DOTA2:競争力のあるポジションへのガイド-INN

編集者注:この記事はもともとTheMittani.com 議会によって

Dota2の人気の高まりに伴い、ゲームやジャンルに新しい多くのプレイヤーがいます。 Dotaの機能の多くはゲーム内で目撃することができますが、競争力のあるメタゲームの構造など、より熟練したプレイヤーによって福音として投げ込まれるよ 1プレイヤー対3プレイヤーやハードサポート対ローミングサポートのような用語は、初心者のために混乱することができます。 このガイドの目的は、競争力のあるプレイで使用される一般的な用語とポジションにDota2の新規参入者を紹介することです。

二つのDotaゲームは同じではなく、ゲーム間のチームの戦略は、レーン構成(trilanes、dual lanes、junglingなど)に関して大きく異なる可能性があることを覚えておくことが重要です。)、フォーカス(プッシュ、ganking、農業)、および既知の対戦相手の強みと弱み。 車線の位置に関する言葉が(オフlaner、中間ソロ、trilaneサポート、等。)と主人公の役割(ハードキャリー、セミキャリー、ローミングガンカーなど。)は、個々のゲームやlaningセットアップを議論するときに頻繁に使用され、より一般的に使用される場合、これらの説明が欠けている可能性があります。

したがって、競争力のあるDotaにおける最も一般的な位置の命名システムは、1から5までの数値スケールで構成され、各数値はプレイヤーの農場優先度を表 以下は、例ヒーロー、その位置のための注目すべきプロ選手、およびその位置のために必要な理想的な選手の特性と、各位置の詳細な説明です。

ポジション1(ハードキャリー)

前述のように、ポジション1はチームの最高のファーム優先順位を受け取ります。 このポジションは、競争力のあるゲームではトライレーンで最もよく見られ、1ポジションのプレイヤーの初期のゲームファームをサポートし、確実にするために近くの二人の連合軍の英雄と一緒にいます。 トライレーンの頻度のために、この位置の英雄はレベルに依存するよりも金に依存する傾向があります。 ポジション1はハードキャリーヒーローズによってほぼ独占的に満たされていますが、まれな例外は非常に積極的なプッシュ戦略です。 このプレイヤーの立場は、できるだけ多くの農場を確保しながら初期のゲームを生き残るために、その後、彼らのチームの成功は頻繁に生きている1滞在し、ゲームの流れを制御することに依存するように、生き残るために、契約を支配するために後半のゲームでスマートな意思決定を行うことです。

注目すべき1選手:DK.バーニングイグ周、lgd.cn.Sylar、LGD.int.Pajkatt、Liquid’TC。

共通1ヒーロー:ルナ、アンチメイジ、ファントムランサー、ライフステアラー。

: どのような状況で早期の農場をekeする能力,不必要に死なないようにクールな頭と良いゲーム感覚,絶対に必要な場合を除き、早期のチームの戦いに参加を

ポジション2(ソロ、ギャンカー、セミキャリー)

ポジション2はチームの役割の面でより汎用性の高いポジションの一つですが、レイニングセットアップは最も静的です:ソロミッド。 このポジションのヒーローは、同じように金とレベルに依存する傾向があり、その機動性、1v1の状況で優れた能力、およびゲーム半ばにガンクやクイックスケー このプレイヤーの主な役割は、モバイルgankingとルーンコントロールを通じて、または強力なミッドゲームヒーローを生成するために、初期のソロファームを通じて、彼らのチームにミッドゲームで優位性を与え、相手チームのソロミッドよりも長持ちすることです。 この位置にあるヒーローは、ゲームの全期間を通して強く、関連性が高い傾向があります。

2名: ナビ-デンディ-イグフェラーリ430、S4、リキッドコロック、QPAD。シンシン帝国スキャンダル

共通2英雄:痛みの女王、テンプル騎士団の暗殺者、パック、ブリューマスター、Batrider、マグナス。

特徴:1v1レイニング状況を支配する能力、サイドレーンを正常にガンクする積極性、サイドレーンからの敵のギャンクを避けるための強力なマップ意識。

ポジション3(別名オフラーまたは自殺ソロ)

ポジション3は、二つの主要な方法で再生されます。 一般的に自殺ソロと呼ばれる最初のものは、敵の防御的な三連に対してハードレーンでソロに行くことです。 名前が示すように、ハードレーンで1対3を上げることは難しい命題なので、この状況の主な焦点は、可能な限り生き残り、経験と農場を吸収することです。 初期のゲームでは死なないことがこのポジションの主な役割の一つであり、この役割のヒーローはゴールド依存よりもレベル依存する傾向があります(一般的には、究極または特定のレベルが取得されるまでレーンに残っているだけで、その時点でローミングガンカーまたはイニシエータに移行します)。 ほとんどexcpetionなしでこの役割のヒーローは、彼らが置かれている厳しい環境を生き残ることができるように、脱出やタンク能力の強力なセットを持っています(Lone DruidやNature’s Prophetのようないくつかの例外は、厳しい状況にあるにもかかわらず、召喚されたゾッとjungling機能を使用してうまく農場にすることができますが)。

第二は、一般的に農業オフレーンと呼ばれ、攻撃的なトライレーンが採用されている間、相手チームのハードレーンソロに対してセーフレーンでソロに行くことです。 このような状況では、ヒーローがセミキャリーの役割にフィットし、良い農場から利益を得る傾向があり、ポジション3の役割はポジション2の役割にはるかに似ている(実際には、積極的なトライレーンを使用すると、チームのポジション2のプレイヤーがオフレーンの農業の位置を引き継ぐのに対し、ポジション3のプレイヤーがソロのミッドロールを引き継ぐことは珍しくない)。

注目すべき3選手:iG.YYF,Liquid’Bulba,LGD.int.Brax,Na’Vi.Funn1K,Empire.ライトフェーブン、セクシーバンボ、アドミラルブルドッグ。

コモン3ヒーロー: (自殺)暗い先見者、Clockwerk、賞金稼ぎ、Tidehunter、Beastmaster、Windrunner;(農業)ウィーバー、Clinkz、ローンドルイド、自然の預言者、Broodmother。

特徴:laning状況に関係なく生き残り、経験を吸収する能力、相手チームがいつキルしようとしているかを知る素晴らしいゲーム感覚、laneや地図上の他の場所で提示された機会を活用する攻撃性。

ポジション4(ローミングサポートまたはJUNGLER)

ポジション4は、一般的にトライレーンで直接再生されるか、ジャングルの近くで再生され、時折レーンに頭を突いてガンクを提供する。 この役割は、キャリーのための安全な車線で車線制御を維持するのを助けるために、可能な限りジャングルのゾッとを引っ張ることを一般的にも担当しています。 これらのヒーローは、position5サポートのカウンターパートよりも少し多くの農場を得る傾向があり、一般的にゲーム中盤のサポートアイテム(Drums、Mekansm、Pipe)に向かって構築されますが、position5サポートは、病棟やプールされた再生アイテムなどの消耗品に少しの金を費やす傾向があります。 ポジション4のプレイヤーは、一般的に、他のどの役割よりも早いゲームキル(自分のレーンまたはmidのいずれか)で手を持っており、頻繁に敵の塔に早期の圧力をかけることに関与する重要なヒーローです。

注目の4選手:アッケ、ナヴィ。Chuan、LGD.cn.xiao8。

共通4英雄:陳、エンチャントレス、エニグマ、光のキーパー、Nyx暗殺者、リナ。

特徴:他のヒーローよりも少ない農場で取得する能力、ジャングルの強い理解、相手チームのビジョンとポジショニングの良さ、(頻繁に)良いマイクロスキル。

ポジション5(ハードサポートまたはベビーシッター)

ポジション5は、数字で示されるように、チーム上で最もファーム依存の役割です。 この役割のヒーローは、主にアイテムとレベルが独立しており、ブーツだけで3-4レベルの他のヒーローの後ろにいくつかの枝を持つポジション5ヒーローをゲームに見ることは珍しいことではありません。 過小評価されることはありません,ポジション5プレイヤーは、多くの場合、彼らのチームのバックボーンです,使用するキャリーのための消耗品を購入し、ワー さらに、4位と5位のヒーローは、ゲームの初期段階ですべての役割の中で最も強い影響を与えます。 チーム全体の消耗品にゴールドを費やすことに加えて、ポジション5ヒーローは、ゲームの初期段階でポジション1プレイヤーを保護するためにも非常に貴重であり、1ポジションが脆弱であるときに、頻繁にギャンクスを開始したり、チームメイトを保存するためのキーディセーブルに依存しています。

注目すべき5選手:Liquid’FLUFF、Na’Vi。冬、LGD.int.1437、Maelk(以前は、”Maelk賞”を検索してください)。

共通の5人のヒーロー:レシュラック、シャドウデモン、ルービック、イオ、クリスタル乙女、ベイン、ヴェノマンサー。

: 初期のゲームでの強力な意思決定、アイテムの隣にいないことで取得する能力、他のプレイヤーの農場から奪うことなく、病棟やその他の消耗品を購入す

Dotaメタゲームは非常に流動的であるため、これらの位置と役割は石で設定されていないことを強調することが重要です。 多くのプレイヤーは、定期的に自分のチームで複数の役割を果たし、状況が必要なものに基づいて回転します。 さらに、これらのヒーローは単なる提案であり、多くのヒーローは多くの異なる役割を果たすことができ、ゲームの進行中に役割を変えることさえできます。 但し、これらの一般的な指針は専門のチームが名簿をいかに起草し、満たしがちであるかである。 これらのポジションを知ることで、プロのDotaをよりよく理解するだけでなく、パブリックゲームのチームとヒーローがどのように結束したユニットとして

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