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2020 년 12 월 17 일·8 분 읽기

라이브 스트림692)
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이 경험은 한국에서 전 세계로 라이브 스트리밍됩니다.

Thu,17December2020 년 06:00KST
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실시간 스트리밍,우리에게 무엇이 있습니까?
기술은 첫 번째 인터넷 실시간 스트리밍 이후 크게 발전했지만 우리는 여전히 거의 모든 것을 비디오로 전환합니다. 이제 실시간 스트리밍이 지금까지 다시 개최 된 이유에 대해 간략하게 살펴 보자,어떤 기술 혁신이 인터넷 문화의 최전선에 실시간 스트리밍을 추진합니다. 현재 실시간 스트리밍은 대중을 위한 몇 가지 응용 프로그램에만 국한되며 나머지는 기업을 대상으로합니다. 라이브 스트리밍은 오늘날 가정용 컴퓨터가 1980 년대 초에 있었던 것입니다.라이브 스트리밍의 세계는 은유 적 빅-20,반복 및 경쟁을 통해 비디오만큼 인기있는 라이브 스트리밍을 만드는 매우 인기있는 제품을 기다리고 있습니다.
공유 동영상
당신은 유튜브가 당신이 오늘 알고있는 유튜브 아니었을 때 기억하십니까? 2005 년 스티브 첸,차드 헐리,턱 카림이 도메인을 활성화했을 때”www.youtube.com”그들은 비전을 가지고있었습니다. 온라인으로 쉽게 접근 할 수있는 비디오 클립의 부족에 의해 영감을,유튜브의 제작자는 사람들이 즉시 파일을 다운로드하거나 오른쪽 클립 시간 동안 검색 할 필요없이 인터넷에서 비디오에 액세스 할 수있는 세상을 보았다. 추정되게”핫 여부”사이트에서 영감을,유튜브는 원래 데이트 사이트로 시작(80 년대 비디오 데이트를 생각),하지만 데이트 비디오의 큰 진입하지 않고,그들은 어떤 비디오 제출을 수락하기로 결정했습니다. 그리고 우리 모두가 알다시피,그 운명적인 결정은 우리의 모든 삶을 영원히 바꿔 놓았습니다. 유튜브 때문에 유튜브가 탄생한 세상은 더 이상 존재하지 않는다. 유튜브가 허용하는 규모로 동영상을 공유 할 수있는 능력은 우리가 현실적으로 가능하다고 생각했던 것보다”지구촌”에 더 가까이 다가 가게했습니다. 이제 스타링크와 같은 기술을 통해 우리는 그 사태에 점점 더 가까이 다가가고 있습니다. 공유 비디오는 결코 레거시 기술이 될 수 없지만,오래 전에 그것은 진정으로 그 형제,라이브 스트리밍과 무대를 공유해야합니다. 라이브 스트리밍은 20 세 이상이지만,유튜브가 가진 놀라운 전 세계적으로 채택을 얻은되지 않았습니다. 이는 대기 시간,품질 및 비용과 같은 인프라 문제로 인해 발생합니다.
대기 시간은 실시간 스트리밍과 관련하여 우선 순위입니다.실시간 스트리밍에서 이 작업은 인코더-디코더 기능을 통해 수행됩니다. 비디오 및 오디오가 캡처되어 코드로 바뀌면 코드는 어떤 색상이 표시되는지,언제,얼마나 오래,얼마나 밝은지 지정합니다. 이 코드는 스트리밍 사이트와 같은 대상으로 전송되어 색상 및 오디오로 다시 디코딩 된 다음 휴대 전화와 같은 장치에 표시됩니다. 캡처되는 이미지,생성,전송,디코딩 및 재생되는 코드 사이의 지연은 지속적으로 감소합니다. 이제 3 초 미만의 대기 시간으로 콘텐츠를 안정적으로 스트리밍할 수 있습니다. 초 미만의 대기 시간도 일반적이며 향후 20 년 이내에 우리는 마지막 케이블 방송을 목격 할 수 있습니다(또는 케이블이 콜럼븀 라디오,유선 및 오전 전송의 틈새 시장으로 이관 될 것입니다).
평균적으로 케이블 방송과 관련된 대기 시간은 약 6 초입니다. 이것은 주로 검열의 이익을 위해 방송국이나 다른 유사한 조직에서 오는 방송에 대한 제한 때문입니다. 그러나 실생활의 관점에서,방송에서 6 초 지연은 그다지 큰 거래가 아닙니다. 모든 정직에서 몇 시간 지연은 인류의 운명을 철자하지 않을 것입니다. 그러나 선거 결과 또는 스포츠 이벤트와 같은 특정 유형의 방송의 경우 방송의 생존 가능성을 극대화하기 위해 대기 시간을 최소한으로 유지해야합니다.
민감한 콘텐츠는 감시하기 어렵다
컴퓨터 비전과 같은 인공지능 기술의 발전은 인터넷 방송의 풍경을 변화시켰다. 너무 오래 전에 알고리즘은 민감하고 부적절한 콘텐츠가 실시간 스트리밍 플랫폼에서 인터넷을 통해 방송되는 것을 더 잘 방지 할 수 있습니다. 때문에 스트림의 깎아 지른듯한 볼륨은 모니터하고 케이블보다 인터넷 방송을 포함하는 것이 훨씬 어렵습니다,그러나 우리는 매우 안정적으로 감지하고 즉시 부적절한 방송을 중단 할 수있는 능력 지점 근처에 있습니다. 현재 대부분의 콘텐츠는 인간에 의해 모니터링됩니다. 지난 50 년 동안 우리가 배웠듯이 컴퓨터와 기계는 인간보다 훨씬 더 신뢰할 수 있고 일관성이 있습니다. 모든 것이 자동화 된 공간으로 이동하고 콘텐츠 검토는 멀리 뒤에 없습니다. 우리는 단순히 모든 실시간 스트리밍을 모니터링 할 인적 자원이 없지만 인공 지능을 사용하면 필요하지 않습니다.
비디오 화질
지난 10 년 동안 우리는 비디오 화질이 720 피트에서 1080 피트로 4 천개 이상으로 이동하는 것을 보았습니다. 480 마력 표준이었고,720 마력 만 가장 잘 투자 유튜브 동영상을 위해 예약 된 고급 간주 때 나는 개인적으로 시간을 기억 할 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 항상 비디오 품질의 요구를 충족 문제가 있었다. 트 위치와 같은 플랫폼에서 스트림을 볼 때 비디오는 약 45 초 이내에 잘라 내고,지연시키고,품질을 떨어 뜨리고,더듬을 수 있습니다. 물론이 예전과 같이 지금 만연하지 않습니다,그러나,품질 갑자기 방울 가능성이 앞으로 몇 년 동안 라이브 스트림의 측면에서 가시가 될 것입니다.
인터넷 속도
아마도 라이브 스트림을 볼 때 해결해야 할 가장 일반적인 문제는 인터넷 속도 일 것입니다. 비디오 품질 및 연결의 하락은 종종 스 트리머와 뷰어 간의 인터넷 연결 품질 때문입니다. 관련된 당사자의 위치,서버와의 거리 및 할당 된 연결 속도에 따라 스트림에 약간의 오류가 발생할 수 있습니다. 그리고 그것은 단지 성가신 일입니다. 다음은 가장 인기있는 스트리밍 응용 프로그램 3 개에 권장되는 연결 속도 목록입니다:
페이스 북 라이브는 4,000 킬로바이트의 최대 비트 레이트,플러스 198 킬로바이트의 최대 오디오 비트 레이트를 권장합니다..
유튜브 라이브는 비디오의 경우 1,500~4,000 킬로비트,오디오의 경우 198 킬로비트 사이의 범위를 권장한다.
트위치는 비디오의 경우 2,500~4,000 킬로바이트,오디오의 경우 최대 160 킬로바이트 사이의 범위를 권장합니다.
라이브 스트림은 일반적으로 좋은 인터넷을 가진 사람들을 위해 사용할 수 있습니다. 매일 더 많은 사람들이 광섬유 라인에서 제공하는 높은 품질의 속도를 즐기고 있지만,이 라인이 진정으로 시골과 덜 인구 밀집 지역을 관통 할 때까지 잠시 될 것입니다. 아마도 그 날이 올 때 우리는이 지역에서 오는 스트리밍의 급증을 볼 수 있습니다.
언어 장벽
이해하지 못하거나 듣지 않으면 비디오를 일시 중지 및 되감기 할 수 있으며 많은 비디오 공유 플랫폼에서 자막 옵션을 제공합니다. 그러나 당신은 정말로 라이브 스트림으로 그것을 얻지 못합니다. 진행중인 스트림을 일시 중지 및 되감기하면 스트림을 보는 목적이 사라집니다. 그러나,날이 곧 우리가 스트림을 볼 수있을 것입니다 어디 접근,자막과 함께 우리 자신의 모국어로,스 트리머가 뭔가를 말하는 경우에도. 이 연설이 자동으로 언어에서 언어로 번역 할 수 있습니다 마이크로 소프트 애저의인지 음성 서비스는 미래의 실시간 스트리밍 플랫폼에게 우위를 제공 할 수 있습니다. 자신의 언어로 된 정확한 자막의 추가 혜택과 함께 실시간으로 실시간 스트리밍을 볼 수있는 기능은 언어 학습자가 자발적인 연설을 해독하는 데 도움이 될 것입니다.
수익 창출
라이브 스트림의 가장 욕 기능 중 하나는 수익을 창출의 고유 한 어려움입니다. 앞서 언급했듯이 동영상을 일시 중지하고 광고를 삽입 할 수 있습니다. 비디오에서 스폰서 세그먼트는 비디오 제작자가 제공 한 라인을 읽는 곳에서 구입할 수 있습니다. 광고는 동영상 등 전에 실행할 수 있습니다. 그러나 자발적인 라이브 스트림의 경우 스폰서 콘텐츠가 튀어 나올 것입니다. 유튜브와 같은 플랫폼의 경우 광고 주위에 방법이 있습니다. 광고 차단기,광고 건너 뛰기 버튼,통탄할만한 프리미엄 계정 및 스폰서 세그먼트를 통한 빠른 전달은 모두 우리가 매일 보는 광고의 미친 양을 제한하기 위해 함께 작동합니다. 그러나 라이브 스트림의 경우 광고가 조금 더 어렵습니다.
라이브 스트리밍 플랫폼은 스폰서 오버레이 및 테두리 또는 유사한 그래픽 광고 방법을 구현할 수 있지만 화면 축소 추가 기능을 포함하면 화면 크기가 이미 제한된 작은 장치에서 문제가 발생할 수 있습니다.
월간 구독은 이미 표준이지만,라이브 스트리밍 플랫폼(트 위치 프라임은 견딜 수 없음)의 경우,소비자가 예정되지 않고 예측할 수없는 서비스에 대한 지불의 이점을 보는 것이 어려울 수 있습니다. 라이브 스트림은 빠른 엔터테인먼트를 위해 훌륭하지만 한 번에 몇 시간 동안 계속 될 수 있으므로 스트리밍 된 콘텐츠를 다시 보는 것은 본질적으로 시간이 많이 걸립니다. 이러한 이유로,많은 깃발은 아래로 자신의 기록 스트림을 잘라 그들이 파트너십 프로그램을 통해 수익을 창출 유튜브 같은 플랫폼에 업로드 할 수 있습니다. 다른 스트리밍 플랫폼이 실제로 이륙하기 위해서는 더 큰 회사와 파트너 관계를 맺고 아마존 및 트 위치와 유사한 서비스를 제공 할 필요가 있습니다.
실시간 스트리밍의 미래는 어떤 모습일까요?
그것은 미래에 대한 어떤 추측과 같이,말하기 어렵다. 기술은 거의 10 년마다 우리의 상상력의 범위를 넘어 변화하고 발전합니다. 그러나 거의 확실 한 것은 우리의 통신 인프라의 지속적인 발전이다. 광섬유 선은 더 작은 도시 및 도시에 달리고 있다. 초당 1 기가비트에서만 사용할 수 있습니다 구글 파이버,같은 서비스는 우리의 인터넷 인프라의 현재 기능을 보여 주었다. 이와 같은 서비스가 확장됨에 따라 상호 작용할 것으로 예상되는 서비스가 현재보다 안정적이기 때문에 스트림을 찾는 사용자 수가 크게 증가 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 현재 라이브 스트리밍은 게이머와 사이버 스포츠에 의해 자주 사용되며 아직 대량 상업적 확장을 보지 못했습니다.
라이브 스트리밍의 미래가 다가오고 있다. 북미에서 어떻게 될 수 있는지에 대한 단서를 위해 우리는 아시아(타오바오)를 볼 수 있습니다. 현재,라이브 스트리밍은 미국 서양인,라이브 상업에 대한 보류를 취하지 않은 현상 측면에서 동양에서 꽤 인기가 있습니다. 소매 상점은 왼쪽과 오른쪽 폐쇄와 함께,우리는 아마존이 여유를 모두 데리러 기대할 수 없다(만큼 나는 그들이 원하는 확신으로). 라이브 스트리밍은 기업가와 소매업 자에게 판매 및 성장을위한 새로운 기회를 제공합니다.
라이브 스트리밍은 미래의 방식이 아니며 비디오는 결코 죽지 않을 것이지만,이 둘은 공존 할 것이며 현재와 같이 다른 목적으로 사용될 것입니다. 라이브 스트리밍은 최고의 전문가가 강의실 게스트 레슨 및 자습서를 제공함으로써 교육에 심각한 이점을 가져올 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 학생들이 게스트 교사와 실시간으로 상호 작용할 수 있기 때문에 비디오보다 교육에 더 유용합니다.
라이브 스트리밍 시장이 도청되기를 기다리고 있습니다. 지금 몇몇 탐광자가 있습니다,그러나 북아메리카에서,아무도는 진짜로 광산으로 이끌어 내는 정맥을 찾아내지 않았습니다. 탐광을 얻는 이렇게 어쩌면 그것은 시간 이다.

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