DOTA 2: EIN LEITFADEN FÜR WETTBEWERBSPOSITIONEN – INN

Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel wurde ursprünglich für geschrieben TheMittani.com by Parliament

Mit der wachsenden Popularität von Dota 2 gibt es viele Spieler, die neu im Spiel und Genre sind. Während viele der Funktionen von Dota im Spiel zu sehen sind, Einige der nebulöseren Details, die von erfahreneren Spielern als Evangelium herumgeworfen werden, wie die Struktur des wettbewerbsfähigen Metaspiels, kann für Neulinge schwer zu erlernen sein. Begriffe wie ein 1-Spieler gegen einen 3-Spieler oder ein Roaming-Support gegen einen Hard-Support können für Uneingeweihte verwirrend sein. Der Zweck dieses Leitfadens ist es, Neulinge in Dota einzuführen 2 zu den gängigen Begriffen und Positionen, die im Wettbewerbsspiel verwendet werden, Dies wird dazu beitragen, das professionelle Spiel zu vereinfachen und Ihr persönliches Spiel mithilfe von Leitfäden zu verbessern, die diese Terminologie verwenden.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass keine zwei Dota-Spiele gleich sind und die Strategien der Teams zwischen den Spielen in Bezug auf Dinge wie die Fahrbahnzusammensetzung (Trilanes, Dual Lanes, Jungling usw.) stark variieren können.), Fokus (Schieben, Ganking, Landwirtschaft), und bekannte Gegner Stärken und Schwächen. Während Bedingungen in Bezug auf die Spurpositionierung (Off-Laner, Solo mid, trilane Unterstützung, etc.) und Heldenrollen (Hard Carry, Semi-Carry, Roaming Ganker, etc.) werden häufig verwendet, wenn einzelne Spiele oder Laning-Setups diskutiert werden, Diese Beschreibungen können fehlen, wenn sie allgemeiner verwendet werden.

Somit besteht das gebräuchlichste System zur Benennung von Positionen in wettbewerbsfähigen Dota aus einer numerischen Skala von 1 bis 5, wobei jede Zahl die Farmpriorität eines Spielers darstellt, wobei der 1-Spieler die höchste Farmpriorität und der 5-Spieler die niedrigste hat. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Beschreibung jeder Position, mit Beispielhelden, bemerkenswerte professionelle Spieler für diese Position, und die idealen Spielereigenschaften, die für diese Position benötigt werden.

POSITION 1 (AUCH BEKANNT ALS HARD CARRY)

Wie oben erwähnt, erhält Position 1 die höchste Farmpriorität in einem Team. Diese Position wird am häufigsten in einer dreispurigen in Pflichtspielen gefunden, mit zwei verbündeten Helden in der Nähe zu unterstützen und sicherzustellen, die 1 Position Spieler frühe Spielfarm. Aufgrund der Häufigkeit von Tri-Lanes sind Helden in dieser Position eher goldabhängig als pegelabhängig. Position 1 wird fast ausschließlich von Hard Carry Heroes besetzt, mit der seltenen Ausnahme sehr aggressiver Pushingstrategien. Die Position dieses Spielers besteht darin, das frühe Spiel zu überleben und gleichzeitig so viel Farm wie möglich zu sichern, und dann im späten Spiel kluge Entscheidungen zu treffen, um zu überleben und Engagements zu dominieren, da der Erfolg ihres Teams häufig davon abhängt, dass der Spieler am Leben bleibt und den Spielfluss kontrolliert.

Bemerkenswert 1 Spieler: DK.Brennen, iG.Zhou, LGD.cn.Sylar, LGD.int.Pajkatt, Liquid’TC.

Häufig 1 Helden: Luna, Antimagier, Phantom Lancer, Lebensverkäufer.

Eigenschaften: Die Fähigkeit, in jeder Situation früh aufzustehen, einen kühlen Kopf und einen guten Spielsinn, um nicht unnötig zu sterben, verzichtet darauf, frühzeitig an Teamkämpfen teilzunehmen, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich.

POSITION 2 (AUCH BEKANNT ALS SOLO, GANKER ODER SEMI-CARRY)

Position 2 ist eine der vielseitigeren Positionen in Bezug auf die Rolle, die für das Team gespielt wird, aber das Laning-Setup ist am statischsten: Solo Mid. Helden in dieser Position sind in der Regel gleichermaßen gold- und levelabhängig und werden aufgrund ihrer Mobilität, ihrer Fähigkeit, sich in 1v1-Situationen zu übertreffen, und ihrer Fähigkeit, andere Fahrspuren durch Ganking oder schnelles Skalieren in die Spielmitte stark zu beeinflussen, ausgewählt. Die Hauptaufgabe dieses Spielers besteht darin, die Solo-Mitte des gegnerischen Teams zu überlisten, Geben Sie ihrem Team einen Vorteil in der Mitte des Spiels durch mobiles Ganking und Runenkontrolle, oder durch frühe Solo-Farm, um einen starken Helden in der Mitte des Spiels zu produzieren. Helden an dieser Position sind in der Regel während der gesamten Dauer des Spiels stark und relevant.

Bemerkenswert 2 Spieler: Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Flüssigkeit’Korok, QPAD.SingSing, Reich.Skandal.

Common 2 Helden: Königin des Schmerzes, Templer-Attentäter, Puck, Braumeister, Batrider, Magnus.

Eigenschaften: Fähigkeit, eine 1v1-Laning-Situation zu dominieren, Aggressivität, um Seitenlanes erfolgreich zu ganken, starkes Kartenbewusstsein, um eingehende feindliche Ganks von den Seitenlanes zu vermeiden.

POSITION 3 (AUCH BEKANNT ALS OFFLANER ODER SUICIDE SOLO)

Position 3 wird hauptsächlich auf zwei Arten gespielt. Das erste, allgemein als Selbstmordsolo bezeichnet, besteht darin, alleine auf der harten Spur gegen das defensive Trilane eines Feindes zu gehen. Wie der Name schon sagt, ist es schwierig, 1 gegen 3 auf der harten Spur zu steigen, daher besteht der Hauptfokus in dieser Situation einfach darin, zu überleben und Erfahrung und Farm zu absorbieren, wenn möglich. Nicht zu sterben ist eine der Hauptrollen dieser Position im frühen Spiel, und Helden in dieser Rolle neigen dazu, mehr Level-abhängig als Gold-abhängig zu sein (in der Regel nur in der Spur bleiben, bis ihre ultimative oder eine bestimmte Ebene erworben wird, an welchem Punkt sie Übergang in mehr von einem Roaming Ganker oder Initiator). Helden in dieser Rolle haben fast ausnahmslos eine starke Reihe von Flucht- oder Panzerfähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, die schwierige Umgebung zu überleben, in der sie sich befinden (obwohl einige Ausnahmen wie der einsame Druide und der Prophet der Natur stattdessen ihre beschworenen Creeps und Dschungelfähigkeiten nutzen können, um trotz einer schwierigen Situation gut zu farmen).

Die zweite, allgemein als Farming Offlane bezeichnet, besteht darin, alleine auf der sicheren Spur gegen die harte Spur des gegnerischen Teams zu fahren, während eine aggressive Dreispur verwendet wird. In dieser Situation neigen die gespielten Helden dazu, die Rolle des Semi-Carry zu übernehmen und von Good Farm zu profitieren, und die Position 3-Rolle wird der Position 2-Rolle viel ähnlicher (in der Tat, wenn aggressive Tri-Lanes verwendet werden, ist es nicht ungewöhnlich für die Position eines Teams 2 Spieler, um die Offlane-Farming-Position zu übernehmen, während der Position 3-Spieler die Solo-Mid-Rolle übernimmt).

Bemerkenswerte 3 Spieler: iG.YYF, Na’Bulba, LGD.int.Brax, Na’Vi.11k, Reich.LightOfHeaven, SexyBamboe, AdmiralBulldog.

Häufig 3 Helden: (Selbstmord) Dunkler Seher, Uhrwerk, Kopfgeldjäger, Gezeitenjäger, Bestienmeister, Windläufer; (Landwirtschaft) Weber, Clinkz, Einsamer Druide, Prophet der Natur, Brutmutter.

Eigenschaften: Fähigkeit zu überleben und Erfahrung zu sammeln, unabhängig von der Laning-Situation, großartiger Spielsinn, um zu wissen, wann gegnerische Teams töten wollen, Aggression, um Chancen in der Lane und anderswo auf der Karte zu nutzen.

POSITION 4 (AUCH BEKANNT ALS ROAMING SUPPORT ODER JUNGLER)

Position 4 wird im Allgemeinen entweder direkt auf der Tri-Lane oder in der Nähe im Dschungel gespielt und stößt gelegentlich mit dem Kopf in die Lane, um Ganks bereitzustellen. Diese Rolle ist im Allgemeinen auch dafür verantwortlich, wenn möglich Dschungelkriechen zu ziehen, um die Spurkontrolle auf der sicheren Spur für den Carry aufrechtzuerhalten. Diese Helden neigen dazu, ein bisschen mehr Farm als ihre Position zu gewinnen 5 Support-Pendants, und wird in der Regel in Richtung Mid-Game-Support-Artikel bauen (Trommeln, Mekansm, Rohr) während der Position 5 Unterstützung neigt dazu, ihre wenig Gold auf Verbrauchsmaterialien wie Stationen und gepoolte Regeneration Artikel zu verbringen. Spieler in Position 4 haben in der Regel mehr von einer Hand in frühen Spiel tötet (entweder in ihrer eigenen Spur oder in der Mitte) als jede andere Rolle, und häufig sind die wichtigsten Helden beteiligt frühen Druck auf feindliche Türme in Putting.

Bemerkenswerte 4 Spieler: Akke, Na’Vi.Puppey, iG.Chuan, LGD.cn.xiao8.

Common 4 Helden: Chen, Zauberin, Enigma, Hüterin des Lichts, Nyx Assassin, Lina.

Eigenschaften: Fähigkeit, mit weniger Farm auszukommen als andere Helden, starkes Verständnis des Dschungels, gutes Gespür für die Vision und Positionierung des gegnerischen Teams, (häufig) gute Mikrofähigkeiten.

POSITION 5 (AUCH BEKANNT ALS HARTE UNTERSTÜTZUNG ODER BABYSITTER)

Position 5 ist, wie durch die Nummer angegeben, die am wenigsten farmabhängige Rolle im Team. Helden in dieser Rolle sind weitgehend gegenstand- und levelunabhängig, und es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Held der Position 5 mit nur Stiefeln und ein paar Zweigen 3-4 Level hinter anderen Helden weit ins Spiel kommt. Nicht zu unterschätzen, Die Position 5 Spieler sind oft das Rückgrat ihres Teams, Bündelung ihrer Ressourcen durch den Kauf von Verbrauchsmaterialien für den Spieler und Aufrechterhaltung der Kartenkontrolle durch Abwehren und Kontern. Zusätzlich, die Position 4 und 5 Helden haben die stärkste Wirkung aus allen Rollen in der frühen Phase des Spiels. Zusätzlich zum Ausgeben ihres Goldes für teamweite Verbrauchsmaterialien, Position 5 Helden sind auch von unschätzbarem Wert, um die Position zu schützen 1 Spieler in den frühen Phasen des Spiels, wenn die 1 Position ist anfällig, und werden häufig für Schlüsselbehinderungen verwendet, um Ganks zu beginnen oder Teamkollegen zu retten.

Bemerkenswerte 5 Spieler: Liquid’FLUFF, Na’Vi.KuroKy, MUFC.Winter, LGD.int.1437, Maelk (früher von , Suche nach „The Maelk Award“).

Common 5 Helden: Leshrac, Schattendämon, Rubick, Io, Kristalljungfrau, Fluch, Giftmagier.

Eigenschaften: Starke Entscheidungsfindung im frühen Spiel, Fähigkeit, mit so gut wie keinen Gegenständen auszukommen, Fähigkeit, genug Gold zu produzieren, um Schutzzauber und andere Verbrauchsmaterialien zu kaufen, ohne die Farm anderer Spieler zu verlassen, starkes Kartenbewusstsein und Wissen, um richtig abzuwehren und abzuwenden.

Es ist wichtig zu betonen, dass diese Positionen und Rollen nicht in Stein gemeißelt sind, da das Dota-Metaspiel sehr flüssig ist. Viele Spieler spielen regelmäßig mehrere Rollen in ihrem Team und rotieren je nachdem, was die Situation erfordert. Darüber hinaus sind diese Helden nur Vorschläge, und viele Helden sind in der Lage, viele verschiedene Rollen zu erfüllen, und können sogar Rollen wechseln, während ein Spiel läuft. Diese allgemeinen Richtlinien sind jedoch, wie professionelle Teams dazu neigen, ihre Dienstpläne zu entwerfen und zu füllen. Wenn Sie diese Positionen kennen, können Sie nicht nur professionelles Dota besser verstehen, sondern auch verstehen, wie Teams und Helden in öffentlichen Spielen als zusammenhängende Einheit zusammenarbeiten sollen, im Gegensatz zu fünf einzelnen Spielern, die alle versuchen, ihre eigene Farm zu erhalten.

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