Skyrim: Sunderstone Gorge

en gang inne i stien fører nedover til den første av mange trykkplater som utløser en fallende steinblokker. Det er best å unngå denne fellen som setter den av bærer deg, sammen med steinblokker, ned til en necromancer sitter ved en brann. Det er tre stykker ved ved siden av brannen. Ved å unngå fellen har du den forhøyede fordelen for et variert angrep på mage. På bunnen av stien svinger kløften østover til en smal passasje. Passasjen åpner opp i et rom med en andre trykkplate som utløser en svingende mammutskalle felle. Platen er lett å omgå, eller du kan aktivere platen, utløse ram, og raskt hoppe bakover i sikkerheten til den smale passasjen. En tilfeldig potion av healing og stor mynt vesken kan bli funnet på en liten hylle like bak mammut skallen, på østveggen. En smal passasje fortsetter sørover, ta vare som det er noen bein klokkespill funnet langs denne neste delen, designet for å varsle skjelettet i neste passasje og en skeever funnet i en side passasje lenger langs. Før du går inn, merk trykkplaten, som utløser en flamme tut felle og en stor oljeflak på bakken. Stepping på trykkplaten vil antennes olje, og mens spektakulære, kan forårsake skade. Enten ignorere oljen helt eller trygt antennes glatt fra din posisjon i passasjen. Dette vil fjerne lavt nivå fiender innenfor. Se etter en sølvmalmå vene rett fram på østveggen. Stien fortsetter nordover.

det er en sidepassasje på høyre side, med en kant over. Dette er en snarvei exit brukes senere. Her finner du en urne, og tre ekstra sølvmalmårer, en til høyre og to på venstre vegger. Hovedveien fortsetter nordover og har mange hengende mose som vokser nedover veggene. Legg merke til hvor oljeflaket på gulvet begynner igjen og oljelanterne henger ovenfra. En necromancer, et skjelett, og to brann mages venter på hevet plattform og i clearing fremover. Du kan bruke olje og lanterner for en preemptive streik; men dette varsler alle fiender til din tilstedeværelse og plassering. En trykkplate som utløser en spike vegg er ved munningen av clearing, like under den hevede plattformen. Unngå det, eller bruk det under kamp. Motsatt dette, mot veggen er en åpen kasse som inneholder en skive hvete og en potet. Når området er klart, et lite rom til høyre inneholder en adept-låst brystet. Det er ikke noe å merke seg i området bak spike veggen, så fortsett opp de to ramper til en landing. På landingen ser du rett fram, mot sør, for en bøtte på bakken. Bak bøtte, gjemt i en nisje, er en lærling-låst bryst. Følg broen over rommet, på vei østover til et veikryss. Ta veien til venstre til døren til neste rom.

dørene åpner til boligkvarteret hvor en brannmagasin og en utjevnet conjurer venter. En annen oljeflak er på gulvet hvis du ønsker å gjøre bruk av den. En spellcaster felle skyting flammer er umiddelbart til høyre som rommet åpner opp. Dodge flammene og fjerne sjelen perle å deaktivere fellen. Tre edderkoppegg er funnet i en ødelagt urne til venstre for den første søylen, med en oransje dartwing i en annen ødelagt urne sammen med en stor steinkanne mot samme vegg. På høyre side av rommet, like forbi soul gem trap, åpner en tredør til et oppbevaringsrom. Åpning av døren vil utløse en gift dart felle med mindre den vedlagte spenningskabelen er først avvæpnet. Dartene er enkle å unngå ved å stå helt til venstre for døren og deretter åpne den. Inne er en hylle med en tilfeldig sjel perle, en apoteker satchel og en kiste. Ved siden av bod er en alkymi lab. En rekke ingredienser og en potion er på bordet med laboratoriet, men kan ha blitt kastet om i skirmish. På bordet, eller rundt det på gulvet, finner du en potion, tre bunker enebærbær, en bolle med brannsalter, et stykke canisrot og en bolle med månesukker. Lenger i rommet er tre holdeceller som ikke inneholder noe av interesse. På tvers av cellene åpner rommet seg inn i boligkvarteret. På kommode ved de to sengene finne noen løse septims og en deathbell blomst. En matlaging spytte og en hylle med en mage kappe er mot veggen. I alkove på enden av rommet, ligger i ruinene er en master-låst brystet. Til venstre er en sokkel med en tilfeldig hjelm og til høyre er den smale stien som fører videre.

stien tar deg til en jerndør som åpner til et stort rom med to brannmagasiner på dalen. En flamme atronach vil bli med i maktkampen når du går inn i rommet. Kjemp deg opp trappen til ordet veggen med en del Av Brann Breath shout (se Bugs nedenfor). Foran veggen er en bier med kroppen Av En Tre Alv, En Redguard, og en uvanlig perle. Til høyre er sjefen brystet, en uforståelige enchanter, en urne, og to små grav urner. I midten av plattformen en kopi Av Conjuration skill book 2920, Frostfall, v10 er på en sokkel med en tilfeldig sjel perle på stands, på hver side. En bolle med brannsalter og en tilfeldig potion er på balsameringsbordet på vei ut. Aktiver kjeden til venstre for portcullis å få tilgang til neste rom. Det lille arbeidsområdet er foret med hyller. Den første hyllen til venstre har en bolle med vampyrstøv og en ametyst. Den neste hylle har en rull med ildkule, en rull med trylle kjent, og en rull med kur sår, sammen med en granat. På den andre siden av rommet er en alkymi lab, med en potion, en bolle med brann salter, en prøve av krype klynge, og et stykke canis rot. Neste er en urne og deretter et sett med hyller med en støpejernspotte. Ser inne i potten finner du et utvalg av gigantisk lav og et menneskelig hjerte. Trekkkjeden for å avslutte er ved siden av urnen. Stien ut tar deg til kortsiden passasjen du besøkte tidligere, bare nå er du på steinmuren ser ned. På langt veggen, over den gigantiske stein ansikt, er det en mynt vesken som du kan skyte ned, bruke Telekinese, eller bruke et område effekt spell å løsne. Når du har det, hoppe ned og backtrack for å gå ut av juvet.

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.