Mentre bedrock è destinato ad essere infrangibile, è ancora possibile distruggere in modalità sopravvivenza. Questi metodi lo usano per eliminare / sostituire il bedrock, quindi può essere reso inutile in qualsiasi aggiornamento. La maggior parte di loro sono già stati patchati. Si noti che questi metodi possono essere utilizzati anche per rompere altri blocchi infrangibili (anche se bedrock è il più utile) e blocchi fragili regolari (il giocatore non sarà in grado di raccogliere uno qualsiasi dei blocchi rotti, e sono molto più facili da rompere con gli strumenti).
- Natural Generation (Bedrock)
- Portali finali
- Altro
- Timeline of bedrock breaking glitch
- Metodi attuali di rottura del substrato roccioso (lavorando in 1.13.1)
- Pistoni senza testa (da 1.8 ad oggi)
- Nether portals (Alpha 1.2.0 to present)
- Alberi della giungla (1.2.1 ad oggi)
- Vecchi metodi di rottura del bedrock (da Indev a 1.12.2)
- Uova di drago (da 1.8 a 1.12.2)
- Tecniche semplici
- Tecniche più avanzate
- Cristalli finali (da 1.9 a 1.12.2)
- Letti (da 1.8 a 1.8.1)
- Rami degli alberi (Infdev a 1.8.1)
- Alberi di quercia scura (da 1.7.2 a 1.8.1)
- Grandi querce (Infdev to 1.8.1)
- Teschi (da 1.7.6 a 1.7.10)
- Frecce (da 1.7 a 1.7.5)
- Pistoni senza testa
- Flaming arrows e TNT
- Pistoni senza testa (da 1.0.0 a 1.2.3)
- Funghi (Beta 1.8 Pre-release a Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
- Zappe (da Indev ad Alpha 1.2.6)
- Metodi specifici per la posizione
- Generazione dungeon (1.8 al presente)
- Altra generazione di strutture (Beta 1.8 Pre-release ad oggi)
- Laghi (Alfa 1.2.6 ad oggi)
- Vecchia uscita portale di fine (Beta 1.9 Preliminare 4 a 1.8.9)
- Skylands generazione (Beta 1.9 Preliminare 3)
Natural Generation (Bedrock)
Bedrock può formarsi in diversi luoghi e alcuni difetti funzioneranno solo su determinati tipi di bedrock. Questa è una lista di tutti i tipi di roccia: a
- Il fondo dell’overworld e nether, y-livelli da 0 a 4. Lo strato 0 è 100% bedrock ed ogni strato successivo contiene 20% di meno che l’ultimo, in modo da y-4 è soltanto 20% bedrock. Questo è lo stesso su ogni seme.
- Il tetto del nether, y-livelli 122 a 127. Questo è l’opposto del pavimento, quindi lo strato superiore è al 100% di roccia, e ogni livello sottostante ha il 40% in meno rispetto a quello sopra di esso. È anche lo stesso su ogni seme.
- Il portale finale di uscita, una struttura a forma di fontana in roccia che genera sull’isola finale principale. La maggior parte dei mondi avrà solo uno di questi, ma se ne hai uno vecchio e esegui l’aggiornamento a 1.9, è possibile mantenere quello vecchio oltre a generarne uno nuovo. La posizione del portale di uscita è cambiata in 1.9:
- Prima di 1.9-Questo è stato creato alla morte del drago ender, nel luogo della sua morte. Genererebbe sempre con la base su y63.
- Dopo 1.9 – Viene creato a 0, 0 quando viene generata la fine. È posizionato sul blocco solido più alto. Ogni volta che il drago viene ucciso, l’intera struttura si rigenererà, compresi i blocchi precedentemente rimossi.
- I pilastri finali. Un unico blocco di roccia è generato in cima a ciascun pilastro terminale. La generazione dei pilastri stessi è cambiata tra le versioni:
- Prima che i pilastri 1.8 — End fossero generati casualmente, con altezze variabili. Normalmente apparirebbero solo sull’isola finale principale, ma potrebbero anche essere generati usando una macchina in stile kobra.
- La generazione da 1,8 a 1,9 pilastri era invariata, tuttavia un bug introdotto in 14w06a significava che il cristallo finale generava 1 blocco troppo basso e distruggeva automaticamente il substrato roccioso. Questo bug è stato patchato nella prima istantanea 1.9.
- Dopo 1.9-Solo 10 pilastri vengono generati in un anello di raggio di 43 blocchi intorno a 0, 0. Essi vengono rigenerati ogni volta che il drago ender viene respawned.
- I portali end gateway. Questi includono il blocco gateway (un blocco infrangibile), circondato da una formazione di 12 blocchi di roccia. Possono generare in 3 modi diversi:
- Main island gateways-Ogni volta che il drago viene ucciso, e si rigenerano se il drago viene ucciso di nuovo. Un anello di 20 di questi genererà in posizioni fisse sull’isola finale.
- Uscite dell’isola principale-Queste corrispondono a quelle dell’isola principale, ma sono circa 1000 isolati più lontano. Generano quando vengono utilizzati quelli sull’isola principale.
- Gateway generati casualmente-Questi generano casualmente nelle isole terminali esterne. Si collegano alla piattaforma di ossidiana sull’isola principale.
Portali finali
Gli unici altri tipi di blocchi infrangibili che generano naturalmente sono tutte parti dei portali finali.
- Cornici portale finale — Un anello di 12 genera in ogni roccaforte. Prima di 1.9 ci potevano essere solo 3 roccaforti per mondo, ma in 1.9 questo è stato aumentato notevolmente a 128.
- Blocchi End portal-Questi generano all’interno dei portali end attivati e all’interno del portale end di uscita (a meno che il drago ender non sia vivo).
- End gateway portals-Un blocco gateway genera all’interno di ogni portale.
Altro
Ci sono diversi altri tipi di blocco infrangibile nel gioco. Mentre non si verificano naturalmente nella generazione del mondo, ancora può essere collocato da un giocatore, e può essere utile per romperli. Un elenco di questi blocchi è:
- Blocchi di barriera
- Blocchi di comando
- Blocchi di struttura
Alcuni altri blocchi normalmente fragili possono anche essere resi infrangibili su un server a causa di plugin e permessi. Questi potrebbero essere rotti usando alcuni di questi difetti.
Timeline of bedrock breaking glitch
Questa timeline mostra la prima e l’ultima istantanea nota in cui ciascun metodo ha funzionato, mentre le intestazioni di ciascuna sezione mostrano solo il primo e l’ultimo aggiornamento, non l’istantanea. Fare clic su una barra per essere portato a quella sezione della pagina.
Metodi attuali di rottura del substrato roccioso (lavorando in 1.13.1)
Pistoni senza testa (da 1.8 ad oggi)
Ci sono metodi per ottenere pistoni senza testa in sopravvivenza. I normali pistoni senza testa hanno la proprietà, che eliminano il blocco direttamente di fronte a loro quando si ritraggono. Questo può essere usato per rompere la roccia.
Il problema principale di questo metodo è che, mentre è facile prima creare un pistone senza testa e poi posizionare un blocco di roccia di fronte ad esso (in modalità creativa o usando qualche altro metodo oscuro di sopravvivenza ), è molto difficile avere un blocco di roccia generato naturalmente, e quindi fare una normale faccia di pistone senza testa in quel È comunque possibile. (E la descrizione di questo è TODO)
Nether portals (Alpha 1.2.0 to present)
Quando un portale nether genera, sostituisce un’area 2×4 del pavimento con ossidiana. Questo meccanico può essere utilizzato per rompere 2×4 aree di roccia.
Rimuovendo tutte le posizioni valide, ad eccezione di un determinato punto, in cui i portali nether possono generare, è possibile forzare il portale a generare in quella posizione. Questo elimina i blocchi su cui si forma il portale.
Alberi della giungla (1.2.1 ad oggi)
Dall’introduzione di grandi alberi della giungla in 1.2.1, sono stati in grado di eliminare i blocchi con i loro rami. A giugno 2015, cool mann ha pubblicato un video che mostra il problema tecnico.
I grandi alberi della giungla possono crescere solo se c’è un’area 5×5 priva di blocchi. I rami più bassi possono formare solo 4 blocchi sotto il blocco più basso nell’area 5×5, il che significa che ci devono essere almeno 4 blocchi di spazio sopra l’albero sullo strato di roccia che si desidera rompere.
I rami generano sempre in un cerchio centrato sull’angolo sud-orientale dell’albero. Sul 5 ° strato dell’albero, possono generare in un raggio di 3 blocchi. Nei livelli 6-28, i rami genereranno in un raggio di 4 blocchi. Sul 29 ° strato (altezza massima dell’albero) i rami crescono nella stessa area del livello precedente, ma possono formarsi solo sulla circonferenza, in un anello.
La roccia può essere rotta solo nelle direzioni sud ed est usando questo metodo e richiede almeno una colonna d’aria 5×5 accanto ad essa. Ciò significa che può essere utilizzato solo per il tetto inferiore se si dispone già di un foro 5×5. Può anche essere usato per rompere blocchi specifici, mantenendo gli altri al sicuro, il che significa che può essere usato per aiutare a costruire gabbie appassite.
Se si desidera solo rompere uno strato di roccia, mantenendo gli strati più bassi, è possibile utilizzare i rami più bassi, che crescono sul 5 ° strato. Assicurarsi che ci sono solo 4 blocchi di aria tra la sporcizia e la roccia che si desidera rompere. Quindi posizionare un blocco 13 blocchi sopra lo sporco. Ciò costringerà l’albero a crescere il più in basso possibile, il che significa che i rami hanno maggiori probabilità di crescere sullo strato più basso.
Al fine di rompere strati inferiori di roccia mantenendo strati più alti sicuro, è sufficiente posizionare la sporcizia 5 blocchi sotto il più basso roccia che si desidera rompere, e quindi posizionare un blocco 5 blocchi sopra il più alto roccia che si desidera rompere, al fine di limitare l’altezza dell’albero.
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- Oro = I rami non possono crescere, i blocchi impediscono la crescita degli alberi.
- Ferro = Rami possono crescere, blocchi prevenire la crescita degli alberi.
- Diamante = I rami possono crescere.
Vecchi metodi di rottura del bedrock (da Indev a 1.12.2)
Uova di drago (da 1.8 a 1.12.2)
A partire da 1.8, i blocchi affetti dalla gravità avevano comportamenti diversi nei blocchi non di elaborazione di entità rispetto ai blocchi di elaborazione di entità. A causa di un bug nel codice uovo di drago, le uova di drago in pezzi pigri eliminerebbero qualsiasi blocco su cui cadevano. Questo potrebbe essere usato per eliminare bedrock.
Al fine di rompere la roccia, il giocatore avrebbe solo bisogno di impostare una macchina che ha lasciato cadere l’uovo di drago(s) in pezzi pigri. Ciò potrebbe essere realizzato utilizzando un pistone combinato con un lungo filo di pietra rossa o un rilevatore di pezzi pigri, o utilizzando una macchina volante.
Il glitch è stato scoperto nel 2015 da RedstoneSpire, tuttavia da allora ha cancellato il suo canale, insieme al video showcase originale.
Tecniche semplici
WIP
Tecniche più avanzate
wip?
Cristalli finali (da 1.9 a 1.12.2)
Questo metodo ha funzionato solo alla fine, perché i cristalli finali generano solo fuoco lì. Il fuoco è stato posto ogni segno di spunta, e a causa di un problema tecnico, potrebbe sostituire qualsiasi blocco, tra cui bedrock Il bug è stato introdotto molto prima, quando i cristalli finali sono stati aggiunti per la prima volta, tuttavia prima dei cristalli posizionabili in 1.9, non c’era modo di farli all’interno di bedrock. Questo metodo è stato patchato in 1.13-pre1.
Per rimuovere il glitch, il cristallo deve essere posizionato adiacente al bedrock, in modo che il suo hitbox sia già parzialmente al suo interno. In questo modo, può essere spinto ulteriormente all’interno della roccia, in modo che il fuoco possa sostituirlo. Se il cristallo viene spinto mentre il suo hitbox si interseca con il fuoco, allora esploderà. Per combattere questo, il blocco sotto il cristallo deve essere rotto per evitare che il fuoco si riproduca.
Il cristallo può quindi essere spinto nella roccia da un pistone, che dovrebbe eliminare il blocco.
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Letti (da 1.8 a 1.8.1)
In 1.8 c’è stato un problema tecnico che ha permesso di eliminare i blocchi posizionando un letto sopra la hitbox di un cespuglio morto, erba, felce o viti. La base del letto sostituirebbe la pianta e la testa del letto sostituirebbe qualsiasi blocco accanto ad essa. Funzionerebbe solo se ci fossero blocchi sotto il letto per essere posizionato su.
Ciò ha rotto il substrato roccioso dal lato e ha richiesto pochissimo spazio libero. Non poteva sfondare il tetto del nether, ma poteva essere usato se c’era già un buco. Non può essere utilizzato per y-0 bedrock.
Rami degli alberi (Infdev a 1.8.1)
Dall’introduzione di grandi alberi di quercia in Alpha fino a 1.8.2-pre 4, c’è stato un problema tecnico che ha causato i loro rami per sostituire alcuni blocchi, tra cui bedrock. Dopo l ” introduzione di alberi di quercia scura in 1.7, il problema tecnico ha colpito anche i loro rami.
Alberi di quercia scura (da 1.7.2 a 1.8.1)
Questo è stato uno dei metodi più utilizzati per rompere il substrato roccioso di sempre. Piantando alberelli di quercia scura sotto alcuni tronchi (di qualsiasi tipo e orientamento) fa sì che alcune varianti degli alberi di quercia scura crescano con la cima dell’albero a livello degli alberelli. Ciò ha indotto i rami a sostituire i blocchi al di sotto del livello degli alberelli. I tronchi potrebbero sostituire i blocchi in un’area 4x4x4, a partire dal livello dello sporco su cui sono stati posizionati gli alberelli. Sfortunatamente, tuttavia, non potevano rimuovere alcun blocco direttamente sotto lo sporco, quindi per creare un buco pulito attraverso la roccia con nulla nel mezzo, avresti bisogno di renderlo almeno 6×6.
Questo metodo ha rotto roccia dall’alto, ed è stato più ampiamente utilizzato per sfondare il tetto nether, anche se potrebbe anche essere utilizzato per rompere il pavimento del nether e overworld.
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Grandi querce (Infdev to 1.8.1)
Nelle versioni precedenti 1.8, grandi querce sono stati in grado di sostituire tutti i blocchi direttamente adiacenti al tronco con tronchi. I registri potrebbero distruggere qualsiasi blocco adiacente al tronco in un’area alta 8 blocchi, iniziando 3 blocchi sopra l’alberello. Se ci fosse un blocco sopra l’albero, il più alto potrebbe generare 4 blocchi sotto di esso.
Questa tecnica era molto poco pratica perché richiedeva molto tempo e sforzi per rompere blocchi specifici usando questo metodo a causa della generazione del ramo casuale. Inoltre, poteva solo rompere la roccia sul lato e aveva bisogno di una grande area libera per far crescere l’albero. Tuttavia, se hai già un buco nel tetto inferiore, potrebbe teoricamente essere usato per ingrandire quel buco.
Teschi (da 1.7.6 a 1.7.10)
Tra 1.7.6 e 1.7.10 c’era un problema tecnico che significava che se si posizionava un teschio sul lato di un blocco non pieno, avrebbe sostituito il blocco adiacente. Funzionerebbe con qualsiasi blocco su cui i teschi potrebbero essere posizionati.
Luogo teschio sulla parte superiore del blocco di pausa dal basso | Posizionare il cranio sul lato del blocco di rompere lateralmente |
---|---|
Scale | Scale |
Lastre | Incudini |
Casse | Casse |
Segni | Segni |
le piastre di Pressione | piastre di Pressione |
Botole | Botole |
Torte | Dolci |
sensori di luce Diurna | Recinzione porte |
Incantevole tabelle | Porte |
Letti | |
Brewing stand |
Questo ha funzionato con qualsiasi tipo di cranio al momento, però, wither skeleton teschi erano solo teschi disponibili in termini di sopravvivenza. Potrebbe rompere la roccia dal basso e dal lato, ma non dall’alto, e richiedeva solo 1 blocco di spazio accanto alla roccia. Ciò significava che poteva rompere qualsiasi roccia tranne y-0 roccia. Anche se anche y-0 roccia potrebbe essere rotto se ci fosse già un buco per espandere da.
Frecce (da 1.7 a 1.7.5)
Nelle versioni precedenti a 1.7.6 e 14w17a, c’era un problema tecnico che coinvolgeva le frecce che consentivano due diversi metodi di rottura della roccia. Erano entrambi fissati nella stessa patch.
Si trattava di frecce glitched che memorizzavano le coordinate sbagliate del blocco su cui erano ultimi. Quando atterravano, aggiornavano i metadati del blocco sbagliato, e questo consentiva la rottura del substrato roccioso perché potevano creare pistoni senza testa e sostituire i blocchi con TNT acceso.
Pistoni senza testa
Nel marzo 2014, oldGanon ha scoperto un nuovo modo per modificare i metadati dei blocchi. Per modificare i metadati di un blocco, le frecce sarebbero sparate al suo interno e poi un’altra freccia sarebbe sparata su un blocco adiacente e spinta via con un pistone. La freccia sembrerebbe quindi fluttuare, anche se in realtà è stata glitchata in cima al blocco su cui è stata originariamente girata. Quindi, il blocco sotto la freccia glitched sarebbe rotto e sostituito da un ingresso redstone. Input diversi hanno avuto effetti diversi sui metadati:
- Stringa +1 al valore di dati se era originariamente un numero
- in Legno, piastre di pressione impostare il valore a 1, a prescindere di quello che originariamente era
- Oro piastre di aggiungere il numero di frecce all’interno del blocco di dati valore
- bottoni in Legno vorresti sempre di +8 per il valore dei dati
Questo ha funzionato perché la freccia stava tentando di aggiornare i metadati della piastra di pressione, ma aveva sbagliato le coordinate, in modo aggiornato i metadati di un altro blocco, in questo caso, il pistone.
Per creare un pistone senza testa, l’unico utile di questi era la piastra di pressione dorata. È possibile posizionare il pistone rivolto verso la roccia, sparare 8 frecce in esso e quindi eseguire il glitch. Questo sarebbe sempre + 8 al valore dei dati del pistone, rendendolo senza testa e non cambiando la direzione. Perché ha usato pistoni senza testa, questo metodo potrebbe rompere roccia in qualsiasi direzione.
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Questo glitch è stato patchato in 1.7.6-pre1, ma ha funzionato anche nelle istantanee 1.8 rilasciate prima di 14w17a.
Flaming arrows e TNT
Questo ha funzionato sparando una freccia fiammeggiante in un blocco e poi lasciandolo cadere. Mentre la freccia stava ancora cadendo, un blocco di TNT sarebbe stato posizionato nella posizione del blocco originale. Quando la freccia atterrò, avrebbe sostituito qualsiasi cosa fosse atterrata con TNT acceso.
L’entità freccia ricordava le coordinate del blocco su cui era l’ultima. Quando atterra, pensa ancora di essere bloccato in quel blocco, e poiché il blocco è ora TNT, e la freccia è in fiamme, la freccia crea un’entità primedTNT.
Panda4994 mette in mostra molte applicazioni per questo problema tecnico nell’episodio 21 del suo LP.
Pistoni senza testa (da 1.0.0 a 1.2.3)
Poco prima del rilascio di 1.1, un utente del forum chiamato Spanonediscovered il primo modo di modificare i metadati del blocco. L’esaedro regolare utilizzava quindi una variante della macchina per creare pistoni senza testa, che potevano, a loro volta, essere usati per distruggere il substrato roccioso accanto a loro.
Molte versioni differenti della macchina sono state fatte ed è stato possibile rompere la roccia in tutte le direzioni usando perché ha usato i pistoni senza testa. Il metodo più semplice per sfondare il soffitto nether è stato presentato da JL2579 in uno dei suoi tour server.
Quando la torcia redstone è stata rotta dal liquido, il pistone è stato immediatamente spinto al suo posto. I metadati del pistone sono stati poi sostituiti da quello del liquido, cambiandolo in un pistone senza testa.
Funghi (Beta 1.8 Pre-release a Beta 1.8 Pre-release 2 ;))
I funghi giganti sono stati introdotti per la prima volta nella Beta 1.8 pre release 1 e, per un breve periodo prima della versione ufficiale, potrebbero essere usati per rompere bedrock. I funghi potrebbero essere posizionati su qualsiasi blocco e quindi utilizzare farina d’ossa per creare un fungo gigante. Il blocco il fungo è stato posto su sarebbe stato sostituito con sporcizia, non importa quello che era prima.
Questo poteva solo rompere la roccia dall’alto e richiedeva abbastanza spazio per far crescere il fungo. Ciò significava che non poteva essere usato per sfondare il tetto del nether, ma poteva essere usato per scavare attraverso la roccia sul fondo del nether e dell’overworld, incluso il bedrock y-0.
Nella Beta 1.8 rilascio completo, questo è stato risolto lasciando crescere funghi giganti solo se il fungo è stato posto sullo sporco.
Zappe (da Indev ad Alpha 1.2.6)
In tutte le versioni Indev (dopo il 6 febbraio 2010) e Alpha di Minecraft, lo sporco potrebbe essere lavorato anche se ci fosse un blocco sopra di esso. La roccia potrebbe essere rotta posizionando lo sporco sotto di esso, coltivandolo e poi mettendo un seme sui terreni agricoli. Il seme sostituirebbe il blocco di roccia. Questo è stato rimosso in Beta 1.0 in modo tale che lo sporco non potesse essere lavorato se ci fosse un blocco sopra di esso.
Questo metodo ha rotto la roccia dal basso, richiedendo almeno 1 blocco di spazio sotto la roccia. Ciò significava che poteva essere usato per sfondare il tetto inferiore, ma poteva rompere solo una piccola quantità di roccia sul fondo del mondo.
Metodi specifici per la posizione
Generalmente, questi metodi non sono molto utili, in quanto sono specifici per la posizione e possono essere utilizzati solo una volta per posizione. Questo perché la maggior parte di loro usa la generazione/popolazione mondiale per rimuovere il substrato roccioso.
Generazione dungeon (1.8 al presente)
Quando un dungeon genera, non tiene conto di quali blocchi solidi sono posizionati nel pavimento, nel soffitto o nelle pareti. Ciò significa che bedrock può fungere da pavimento e pareti e può quindi essere sostituito quando viene generato il dungeon.
È possibile che un dungeon generi naturalmente all’interno di bedrock, se depone le uova in basso in una miniera o roccaforte, tuttavia questo è molto raro. È possibile generare un dungeon questo è stato creando un foro del tunnel che viaggia verso i pezzi disabitati e quindi rimuove un blocco dal muro, creando un dungeon valido.
Questa tecnica può essere utilizzata per rimuovere le aree 7×7, 7×9 e 9×7 di bedrock e funzionerà su tutti e 5 gli strati di bedrock overworld. L’unica caratteristica particolarmente unica di questo metodo è che può creare uno spawner a livelli insolitamente bassi, incluso a partire da y-1.
Altra generazione di strutture (Beta 1.8 Pre-release ad oggi)
- Roccaforti
- Miniere
Laghi (Alfa 1.2.6 ad oggi)
WIP
Vecchia uscita portale di fine (Beta 1.9 Preliminare 4 a 1.8.9)
https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray utilizzando 1.8 portale di distruggere il pilastro di roccia
https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray utilizzando pistoni per distruggere 1.8 portale
Skylands generazione (Beta 1.9 Preliminare 3)
https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generazione