Facciamo un gioco di parole. Inizierò con il nome di un luogo, come una città, uno stato, una provincia o un paese, e tu mi dici il nome di un luogo diverso che inizia con l’ultima lettera della città che ho menzionato. Ad esempio, se dico Roma, potresti dire Etiopia. Quindi, userò Aichi, che è una prefettura qui in Giappone. Poi si inizia con I e così via e così via. Finora, tutto bene, giusto? Infatti, scommetto che hai già giocato un gioco come questo prima.
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Potresti chiamarlo catene di parole o serpenti e lettere o una mezza dozzina di altri nomi popolari. E si può giocare in inglese, francese, spagnolo, italiano, o qualsiasi altra lingua che utilizza una variazione dell’alfabeto latino. E mentre, qui in Giappone, puoi usare la versione localizzata dell’alfabeto (romaji) per giocare a catene di parole, c’è una versione molto più popolare che usa il kana giapponese chiamato shiritori.
In primo luogo, un po ‘ di informazioni di base sul kana giapponese. La lingua giapponese usa due sillabari per” scrivere ” le parole quando non si usano i kanji (ideogrammi derivati dai caratteri cinesi). Questi due sillabari contengono gli stessi suoni in una sequenza comune (si pensi alla canzone dell’alfabeto) che inizia con あ・ア (ah) e termina con ん -ン (nn). In mezzo sono tutti i suoni utilizzati in lingua giapponese. Ad esempio, la parola giapponese per il giapponese è “nihongo”, che, in hiragana assomiglia a questo: にほんご e in Katakana assomiglia a questo: ニホンゴ. Puoi vedere che la parola si divide in quattro sillabe come ni ho n go.
Il che ci riporta a shiritori. Seguendo regole molto simili alla Catena di parole (o qualsiasi altra cosa tu voglia chiamarla), i giocatori a turno costruiscono parole dalla sillaba finale della parola precedente. Ad esempio, se dico “nomimono” (bevanda) dovresti iniziare la tua parola con la sillaba “no”. Quindi, potresti usare ” noto “(taccuino) o” nouka ” (agricoltore).
Tuttavia, mentre in inglese, il gioco termina quando un giocatore non riesce a pensare a un’altra parola o ripete una parola precedentemente giocata, in Shiritori, il gioco termina quando un giocatore dice una parola che termina nella sillaba “n”. Infatti, il giocatore che usa la parola che termina con “n” perde la partita. Questo perché non c’è nessuna parola in giapponese che inizia con “n”. (Questo può essere un po ‘ difficile da afferrare, ma qualsiasi parola giapponese che inizia con N quando scritta nell’alfabeto inglese inizia in realtà con una delle seguenti sillabe: na, ni, nu, ne, no. Per dirla in un altro modo, il suono finale” n ” sembra ん o ン ma i suoni iniziali sembrano なの o な.
Ad esempio, se dici “buta” (maiale), allora passiamo attraverso “takenoko” (germogli di bambù) seguito da “koala” e infine, dico “ramen”, perdo perché non c’è modo per te di continuare il gioco. Inoltre, noterai che ogni esempio che ho usato è un sostantivo in quanto è una delle regole primarie del gioco insieme a non ripetere parole già suonate e non usare frasi sostantive. Ci possono essere altre regole locali, quindi assicurati di chiedere chiarimenti sulle regole della casa se necessario.
Shiritori è un modo comune e divertente per passare il tempo in viaggi su strada, pause tra le lezioni o quando si esce. È anche un modo fantastico per studiare il vocabolario e l’ortografia giapponesi. Quindi, prendi alcuni amici, assicurati di essere aggiornato sulle regole della casa e inizia a giocare! Inizierò: Nihongo. Vada!