DOTA 2: UM GUIA PARA POSIÇÕES COMPETITIVAS – INN

Nota do editor: Este artigo foi escrito originalmente para o TheMittani.com pelo Parlamento

Com a crescente popularidade de Dota 2, há muitos jogadores novos e de gênero. Enquanto muitas das características de Dota podem ser testemunhadas no jogo, alguns dos detalhes mais nebulosos que são jogados como gospel por jogadores mais experientes, como a estrutura do metagame competitivo, pode ser difícil para os recém-chegados para pegar. Termos como um 1 jogador contra um 3 jogador ou um suporte de roaming versus um suporte duro podem ser confusos para os não iniciados. O objetivo deste guia é introduzir os recém-chegados ao Dota 2 para os Termos e posições comuns utilizados no jogo competitivo, o que ajudará a facilitar tanto a observação de jogos profissionais e melhorar o seu jogo pessoal usando guias que usam esta terminologia.

é importante lembrar que não há dois jogos Dota iguais, e as estratégias das equipes entre os jogos podem variar loucamente em relação a coisas como composição de lane (trilanes, dual lanes, jungling, etc.), focus (pushing, ganking, farming), and known opponent strengths and weaknesses. Enquanto os Termos relativos ao posicionamento da faixa (off-laner, solo mid, trilane support, etc.) e papéis de herói (hard carry, semi-carry, roaming ganker, etc.) são frequentemente utilizados quando se discutem jogos individuais ou configurações de laning, estas descrições podem faltar quando usadas de forma mais geral.

assim, o sistema mais comum de nomear posições em Dota competitiva consiste em uma escala numérica de 1 a 5, cada número representando a prioridade de um jogador na fazenda, com o jogador 1 tendo a maior prioridade da fazenda e o jogador 5 tendo a menor. Abaixo está uma descrição detalhada de cada posição, com exemplos de heróis, jogadores profissionais notáveis para essa posição, e as características do Jogador ideal necessárias para essa posição.

posição 1 (também conhecido por “hard CARRY”)

como mencionado acima, a posição 1 recebe a maior prioridade da fazenda em uma equipe. Esta posição é mais frequentemente encontrada em uma tri-lane em jogos competitivos, com dois heróis aliados nas proximidades para apoiar e garantir a primeira posição do Jogador no início da fazenda de jogos. Devido à frequência das trilhas, os heróis nesta posição tendem a ser mais dependentes de ouro do que dependentes de nível. A posição 1 é quase exclusivamente preenchida por heróis do hard carry, com a rara exceção sendo muito agressivo empurrando estratégias. A posição deste jogador é sobreviver ao jogo inicial, garantindo o máximo de fazenda possível, e, em seguida, para tomar decisões inteligentes no jogo final para sobreviver e dominar os compromissos, como o sucesso de sua equipe frequentemente depende do 1 ficar vivo e controlar o fluxo do jogo.

1 jogadores notáveis: DK.A arder, iG.Zhou, LGD.cn.Sylar, LGD.int.Pajkatt, Liquid’CTC.

Heróis Comuns: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

características: Capacidade de arrancar a fazenda cedo em qualquer situação, uma cabeça fria e bom senso de jogo para não morrer desnecessariamente, se abstém de se juntar em lutas de equipe cedo, a menos que absolutamente necessário.

posição 2 (também conhecida como SOLO, GANKER ou SEMI-CARRY)

posição 2 é uma das posições mais versáteis em termos de papel desempenhado pela equipe, mas a configuração de laning é a mais estática: solo mid. Heróis nesta posição tendem a ser igualmente gold e level dependent, e são escolhidos por sua mobilidade, sua capacidade de se destacar em situações 1v1, e sua capacidade de impactar fortemente outras faixas através de ganking ou escalar rápido para o meio do jogo. O papel principal deste jogador é superar o meio solo da equipe adversária, dando a sua equipe uma vantagem no meio do jogo através de ganking móvel e controle de runa, ou através da fazenda Solo inicial para produzir um herói forte no meio do jogo. Heróis nesta posição tendem a ser fortes e relevantes durante toda a duração do jogo.

2 Jogadores Notáveis: Na’Vi, Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Liquid’Korok, QPAD.SingSing, Empire.Escandalo.2 heróis comuns: Rainha da dor, assassina Templária, Puck, Brewmaster, Batrider, Magnus.

características: capacidade de dominar uma situação de lançamento 1v1, agressividade aos sidelanos com sucesso, forte consciência do mapa para evitar a entrada de guanques inimigos dos sidelanos.

posição 3 (também conhecida como OFFLANER ou solo suicida)

posição 3 é tocada de duas formas primárias. O primeiro, comumente referido como o solo suicida, é ir sozinho na faixa dura contra o trilane defensivo de um inimigo. Como o nome indica, subir 1 versus 3 na faixa difícil é uma proposta difícil, então o foco principal nesta situação é simplesmente sobreviver e absorver experiência e fazenda quando possível. Não morrer é um dos principais papéis desta posição no início do jogo, e heróis neste papel tendem a ser mais dependentes de nível do que dependente de ouro (geralmente permanecendo apenas na pista até que seu último ou um certo nível é adquirido, em que ponto eles transitam para mais de um ganker roaming ou iniciador). Heróis neste papel quase sem exceções têm um forte conjunto de habilidades de fuga ou tanque, permitindo-lhes sobreviver ao ambiente difícil em que eles são colocados (embora algumas exceções, como o Druida solitário e profeta da natureza podem, em vez disso, usar seus calafrios convocados e capacidades jungling para cultivar bem, apesar de estar em uma situação difícil).

o segundo, comumente referido como um offlane agrícola, é ir sozinho na faixa de segurança contra o solo de hard lane da equipe adversária, enquanto uma Tri-lane agressiva é empregada. Nesta situação, os heróis jogados tendem a se encaixar no papel de semi-carry e se beneficiar de uma boa fazenda, e a posição 3 se torna muito mais semelhante ao papel de posição 2 (Na verdade, quando as tri-faixas agressivas são usadas, não é incomum para um jogador de posição 2 de uma equipe assumir a posição de agricultura offlane, enquanto o jogador de posição 3 assume o papel solo Mid).

3 jogadores notáveis: iG.YYF, Liquid’Bulba, LGD. int. Brax, Na’Vi.Funn1k, Empire.LightOfHeaven, SexyBamboe, AdmiralBulldog.3 Heróis Comuns: (Suicide) Dark Seer, Clockwerk, Bounty Hunter, Tidehunter, Beastmaster, Windrunner; (Farming)Weaver, Clinkz, Lone Druid, Nature’s Prophet, Broodmother.Características: capacidade de sobreviver e absorver a experiência independentemente da situação da pista, grande senso de jogo para saber quando as equipes opostas estão indo para uma matança, agressão para capitalizar as oportunidades apresentadas em lane e em outros lugares no mapa.

posição 4 (também conhecido como ROAMING SUPPORT ou JUNGLER)

posição 4 é geralmente jogado diretamente na tri-lane, ou nas proximidades da selva, empurrando sua cabeça na pista ocasionalmente para fornecer manivelas. Este papel também é geralmente responsável por puxar rastejantes da selva quando possível para ajudar a manter o controle da faixa na faixa de segurança para o transporte. Estes heróis tendem a ganhar um pouco mais de fazenda do que suas contrapartes de suporte posição 5, e geralmente vai construir para itens de suporte de meio jogo (bateria, Mekansm, Pipe), enquanto o Suporte de posição 5 tende a gastar seu pouco de ouro em consumíveis, como enfermarias e itens de regeneração agrupados. Os jogadores na posição 4 geralmente têm mais de uma mão no início do jogo kills (ou em sua própria faixa ou meio) do que qualquer outro papel, e frequentemente são os principais heróis envolvidos em colocar pressão inicial sobre torres inimigas.

notáveis 4 jogadores: Akke, Na’Vi. Puppey, iG.Chuan, LGD. cn. xiao8.4 heróis comuns: Chen, Enchantress, Enigma, guardião da luz, Nyx Assassin, Lina.Características: capacidade de sobreviver com menos Quinta do que outros heróis, forte compreensão da selva, bom senso da visão e posicionamento da equipa adversária, (frequentemente) boas micro competências.

posição 5 (também conhecido por suporte rígido ou BABYSITTER)

posição 5, conforme indicado pelo número, é o papel menos dependente da fazenda da equipe. Heróis neste papel são em grande parte item e nível independente, e não é incomum ver uma posição 5 herói com apenas Botas e alguns ramos 3-4 níveis atrás de outros heróis bem no jogo. Não deve ser subestimado, a posição 5 jogador é muitas vezes a espinha dorsal de sua equipe, unindo seus recursos, comprando consumíveis para os carregamentos para usar e manter o controle de mapa através de warding e contra-warning. Além disso, as posições 4 e 5 heróis têm o impacto mais forte fora de todos os papéis na fase inicial do jogo. No topo de gastar o seu ouro em toda a equipe do consumíveis, posição 5 heróis também são de valor inestimável para proteger a posição 1 jogador nas fases iniciais do jogo, quando a posição 1 é vulnerável, e são frequentemente invocado para chave desactiva para começar a ganks ou salvar companheiros de equipe.

5 jogadores notáveis: Liquid’fluff, Na’Vi.KuroKy, MUFC.Winter, LGD. int. 1437, Maelk (anteriormente de , search for “the Maelk Award”).5 Heróis Comuns: Leshrac, Shadow Demon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

características: Forte tomada de decisão no início do jogo, A capacidade de se safar com quase nenhum item, a capacidade de produzir ouro suficiente para comprar alas e outros consumíveis sem tirar longe da fazenda de outros jogadores, forte consciência do mapa e conhecimento para ward e de-ward corretamente.

é importante salientar que estas posições e papéis não são definidos em pedra, uma vez que o metagame de Dota é muito fluido. Muitos jogadores regularmente desempenham vários papéis em sua equipe e rodam com base no que a situação requer. Além disso, estes heróis são meramente sugestões, e muitos heróis são capazes de preencher muitos papéis diferentes, e pode até mesmo mudar papéis como um jogo está em progresso. No entanto, estas orientações gerais são a forma como as equipas profissionais tendem a elaborar e preencher as suas listas. Conhecer essas posições pode ajudá-lo não só a entender melhor Dota profissional, mas também a entender como equipes e heróis em jogos públicos devem trabalhar juntos como uma unidade coesa, em oposição a cinco jogadores individuais todos tentando obter sua própria fazenda.

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