Metal Gear Solid V è stato pubblicizzato come il gioco. Sai, il tipo di gioco che sarebbe stato ricordato per anni per la sua esperienza indimenticabile. Il tipo di esperienza che Metal Gear Solid 3: Snake Eater ha dato più di un decennio fa. Per anni ho anticipato il gioco come la presunta fine non solo dell’era prequel della serie Metal Gear, ma anche della fine della serie in generale. Quello che non mi aspettavo era che il gioco si allontanasse dalla storia per concentrarsi pesantemente su un approccio open world al gameplay stealth, un cambiamento che avrei trovato più preoccupante mentre continuavo a giocarci.
Nella conferenza stampa E3 del 2014 di questo gioco, Hideo Kojima (il noto polena e regista della serie Metal Gear) ha curato un trailer per MGSV con la canzone Nuclear, di Mike Oldfield. Il testo della canzone mi ha colpito per più di un anno perché ha presentato un’idea di ciò che stavo per ricevere.C’era ancora un grande mistero sul franchise di Metal Gear a cui bisognava rispondere, ed era così che Big Boss si trasformò nell’orribile cattivo che sembra essere nei giochi originali di Metal Gear. Ground Zeroes, il prologo di MGSV, iniziò a impostare quella domanda con la distruzione della base e dei soldati comandati da Big Boss durante gli eventi di Peace Walker.
Ricordo di avere sentimenti contrastanti in quel momento su un gioco Metal Gear più serio, ma ho iniziato ad accettare l’idea mentre ricordavo che la serie ha sempre avuto elementi oscuri. La maggior parte dei giochi presentano segmenti che torturano il protagonista sia emotivamente che fisicamente, e molti dei personaggi una volta servivano come bambini soldato. La differenza che questo gioco presenta è che si propone di affrontare questi eventi in modo più inquietante e presumibilmente realistico rispetto a prima. Elements of war non sarebbe l’unico aspetto della serie che avrebbe dovuto affrontare il cambiamento, in quanto gli aspetti stealth del gioco stesso hanno ricevuto una revisione importante.
Dopo la prima ora di gioco è speso per introdurre il lettore al mondo di Metal Gear Solid V, il gioco drops Big Boss, conosciuto come il Veleno di Serpente, in questo gioco, nel centro dell’Afghanistan con un cavallo di nome “D cavallo”. È una grande mappa che ha un sacco di nemici che vagano per campi specifici sulla mappa, quindi correre attraverso non è l’opzione migliore. Il campo di applicazione, un riporto da Zeri di terra, è uno degli strumenti più importanti per il gioco, come il gioco non dispone di un radar come altri titoli Metal Gear Solid che consentono di vedere i nemici come punti in un angolo dello schermo. Ora tocca ai giocatori individuare i nemici con lo scopo di Snake per aggiungere un marcatore sopra di loro sulla mappa. Il vostro scouting non può ottenere ogni nemico nella zona che può portare a un nemico scoprire un uomo barbuto con un grande corno che esce dalla sua testa è venuto ad attaccarli. In quel momento, il gameplay è rallentato a velocità proiettile tempo per consentire Snake la possibilità di sparare al nemico senza una fase di allarme attivando. Ci si sente come un compromesso per rendere stealth più difficile, ma il gioco sarà ancora penalizzare per fare uso di esso da non si aggiudicazione con punti extra.
Quando Snake non sta combattendo sul campo, il gioco ti metterà all’interno di un elicottero noto come Pequod (intenzionalmente chiamato dopo la nave Moby Dick). Questo permetterà al giocatore la possibilità di vedere se ci sono immagini di personaggi e soldati Snake incontra nel gioco vengono aggiunti così come l’ascolto di nastri audio (un elemento di ritorno da Peace Walker), che permettono Snake per ascoltare la musica, e le informazioni sulle terre Snake è su, le persone che incontra, e tracciare registrazioni importanti. MGSV ti incoraggia anche a visitare la nuova Base Madre (ancora una volta collocata in mezzo all’oceano) dove può salutare i suoi soldati prendendoli a pugni in faccia e fare la doccia per rimuovere tutto il sangue che ha ottenuto sulla tua tuta durante le missioni. Questo segmento fa parte del metagame nascosto all’interno di MGSV stesso, che utilizza le risorse per espandere la base attraverso la costruzione e il reclutamento. Più missioni Snake fa, maggiori sono le possibilità per Mother Base di iniziare a costruire più piattaforme. Onestamente ho trovato divertente la maggior parte del tempo solo per vedere i vari nomi in codice che i soldati sarebbero stati dati (il mio attuale preferito è Hungry Hippo). Ho trovato deludente però che il gioco a titolo definitivo ti costringe a costruire una base off-site che può essere attaccato dai giocatori online e ridurre le risorse, anche quando sei offline.
Tornando all’aspetto open world del gioco, un altro risultato della partenza dall’approccio lineare è che il gioco è più disposto a lasciare che il giocatore crei i propri metodi per risolvere le missioni. Col passare del tempo e più gadget diventano disponibili per Snake, i metodi di attraversamento a vari obiettivi e portandoli possono molteplici rapidamente. Verso l’inizio del mio tempo a giocare come Snake, stavo avendo difficoltà a prendersi cura di veicoli pericolosi attraverso esplosivi. Alla fine del mio tempo con MGSV, sono riuscito a bloccare i veicoli facendoli sparare a copie gonfiabili di me stesso prima di correre dietro il veicolo e sollevarlo con un pallone Fulton. I palloncini Fulton sono diventati il modo preferito per risolvere i problemi, poiché sollevano i nemici verso il cielo per essere “incoraggiati” ad unirsi a te come alleato. Lo stesso può eventualmente essere fatto con gli animali, e veicoli più grandi che anche assisterà Serpente in qualche modo. Il problema che trovo con questo sistema open world è che c’è un punto in cui il gioco si sente ripetitivo dopo aver attraversato un pezzo delle missioni. Certo i modi di gestirlo o le conseguenze possono essere cambiati nelle missioni successive, ma di solito il gioco vuole che tu elimini una persona o un veicolo. È solo nelle missioni ufficiali della storia quando gli obiettivi di gioco diventano completamente diversi da quello che normalmente ci si aspetta.
I compagni sono un altro aspetto del gameplay in continua evoluzione che espande gli straordinari in MGSV. All’inizio delle missioni, Snake può avere la possibilità di portare in uno dei più amici per aiutarlo nella sua attività subdolo. D Horse è il primo amico ad essere dato a Snake, ma il gioco in seguito ti offre un cucciolo che cresce fino a diventare un lupo gigante con una benda sull’occhio come te, un robot personalizzabile a piedi e un cecchino sovrumano che non indossa quasi vestiti. Il nome del cecchino è tranquillo e, a differenza degli altri amici, il gioco cerca di spingerla come un personaggio importante per la storia. Il problema è che la storia e i personaggi sono poco interessanti per me, rispetto ai titoli precedenti della serie
Come ho detto prima, la prima ora di gioco è un racconto incentrato missione che consente di impostare diversi personaggi che tornerà presenze in future missioni in gioco, insieme con l’introduzione di Diamond Dogs, il nome della nuova organizzazione del Serpente è in carica.. Con la seconda missione terminata, il gioco inizia ad avere i giocatori passano attraverso le missioni per vari contratti in modo simile a Peace Walker. E ‘ stato un inizio forte per me e mi ha fatto eccitato per più missioni della storia a comparire come ho completato le missioni per espandere la mia nuova base operativa. La mia eccitazione cominciò a esaurirsi quando mi resi conto che le missioni della storia che speravo erano poche e lontane tra le cinquanta missioni principali incluse nel gioco insieme alle 150 operazioni laterali che occasionalmente possono portare a una missione di storia. E ‘ stato piuttosto scioccante considerando quanto il gioco è stato commercializzato come la fine all Metal Gear Solid titolo che avrebbe legare l’intera serie insieme.
Sono sconvolto per la mancanza di missioni della storia, ma ciò che mi turba di più è che il gioco è riuscito a non risolvere completamente i problemi che avevo all’inizio del gioco. Questi problemi di cui sto parlando non riguardano eventuali lacune mancanti tra MGS3 e l’originale Metal Gear, ma piuttosto i fili della storia che sono stati introdotti in Ground Zeroes o in Metal Gear Solid V stesso. Il gioco ha un forte inizio continuando da dove il prologo, Ground Zeroes, si è interrotto, ma tutto in seguito si sente trattenuto nel peggiore dei modi. Ci sono momenti nel gioco in cui vengono introdotti i thread della trama e tuttavia non vengono mai seguiti in modo significativo. Quel che è peggio è che se questi thread di trama non sono stati spiegati con un nastro audio, non è affatto referenziato. Penso che ciò che rende questi problemi così evidenti per me è il fatto che questo gioco ha una sorprendente mancanza di momenti di carattere rispetto alle voci precedenti del franchise.
Quando si tratta di ricordare ogni gioco di Metal Gear, ricordo spesso i personaggi più degli elementi della storia e data la tendenza delle persone a urlare “FRATELLO” quando si discute di MGS1, immagino di non essere il solo ad apprezzare i personaggi della serie. Onestamente è venuto fuori come una sorpresa per me dopo più di 20 ore erano passate quando mi sono reso conto che non avevo un personaggio preferito in MGSV a tutti. Il gioco non dà ai suoi due personaggi secondari di ritorno vitali, Kaz e Ocelot, molto tempo per brillare in quanto servono principalmente come donatori intel che ricicleranno le linee. Con piccoli filmati per dare a questi personaggi più attenzione, i due sono essenzialmente bloccati con la caratterizzazione che hanno mostrato alla loro introduzione. Kaz è ora un uomo amaro che tira fuori la sua rabbia per aver perso le sue membra e la base madre originale su tutti intorno a lui. Ocelot ora serve Snake come il suo braccio destro che aiuta ad addestrare i soldati quando non sta torturando le persone per informazioni. Entrambi i personaggi arrivare ad avere un sacco di tempo a spiegare informazioni su nastri a Snake, ma che in realtà non ha soddisfatto il mio desiderio di vederli di persona e non solo come voci utili.
Il miglior personaggio ricorrente che è l’esenzione a quella precedente denuncia è Huey, che è il più grande stronzo lamentoso nel gioco in senso buono. Huey è un gigantesco ipocrita per tutto il gioco al punto che sono rimasto affascinato da come avrebbe deviato la colpa per le proprie azioni e ripetutamente mentire durante gli interrogatori anche dopo essere stato inserito nella tua squadra. È stato onestamente emozionante vedere la storia di Huey svolgersi nel gioco a causa di scoprire quanto fosse terribile l’uomo. In realtà, ho amato la sua natura malvagia ancora più che il cattivo reale di MGSV, Skull Face.
Skull Face è stato introdotto in Ground Zeroes come questo uomo sfigurato che era responsabile della distruzione della Base Madre da Peace Walker. Dai brevi scorci di lui che il gioco mi ha dato, ho creduto che avesse il potenziale per diventare ancora più diabolico del colonnello Volgin. Skull Face era un ragazzo raccapricciante in MGSV, ma non si avvicinò ad essere memorabile come Volgin. Il mio ragionamento non ha a che fare con i suoi obiettivi generali, o tratti caratteriali, ma piuttosto che il gioco non gli ha dato molto tempo sulla macchina fotografica. Forse se il gioco mi ha dato più tempo per spiare Skull Face in basi avrei potuto essere più incuriosito da questo uomo misterioso, ma purtroppo la maggior parte dei suoi momenti più interessanti cattivo sono collocati nella sezione nastro audio.
Per quanto riguarda i personaggi introdotti per la prima volta in MGSV, non sono rimasto impressionato Quiet diventa un combattente cazzuto in alcuni filmati, ma nel gioco è un lavoro di routine assoluto a causa del suo ronzio fastidioso che si ripete ogni pochi secondi e non ha abilità utili che si distinguono rispetto agli altri amici nel gioco. Il design di Quiet e la fisica delle tette sono particolarmente terribili per un gioco commercializzato come più realistico e serio rispetto alle voci precedenti. Ciò che infastidisce di più di Quiet, sì, anche più del motivo ufficiale per cui indossa così poco abbigliamento, è il fatto che lei ha poco impatto sulla storia più grande di MGSV dopo che diventa un compagno ufficiale di Snake. E ‘ stato fonte di confusione per me considerando quanta attenzione c’era sulla quiete nella promozione del gioco solo per lei di essere in gran parte mancante dalle missioni della storia nel gioco. Code Talker è l’altro grande nuovo personaggio di MGSV e potrebbe essere uno dei miei personaggi meno preferiti della serie. Mentre mi congratulo con il gioco per avere un personaggio Navajo doppiato da un attore Navajo, Code Talker è NOIOSO. Ogni volta che l’uomo apre la bocca per fare un discorso di un’ora sui parassiti, voglio solo russare. Snake avrebbe dovuto fare la cosa giusta e mandare questo vecchio alla casa di riposo.
Mi sono divertito a giocare Metal Gear Solid V, ma mi sento come mi è piaciuto per tutte le ragioni sbagliate. Mi sono divertito a giocare a quello che potrebbe essere uno dei migliori concetti di open world che ho visto, ma il gameplay non è quello che considero l’aspetto più memorabile del franchise. Mi può piacere Metal Gear games per la sua attenzione su “Azione di spionaggio tattico”, ma sono rimasto per lo STRANO mondo di Metal Gear creato da persone e macchine come risultato dei cicli di guerra e vendetta. Sembra strano vedere un gioco di Metal Gear spingere per realismo e grittiness pur mantenendo gli aspetti più sciocchi della serie come nascondersi in una scatola. Mi sono anche sentito deluso di non trovare nessuna donna nel gioco che ho trovato memorabile, perché Quiet è l’unica donna nel gioco che appare di persona e non è solo una voce registrata o frutto dell’immaginazione di qualcuno. Ci si sente come un passo indietro, che è quello che potrei chiamare questo gioco nel suo complesso. Nel suo sforzo di diventare il gioco Metal Gear più accessibile del franchise, ha sacrificato elementi che hanno attirato le persone nella serie in primo luogo. Il fatto che MGSV sia probabilmente l’ultimo gioco della serie rende questo più triste, perché invece di essere in grado di lasciare la serie dietro una nota alta, posso solo chiedermi cosa è andato storto nel fare il viaggio finale di Big Boss.