DOTA 2: en GUIDE till konkurrenskraftiga positioner-INN

redaktörer Obs: den här artikeln skrevs ursprungligen för TheMittani.com av parlamentet

med den växande populariteten för Dota 2 finns det många spelare som är nya i spelet och genren. Medan många av Dotas funktioner kan bevittnas i spelet, kan några av de mer oklara detaljerna som kastas runt som evangelium av mer erfarna spelare, till exempel strukturen i det konkurrenskraftiga metagame, vara svårt för nykomlingar att hämta. Villkor som en 1-spelare kontra en 3-spelare eller ett roamingstöd mot ett hårt stöd kan vara förvirrande för de oinitierade. Syftet med denna guide är att introducera nykomlingar till Dota 2 till de gemensamma termer och positioner som används i konkurrens spel, vilket kommer att bidra till att göra det lättare att både titta på professionell lek och förbättra din personliga spel med hjälp av guider som använder denna terminologi.

det är viktigt att komma ihåg att inga två Dota-spel är desamma, och lagens strategier mellan spel kan variera vildt när det gäller saker som bankomposition (trilanes, dual lanes, jungling, etc.), fokus (pushing, ganking, jordbruk) och kända motståndares styrkor och svagheter. Medan villkor för banpositionering (off-laner, solo mid, trilane support, etc.) och hjälteroller (hård bär, halvbär, roaming ganker, etc.) används ofta när man diskuterar enskilda spel eller laning inställningar, dessa beskrivningar kan saknas när de används mer allmänt.

således består det vanligaste systemet för namngivningspositioner i konkurrenskraftig Dota av en numerisk skala från 1 Men 5, varje nummer representerar en spelares gårdsprioritet, där 1-spelaren har den högsta gårdsprioriteten och 5-spelaren har den lägsta. Nedan följer en detaljerad beskrivning av varje position, med exempelhjältar, anmärkningsvärda professionella spelare för den positionen och de ideala spelaregenskaperna som behövs för den positionen.

POSITION 1 (AKA HARD CARRY)

som nämnts ovan får position 1 högsta gårdsprioritet i ett lag. Denna position finns oftast i en tri-lane i tävlingsspel, med två allierade hjältar i närheten för att stödja och säkerställa 1-positionsspelarens tidiga spelgård. På grund av frekvensen av tri-banor tenderar hjältar i denna position att vara mer guldberoende än nivåberoende. Position 1 är nästan uteslutande fylld av hårda bärhjältar, med det sällsynta undantaget som är mycket aggressiva tryckstrategier. Den här spelarens position är att överleva det tidiga spelet samtidigt som man säkrar så mycket gård som möjligt och sedan fatta smarta beslut i det sena spelet för att överleva och dominera engagemang, eftersom deras lags framgång ofta beror på att 1 håller sig vid liv och kontrollerar spelets flöde.

anmärkningsvärt 1 spelare: DK.Brinnande, iG.Zhou, LGD. cn. Sylar, LGD.Int.Pajkatt, Liquid ’ TS.

Vanliga 1 Hjältar: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

egenskaper: Förmåga att eke ut tidig gård i alla situationer, ett svalt huvud och bra spelkänsla att inte dö i onödan, avstår från att gå med i lagkämpar tidigt om det inte är absolut nödvändigt.

POSITION 2 (AKA SOLO, GANKER eller SEMI-CARRY)

Position 2 är en av de mer mångsidiga positionerna när det gäller roll som spelas för laget, men laning-inställningen är den mest statiska: solo mid. Hjältar i denna position tenderar att vara lika guld-och nivåberoende och väljs för sin rörlighet, deras förmåga att utmärka sig i 1v1-situationer och deras förmåga att starkt påverka andra banor genom ganking eller snabb skalning i mitten av spelet. Den här spelarens främsta roll är att överträffa motståndarlagets solo mid, vilket ger sitt lag en fördel i mitten av spelet genom mobil ganking och rune control, eller genom tidig solo farm för att producera en stark mid-game hjälte. Hjältar i denna position tenderar att vara starka och relevanta under hela spelets varaktighet.

Anmärkningsvärda 2 Spelare: Dendi, iG.Ferrarri430, s4, flytande ’ Korok, QPAD.SingSing, Empire.Skandal.

vanliga 2 hjältar: drottning av smärta, Templar mördare, Puck, Brewmaster, Batrider, Magnus.

egenskaper: förmåga att dominera en 1v1 laning situation, aggressivitet till gank sidelanes framgångsrikt, stark karta medvetenhet för att undvika inkommande fiendens ganks från sidelanes.

POSITION 3 (AKA OFFLANER eller SUICIDE SOLO)

Position 3 spelas på två primära sätt. Den första, vanligen kallad suicide solo, är att gå solo i den hårda körfältet mot en fiendens defensiva trilane. Som namnet antyder är det svårt att gå upp 1 mot 3 i den hårda banan, så det primära fokuset i denna situation är helt enkelt att överleva och absorbera erfarenhet och gård när det är möjligt. Att inte dö är en av de främsta rollerna i denna position i det tidiga spelet, och hjältar i denna roll tenderar att vara mer nivåberoende än guldberoende (vanligtvis bara kvar i banan tills deras ultimata eller en viss nivå förvärvas, vid vilken tidpunkt de övergår till mer av en roaming ganker eller initiator). Hjältar i denna roll nästan utan excpetion har en stark uppsättning flykt-eller tankförmågor, så att de kan överleva den tuffa miljön där de är placerade (även om vissa undantag som Lone Druid och Nature ’ s Prophet istället kan använda sina kallade kryp och djungelfunktioner för att odla bra trots att de är i en tuff situation).

den andra, som vanligtvis kallas en jordbruks offlane, är att gå solo i den säkra banan mot motståndarlagets hårda körfält solo medan en aggressiv tri-lane är anställd. I den här situationen tenderar hjältarna att passa rollen som semi-carry och dra nytta av good farm, och position 3-rollen blir mycket mer lik position 2-rollen (i själva verket när aggressiva tri-banor används är det inte ovanligt att ett lags position 2-spelare tar över offlane-jordbrukspositionen medan position 3-Spelaren tar över solo mid-rollen).

anmärkningsvärt 3 spelare: iG.YYF, Liquid ’Bulba, LGD. int. Brax, Na’ Vi. Funn1k, Imperium.LightOfHeaven, SexyBamboe, AdmiralBulldog.

Vanliga 3 Hjältar: (Självmord) mörk siare, Clockwerk, prisjägare, Tidehunter, Beastmaster, Windrunner; (jordbruk)Weaver, Clinkz, ensam Druid, naturens profet, Broodmother.

egenskaper: förmåga att överleva och suga upp erfarenhet oavsett laning situation, bra spel känsla att veta när motsatta lag går för en kill, aggression att kapitalisera på möjligheter som presenteras i lane och på andra håll på kartan.

POSITION 4 (AKA ROAMING SUPPORT eller JUNGLER)

Position 4 spelas vanligtvis antingen direkt i tri-lane eller i närheten i djungeln och pekar huvudet i lane ibland för att ge ganks. Denna roll är också i allmänhet ansvarig för att dra djungelkryp när det är möjligt för att upprätthålla körfältskontroll i den säkra körfältet för bärningen. Dessa hjältar tenderar att få lite mer gård än deras position 5 stöd motsvarigheter, och i allmänhet kommer att bygga mot mitten av spelet stöd objekt (Trummor, Mekansm, rör) medan position 5 stöd tenderar att spendera sin lilla bit av guld på förbrukningsvaror såsom avdelningar och sammanslagna förnyelse objekt. Spelare i position 4 har i allmänhet mer hand i tidiga speldöd (antingen i sin egen körfält eller mitt) än någon annan roll, och är ofta de viktigaste hjältarna som är involverade i att sätta tidigt tryck på fiendens torn.

anmärkningsvärt 4 spelare: Akke, Na ’ Vi.Puppey, iG.Chuan, LGD. CN. xiao8.

vanliga 4 hjältar: Chen, Enchantress, Enigma, djurhållare av ljuset, Nyx mördare, Lina.

egenskaper: förmåga att klara sig med mindre gård än andra hjältar, stark förståelse för djungeln, god känsla för motståndarlagets vision och positionering, (ofta) bra mikrofärdigheter.

POSITION 5 (AKA det hårda stödet eller barnvakten)

Position 5, som indikeras av numret, är den minst gårdsberoende rollen på laget. Heroes i denna roll är till stor del objekt och nivå oberoende, och det är inte ovanligt att se en position 5 hjälte med bara stövlar och några grenar 3-4 nivåer bakom andra hjältar långt in i spelet. För att inte underskattas är position 5-spelaren ofta ryggraden i sitt lag och samlar sina resurser genom att köpa förbrukningsvaror för bärarna att använda och upprätthålla kartkontroll genom att avvärja och motverka. Dessutom har position 4 och 5 hjältar den starkaste effekten av alla roller i den tidiga fasen av spelet. Utöver att spendera sitt guld på lagomfattande förbrukningsvaror är position 5 heroes också ovärderliga för att skydda position 1-spelaren i de tidiga faserna av spelet när 1-positionen är sårbar och är ofta beroende av att Nyckel inaktiveras för att börja ganks eller spara lagkamrater.

anmärkningsvärt 5 spelare: Liquid ’fluff, Na’ Vi. KuroKy, MUFC.Vinter, LGD. int. 1437, Maelk (tidigare av , Sök efter ”Maelk Award”).

Vanliga 5 Hjältar: Leshrac, Shadow Demon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

egenskaper: Starkt beslutsfattande i det tidiga spelet, förmåga att klara sig med nästan inga föremål, förmåga att producera tillräckligt med guld för att köpa avdelningar och andra förbrukningsvaror utan att ta bort från andra spelares gård, stark kartmedvetenhet och kunskap för att ordentligt avvärja och avvärja.

det är viktigt att betona att dessa positioner och roller inte är i sten, eftersom Dota metagame är väldigt flytande. Många spelare spelar regelbundet flera roller i sitt lag och roterar baserat på vad situationen kräver. Dessutom är dessa hjältar bara förslag, och många hjältar kan fylla många olika roller och kan till och med ändra roller när ett spel pågår. Dessa allmänna riktlinjer är dock hur professionella team tenderar att utarbeta och fylla sina listor. Att känna till dessa positioner kan hjälpa dig att inte bara bättre förstå professionell Dota utan också att förstå hur lag och hjältar i offentliga spel ska arbeta tillsammans som en sammanhängande enhet, i motsats till fem enskilda spelare som alla försöker få sin egen gård.

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.