Neste Neste Innlegg: Life is Strange: Before The Storm Og Life is Strange
mye av mysteriet Om Dontnods episodiske spill Life is Strange fokusert på en forsvinning. Når Den populære Jenta Rachel Amber forsvinner, setter hennes fravær historien – Om En tenåringsjente Som heter Max som kan spole tilbake tiden og hennes beste venn Chloe, som er forelsket I Rachel-i bevegelse. Til slutt lærer Du At Rachel ikke kan bli frelst, Og Chloe kan også bli dømt, avhengig av hvordan du spiller.
i fjor lanserte Utvikler Deck Nine Et prequel spill Kalt Before The Storm, en bittersøt sjanse til å se den flyktige lykken til det spirende forholdet Mellom Chloe og Rachel, med visshet om at Det ikke er ment å vare. For å kjøre det punktet hjem, Deck Nine lukket spillet med en splittende siste scene som sørget for å være kontroversiell selv blant sine skapere.
gjennom prequels tre episoder ser spillerne Rachel og Chloe bli forelsket og navigere opp og ned i forholdet deres. Som Før Storm siste episode trekker til en konklusjon, sakkarin montasje av deres forhold ender med en spesielt grusom påminnelse: Rachel har blitt fanget, dopet, og blir torturert like off-screen. Spillere kan bare se På Som Rachels uovervåket telefon buzzes ustanselig Med Chloes tapte anrop, mens et kamera flashbulb blusser fra hjørnet. Øyeblikket, umiddelbart kontroversielt blant fans, med mange anser det «frustrerende» og smertefullt, har vært vanskelig For fortellende regissør Og hovedforfatter Zak Garriss også. «Jeg lurer fortsatt på om det er riktig trekk,» forteller Han The Verge.
slutten var ikke en «rask» eller rask ide, Sier Garriss. «Jeg tror vi planla en versjon av den scenen i hvert fall før vi begynte å skrive et skript for episode 3. Ærlig talt, vi kan ha hatt en versjon av det på plass før vi begynte å skrive manuset til episode 1.»Teamet ønsket å leke med ideen om foto booths og bilder-still moments spleiset med animerte bilder Av Chloe og Rachel — som en metafor for Hva Before The Storm er: et øyeblikksbilde av lykkeligere tider, eller En slags «savoring experience» For Chloe.
«en av de store temaene i historien har å gjøre med hvordan vi behandler sannheten og måtene vi bruker sannhet og bedrag for å manipulere folk rundt oss,» Sier Garriss, «og hva det betyr og den slags iboende verdi av sannheten. Men jeg tror at spillet selv som helhet, Før Stormen, er en suspensjon av sannheten et øyeblikk.»Det siste bildet Av Rachels telefon, hvor spillerne kan se hvor Mange Ganger Chloe har ringt, var ment å snakke med sin fasthet. «Du kan forestille deg at jenta setter plakater opp på Hver overflate Av Blackwell,» Sier Garriss.
Men Garris føler at dette øyeblikket, som noen fant sjokkerende, kunne ha blitt portrettert litt annerledes. «Jeg vil fortelle deg at flashbulb går av-jeg ville ikke gjøre det —» Sier Garriss. «Jeg ville veldig bevisst ikke gjøre det. Andre devs… faktisk gjorde valget å gjøre det som svar på et veldig spesielt notat vi fikk. Og da jeg så det, var jeg veldig opprørt, fordi det var som — og jeg vet at dette høres dumt ut – det var litt for langt for meg. Jeg likte ikke aktivt å vise det rett utenfor rammen, noe skjer i øyeblikket. Det føltes som litt mer visceral enn jeg ønsket å gå. Garriss legger til det av laget, han er sannsynligvis «minst sikker» om det . «Jeg tenker fortsatt på det. Jeg tror ikke jeg er ferdig med å tenke på det.»
Den virkelige tragedien Før Stormen, Er At Chloes lykke med Rachel eksisterer bare i dette vinduet. Garriss sier at for bedre eller verre, det var lagets tenkning bak spillets slutt. «Det vi kom ned til var en beslutning om å i hovedsak bevitne sannheten på slutten,» sier han. Enten det kommer gjennom som raseri, bitterhet eller hjelpeløshet for spilleren, bygger alle mot en enkel ide: «Med det siste øyeblikket, for å sjokkere våre spillere eller slå dem i magen eller noe sånt, men bare gjør noe som jeg tror dette mediet alene kan virkelig gjøre, noe som får Deg til å føle Måten Chloe følte.»