DOTA 2: A GUIDE TO COMPETITIVE POSITIONS-INN

Editors Note: Questo articolo è stato originariamente scritto per TheMittani.com con il Parlamento

Con la crescente popolarità di Dota 2, ci sono molti giocatori nuovi al gioco e genere. Mentre molte delle caratteristiche di Dota possono essere testimoniate nel gioco, alcuni dei dettagli più nebulosi che vengono gettati in giro come vangelo da giocatori più esperti, come la struttura del metagame competitivo, può essere difficile per i nuovi arrivati da raccogliere. Termini come un giocatore 1 contro un giocatore 3 o un supporto di roaming contro un supporto duro possono essere fonte di confusione per chi non lo sapesse. Lo scopo di questa guida è quello di introdurre i nuovi arrivati a Dota 2 per i termini e le posizioni comuni utilizzati nel gioco competitivo, che contribuirà a rendere più facile sia a guardare il gioco professionale e migliorare il vostro gioco personale utilizzando guide che utilizzano questa terminologia.

È importante ricordare che non esistono due giochi Dota uguali e le strategie delle squadre tra i giochi possono variare selvaggiamente per quanto riguarda la composizione delle corsie (trilanes, dual lanes, jungling, ecc.), messa a fuoco (spingendo, ganking, agricoltura), e noti punti di forza e di debolezza dell’avversario. Mentre i termini per quanto riguarda il posizionamento di corsia (off-laner, solo mid, supporto trilane, ecc.) e ruoli degli eroi (hard carry, semi-carry, roaming ganker, ecc.) sono spesso utilizzati quando si parla di singoli giochi o configurazioni laning, queste descrizioni possono mancare quando usato più in generale.

Pertanto, il sistema più comune di denominazione delle posizioni in Dota competitivo consiste in una scala numerica da 1 a 5, ogni numero rappresenta la priorità della fattoria di un giocatore, con il giocatore 1 che ha la priorità della fattoria più alta e il giocatore 5 che ha la più bassa. Di seguito è riportata una descrizione dettagliata di ogni posizione, con eroi di esempio, giocatori professionisti notevoli per quella posizione e le caratteristiche del giocatore ideali necessarie per quella posizione.

POSIZIONE 1 (AKA THE HARD CARRY)

Come menzionato sopra, la posizione 1 riceve la più alta priorità di fattoria in una squadra. Questa posizione si trova più spesso in una tri-lane nei giochi competitivi, con due eroi alleati nelle vicinanze per supportare e garantire la fattoria di gioco iniziale del giocatore di 1 posizione. A causa della frequenza delle tre corsie, gli eroi in questa posizione tendono ad essere più dipendenti dall’oro che dipendenti dal livello. La posizione 1 è quasi esclusivamente occupata da eroi hard carry, con la rara eccezione di strategie di spinta molto aggressive. La posizione di questo giocatore è quella di sopravvivere all’inizio del gioco assicurando il maggior numero possibile di fattorie, e quindi di prendere decisioni intelligenti alla fine del gioco per sopravvivere e dominare gli impegni, poiché il successo della loro squadra dipende spesso dal 1 rimanere in vita e controllare il flusso del gioco.

Notevole 1 giocatori: DK.Brucia, iG.Zhou, LGD. cn. Sylar, LGD. int. Pajkatt, Liquid’TC.

Comune 1 Eroi: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

Caratteristiche: Capacità di eke fuori fattoria presto in ogni situazione, la testa fredda e buon senso di gioco per non morire inutilmente, si astiene dal partecipare a combattimenti di squadra presto a meno che non sia assolutamente necessario.

POSIZIONE 2 (AKA IL SOLO, GANKER, O SEMI-CARRY)

Posizione 2 è una delle posizioni più versatili in termini di ruolo giocato per la squadra, ma la configurazione laning è la più statica: solo mid. Gli eroi in questa posizione tendono ad essere ugualmente oro e dipendenti dal livello, e sono scelti per la loro mobilità, la loro capacità di eccellere in situazioni 1v1 e la loro capacità di influenzare fortemente le altre corsie attraverso ganking o scalatura rapida a metà gioco. Il ruolo principale di questo giocatore è quello di superare la metà solista della squadra avversaria, dando alla loro squadra un vantaggio a metà gioco attraverso il ganking mobile e il controllo delle rune, o attraverso la fattoria solista precoce per produrre un forte eroe a metà gioco. Gli eroi in questa posizione tendono ad essere forti e rilevanti per tutta la durata del gioco.

Notevole 2 giocatori: Na’Vi, Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Liquid’Korok, QPAD.SingSing, Empire.Scandalo.

Comune 2 Eroi: Regina del dolore, Templare Assassino, Puck, Brewmaster, Batrider, Magnus.

Caratteristiche: Capacità di dominare una situazione di laning 1v1, aggressività per colpire con successo i sidelanes, forte consapevolezza della mappa per evitare i ganks nemici in arrivo dai sidelanes.

POSIZIONE 3 (AKA OFFLANER O SUICIDE SOLO)

Posizione 3 è giocato in due modi principali. Il primo, comunemente indicato come suicide solo, è quello di andare da solo nella corsia difficile contro il trilane difensivo di un nemico. Come indica il nome, salire 1 contro 3 nella corsia difficile è una proposta difficile, quindi l’obiettivo principale in questa situazione è semplicemente sopravvivere e assorbire esperienza e fattoria quando possibile. Non morire è uno dei ruoli primari di questa posizione nel gioco iniziale, e gli eroi in questo ruolo tendono ad essere più dipendenti dal livello che dipendenti dall’oro (generalmente rimangono solo nella corsia fino a quando non viene acquisito il loro ultimo o un certo livello, a quel punto passano in più di un ganker o iniziatore di roaming). Gli eroi in questo ruolo quasi senza excpetion hanno una forte serie di abilità di fuga o serbatoio, permettendo loro di sopravvivere all’ambiente difficile in cui sono collocati (anche se alcune eccezioni come Lone Druid e Nature’s Prophet possono invece usare i loro brividi evocati e le capacità jungling per coltivare bene nonostante siano in una situazione difficile).

Il secondo, comunemente indicato come offlane agricolo, è quello di andare da solo nella corsia di sicurezza contro la corsia dura della squadra avversaria mentre viene impiegato un aggressivo tri-lane. In questa situazione, gli eroi giocati tendono ad adattarsi al ruolo di semi-carry e beneficiano di una buona fattoria, e il ruolo di posizione 3 diventa molto più simile al ruolo di posizione 2 (infatti, quando si usano tri-lanes aggressive, non è raro che il giocatore di posizione 2 di una squadra prenda la posizione di agricoltura offlane mentre il giocatore di posizione 3 prende il ruolo centrale solista).

Notevole 3 giocatori: iG.YYF, Liquid’Bulba, LGD. int. Brax, Na’Vi. Funn1k, Empire.LightOfHeaven, SexyBamboe, AdmiralBulldog.

Comune 3 Eroi: (Suicidio) Veggente Oscuro, Clockwerk, Cacciatore di taglie, Cacciatore di Tidehunter, Maestro di bestie, Windrunner; (Agricoltura)Tessitore, Clinkz, Druido solitario, Profeta della natura, Madre della nidiata.

Caratteristiche: Capacità di sopravvivere e godersi l’esperienza indipendentemente dalla situazione laning, grande senso di gioco per sapere quando le squadre avversarie stanno andando per un uccidere, aggressione di capitalizzare le opportunità presentate in corsia e altrove sulla mappa.

POSIZIONE 4 (AKA IL SUPPORTO ROAMING O JUNGLER)

Posizione 4 è generalmente giocato direttamente nel tri-lane, o nelle vicinanze nella giungla, frugando la testa in corsia di tanto in tanto per fornire ganks. Questo ruolo è anche generalmente incaricato di tirare i brividi della giungla quando possibile per aiutare a mantenere il controllo della corsia nella corsia di sicurezza per il trasporto. Questi eroi tendono a guadagnare un po ‘più di fattoria rispetto alle loro controparti di supporto di posizione 5, e generalmente costruiranno verso oggetti di supporto a metà gioco (Tamburi, Mekansm, Pipe) mentre il supporto di posizione 5 tende a spendere il loro po’ d’oro su materiali di consumo come reparti e oggetti di rigenerazione raggruppati. I giocatori nella posizione 4 hanno generalmente più di una mano nelle uccisioni iniziali (nella propria corsia o a metà) rispetto a qualsiasi altro ruolo, e spesso sono gli eroi chiave coinvolti nel mettere pressione precoce sulle torri nemiche.

Notevole 4 giocatori: Akke, Na’Vi. Puppey, iG.Chuan, LGD. cn.xiao8.

Comune 4 Eroi: Chen, Incantatrice, Enigma, Custode della Luce, Nyx Assassino, Lina.

Caratteristiche: Capacità di cavarsela con meno fattoria rispetto ad altri eroi, forte comprensione della giungla, buon senso della visione e del posizionamento della squadra avversaria, (spesso) buone micro abilità.

POSIZIONE 5 (AKA IL SUPPORTO DURO O BABYSITTER)

Posizione 5, come indicato dal numero, è il ruolo meno farm-dipendente della squadra. Eroi in questo ruolo sono in gran parte elemento e livello indipendente, e non è raro vedere una posizione 5 eroe con solo stivali e un paio di rami 3-4 livelli dietro altri eroi bene nel gioco. Da non sottovalutare, la posizione 5 giocatore è spesso la spina dorsale della loro squadra, mettendo in comune le loro risorse con l ” acquisto di materiali di consumo per i porta da utilizzare e mantenere il controllo della mappa attraverso warding e controwarding. Inoltre, la posizione 4 e 5 eroi hanno il più forte impatto di tutti i ruoli nella fase iniziale del gioco. Oltre a spendere il loro oro in consumabili a livello di squadra, gli eroi di posizione 5 sono anche inestimabili per proteggere il giocatore di posizione 1 nelle prime fasi del gioco quando la posizione 1 è vulnerabile, e sono spesso affidati a disabilita chiave per iniziare ganks o salvare i compagni di squadra.

Notevole 5 giocatori: Liquid’FLUFF, Na’Vi. KuroKy, MUFC.Inverno, LGD. int. 1437, Maelk (precedentemente di , cercare “Il premio Maelk”).

Comune 5 Eroi: Leshrac, Demone Ombra, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

Caratteristiche: Forte processo decisionale nei primi giochi, capacità di cavarsela con quasi nessun oggetto, capacità di produrre abbastanza oro per comprare reparti e altri materiali di consumo senza togliere dalla fattoria di altri giocatori, forte consapevolezza della mappa e conoscenza per ward e de-ward correttamente.

È importante sottolineare che queste posizioni e ruoli non sono scolpiti nella pietra, poiché il metagame di Dota è molto fluido. Molti giocatori giocano regolarmente più ruoli nella loro squadra e ruotano in base a ciò che la situazione richiede. Inoltre, questi eroi sono solo suggerimenti, e molti eroi sono in grado di riempire molti ruoli diversi, e possono anche cambiare ruoli come un gioco è in corso. Tuttavia, queste linee guida generali sono come le squadre professionali tendono a redigere e riempire i loro roster. Conoscere queste posizioni può aiutare non solo a capire meglio Dota professionale, ma anche per capire come le squadre e gli eroi nei giochi pubblici si suppone di lavorare insieme come un’unità coesa, al contrario di cinque singoli giocatori tutti cercando di ottenere la propria fattoria.

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