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 Jamilaikka
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17 déc. 2020 * 8 min de lecture

Diffusion en direct de Mnet Mnet MCOUNTDOWN (Ep.692)
Les concerts en direct sont gratuits dans le monde entier. Visitez ici pour obtenir une couverture des nouvelles du concert à la minute près.
CONCERT COMPLET
Regarder le streaming en direct: Mnet Mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) Concert complet en direct (Jeu, 17 décembre 2020 06:00 PM KST)
VIVRE ICI >> : https://cutt.ly/khKvvml

Mnet Mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) annonce leur nouveau défi — Concert en ligne en direct. Il s’agit de la première version de Mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) 2020  » Mnet Mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) »à, Diffusion en direct de la Corée du Sud, le concert en ligne aura lieu le jeudi 17 décembre 2020 à 18h00 KST.
Assurez-vous de ne pas manquer les performances spéciales qui ne peuvent être vues que lors de ce concert sans public!
Cette expérience sera diffusée en direct de la Corée du Sud vers le monde entier.

Jeu, 17 décembre 2020 18h00 KST
※Rewatch sera disponible pour une période limitée.

Livestreaming, qu’y a-t-il pour nous ?
La technologie a considérablement progressé depuis le premier livestream sur Internet, mais nous nous tournons toujours vers la vidéo pour presque tout. Jetons un bref coup d’œil aux raisons pour lesquelles la diffusion en direct a été freinée jusqu’à présent et aux innovations technologiques qui propulseront la diffusion en direct à l’avant-garde de la culture Internet. À l’heure actuelle, la diffusion en direct est limitée à quelques applications destinées à un usage public de masse et le reste est destiné aux entreprises. Le Livestreaming est aujourd’hui ce qu’étaient les ordinateurs personnels au début des années 1980.Le monde du livestreaming attend un VIC-20 métaphorique, un produit très populaire qui rendra le streaming en direct aussi populaire que la vidéo à travers les itérations et la compétition.
Vidéo partagée
Vous souvenez-vous quand YouTube n’était pas le YouTube que vous connaissez aujourd’hui? En 2005, lorsque Steve Chen, Chad Hurley et Jawed Karim ont activé le domaine « www.youtube.com  » ils avaient une vision. Inspirés par le manque de clips vidéo facilement accessibles en ligne, les créateurs de YouTube ont vu un monde où les gens pouvaient accéder instantanément à des vidéos sur Internet sans avoir à télécharger des fichiers ou à rechercher pendant des heures le bon clip. Prétendument inspiré par le site « Hot or Not », YouTube a commencé à l’origine comme un site de rencontres (pensez aux rencontres vidéo des années 80), mais sans une grande pénétration de vidéos de rencontres, ils ont choisi d’accepter toute soumission de vidéos. Et comme nous le savons tous, cette décision fatidique a changé toutes nos vies pour toujours. À cause de YouTube, le monde dans lequel YouTube est né n’existe plus. La possibilité de partager des vidéos à l’échelle permise par YouTube nous a rapprochés du « village mondial » que je ne parierais que quiconque pensait réalistement possible. Et maintenant, avec des technologies comme Starlink, nous nous rapprochons de plus en plus de cette éventualité. Bien que la vidéo partagée ne devienne jamais une technologie héritée, elle devra vraiment partager la scène avec son frère, le livestreaming. Bien que le livestreaming ait plus de 20 ans, il n’a pas gagné l’incroyable adoption mondiale de YouTube. Cela est en grande partie dû à des problèmes d’infrastructure tels que la latence, la qualité et le coût.
La latence est une priorité pour les diffusions en direct.
La latence est le temps nécessaire à la capture et à la visualisation d’une vidéo au point a et au point b. En diffusion en direct, cela se fait via une fonction encodeur-décodeur. La vidéo et l’audio sont capturés et transformés en code, le code spécifie quelles couleurs s’affichent, quand, pendant combien de temps et à quel point elles sont lumineuses. Le code est ensuite envoyé à la destination, comme un site de streaming, où il est à nouveau décodé en couleurs et en audio, puis affiché sur un appareil comme un téléphone portable. Le délai entre la capture de l’image, la génération, la transmission, le décodage et la lecture du code diminue constamment. Il est désormais possible de diffuser du contenu de manière fiable avec moins de 3 secondes de latence. Une latence inférieure à la seconde est également courante et dans les 20 prochaines années, nous pourrions assister à la dernière diffusion par câble (ou peut-être que le câble sera relégué sur le marché de niche des radios CB, des lignes fixes et des transmissions AM).
En moyenne, la latence associée à une diffusion par câble est d’environ 6 secondes. Cela est principalement dû aux limitations sur les émissions provenant de la FCC ou d’une autre organisation similaire dans l’intérêt de la censure. En termes de vie réelle, cependant, un délai de 6 secondes sur une diffusion n’est pas si important. En toute honnêteté, un retard de quelques heures ne signifierait pas le destin de l’humanité. Mais pour certains types d’émissions telles que les résultats des élections ou les événements sportifs, la latence doit être maintenue au minimum pour maximiser la viabilité de l’émission.
Le contenu sensible est difficile à surveiller
Les progrès des technologies d’IA telles que la vision par ordinateur ont changé le paysage de la diffusion sur Internet. Avant trop longtemps, les algorithmes seront mieux à même d’empêcher la diffusion de contenus sensibles et inappropriés sur Internet sur des plateformes de diffusion en direct. En raison du volume de flux, il est beaucoup plus difficile de surveiller et de contenir des émissions Internet que le câble, mais nous sommes très près d’un point où la capacité de détecter et d’interrompre de manière fiable les émissions inappropriées instantanément. Actuellement, la majorité du contenu est surveillée par des humains. Et comme nous l’avons appris au cours des 50 dernières années, les ordinateurs et les machines sont beaucoup plus fiables et cohérents que les humains ne pourraient jamais l’être. Tout se déplace vers un espace automatisé et la modération de contenu n’est pas loin derrière. Nous n’avons tout simplement pas les ressources humaines pour surveiller chaque diffusion en direct, mais avec l’IA, nous n’en aurons pas besoin.
Qualité vidéo
Au cours de la dernière décennie, nous avons vu la qualité vidéo passer de 720p à 1080p en 4K et au-delà. Je me souviens personnellement d’une époque où le 480p était standard et le 720p était considéré comme un luxe réservé aux vidéos YouTube les mieux financées. Mais les temps ont changé et les gens s’attendent à une qualité vidéo d’au moins 720p. La diffusion en direct a toujours eu des problèmes pour répondre aux exigences de la qualité vidéo. Lorsque vous regardez des flux sur des plates-formes telles que Twitch, la vidéo peut être découpée, décalée, en baisse de qualité et bégayer en environ 45 secondes. Bien sûr, ce n’est pas aussi répandu maintenant qu’autrefois, cependant, des baisses soudaines de qualité seront probablement une épine du côté des flux en direct pour les années à venir.
Vitesses Internet
Le problème le plus courant à résoudre lorsque vous regardez un flux en direct est peut-être leur vitesse Internet. Les baisses de qualité vidéo et de connexion sont souvent dues à la qualité de la connexion Internet entre le streamer et le spectateur. En fonction de l’emplacement des parties impliquées, de leur distance du serveur et de la vitesse de connexion allouée, le flux peut rencontrer des erreurs. Et c’est juste ennuyeux. Voici une liste des vitesses de connexion recommandées pour 3 des applications de streaming les plus populaires:
Facebook Live recommande un débit binaire maximal de 4 000 kbps, plus un débit binaire audio maximal de 198 kbps.
YouTube Live recommande une plage comprise entre 1 500 et 4 000 kbps pour la vidéo, plus 198 kbps pour l’audio.
Twitch recommande une plage comprise entre 2 500 et 4 000 kbps pour la vidéo, plus jusqu’à 160 kbps pour l’audio.
Les flux en direct sont généralement disponibles pour ceux d’entre nous qui ont un bon Internet. Chaque jour, de plus en plus de personnes bénéficient de vitesses de haute qualité fournies par les lignes à fibre optique, mais il faudra un certain temps avant que ces lignes puissent vraiment pénétrer dans les zones rurales et moins peuplées. Peut-être que lorsque ce jour viendra, nous verrons une recrudescence du streaming en provenance de ces régions.
Barrière de la langue
Vous pouvez mettre en pause et rembobiner une vidéo si vous n’avez pas compris ou entendu quelque chose, et de nombreuses plateformes de partage de vidéos offrent la possibilité de sous-titres. Mais vous n’obtenez pas vraiment cela avec un flux en direct. La pause et le rembobinage d’un flux en cours vont à l’encontre de l’objectif de regarder un flux. Cependant, le jour approche bientôt où nous pourrons regarder des flux, dans notre propre langue maternelle avec des sous-titres, même si le streamer parle autre chose. Les services vocaux cognitifs de Microsoft Azure peuvent donner aux plates-formes de diffusion en direct un avantage à l’avenir, car ils permettent la traduction automatique de la parole d’une langue à l’autre. La possibilité de regarder un livestream en temps réel, avec l’avantage supplémentaire de sous-titres précis dans sa propre langue, aidera également les apprenants à déchiffrer la parole spontanée.
Monétisation
L’une des caractéristiques les plus accablantes d’un flux en direct est la difficulté inhérente à le monétiser. Comme mentionné précédemment, les vidéos peuvent être interrompues et les annonces insérées. Dans les vidéos, les segments sponsorisés peuvent être achetés là où les créateurs de la vidéo lisent les lignes qui leur sont fournies. Les annonces peuvent s’exécuter avant les vidéos, etc. Mais dans le cas d’un flux en direct spontané, le contenu sponsorisé sortira. Dans le cas de plateformes comme YouTube, il existe des moyens de contourner les publicités. Les bloqueurs de publicités, le bouton Ignorer les publicités, le compte premium déplorable et le transfert rapide via les segments sponsorisés fonctionnent tous ensemble pour limiter la quantité folle d’annonces que nous voyons tous les jours. Mais dans le cas d’un flux en direct, les publicités sont un peu plus difficiles.
Les plates-formes de diffusion en direct pourraient implémenter des superpositions et des bordures sponsorisées ou une méthode graphique similaire de publicité, mais l’inclusion de modules complémentaires de réduction de l’écran comme celui-ci peut causer des problèmes sur les appareils plus petits où la taille de l’écran est déjà limitée.
Les abonnements mensuels sont déjà la norme, mais dans le cas d’une plateforme de streaming en direct (Twitch Prime ne résiste pas), il peut être difficile pour les consommateurs de voir l’avantage de payer pour un service par nature imprévu et imprévisible. Les flux en direct sont parfaits pour un divertissement rapide, mais comme ils peuvent durer des heures à la fois, regarder à nouveau du contenu en streaming prend beaucoup de temps. Pour cette raison, de nombreux streamers coupent leurs flux enregistrés et les téléchargent sur des plateformes comme YouTube où ils sont monétisés grâce à un programme de partenariat. Il est probable que pour que les autres plates-formes de streaming décollent vraiment, elles devraient s’associer à une plus grande entreprise et offrir des services similaires à Amazon et Twitch.
À quoi pourrait ressembler l’avenir du Livestreaming ?
C’est difficile à dire, comme c’est le cas pour toute spéculation sur l’avenir. Les technologies changent et progressent au-delà de notre imagination pratiquement chaque décennie. Mais une chose qui est presque une certitude est l’avancement continu de notre infrastructure de communication. Des lignes de fibre optique sont en cours d’exécution vers les petites villes. Des services comme Google Fiber, qui n’est désormais disponible qu’à 1 gigabit par seconde, ont montré les capacités actuelles de notre infrastructure Internet. À mesure que de tels services se développeront, nous pouvons nous attendre à une forte augmentation du nombre d’utilisateurs recherchant des flux, car le service avec lequel ils s’attendent à interagir sera plus stable qu’il ne l’est actuellement. Le Livestreaming, pour le moment, est fréquemment utilisé par les joueurs et l’esport et n’a pas encore vu l’expansion commerciale massive à venir.
L’avenir de la diffusion en direct est en route. Pour des indices sur la façon dont cela peut être en Amérique du Nord, nous pouvons nous tourner vers l’Asie (taobao). Actuellement, le livestreaming est très populaire à l’Est en termes d’un phénomène qui ne s’est pas tout à fait imposé aux Occidentaux américains, le commerce en direct. Avec la fermeture des magasins de détail à gauche et à droite, nous ne pouvons pas nous attendre à ce qu’Amazon reprenne tout le jeu (autant que je suis sûr qu’ils le voudraient). La diffusion en direct offre aux entrepreneurs et aux détaillants une nouvelle opportunité de ventes et de croissance.
La diffusion en direct n’est pas la voie du futur, la vidéo ne mourra jamais, mais les deux coexisteront et seront utilisées à des fins différentes, comme elles le sont maintenant. La diffusion en direct peut également apporter de sérieux avantages à l’éducation en offrant des leçons et des tutoriels aux invités des salles de classe par des professionnels de premier plan. La diffusion en direct est plus bénéfique pour l’éducation que la vidéo car elle permet aux élèves d’interagir avec les enseignants invités en temps réel.
Le marché du streaming en direct attend d’être exploité. En ce moment, il y a des prospecteurs, mais en Amérique du Nord, personne n’a vraiment trouvé la veine menant à la mine. Alors peut-être qu’il est temps de faire de la prospection.

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