Skyrim: Sunderstone kloof

eenmaal binnen het pad leidt naar beneden naar de eerste van de vele drukplaten die een vallende rotsblokken val activeert. Het is het beste om deze val te vermijden, omdat het afsteken je, samen met de rotsblokken, naar beneden brengt naar een dodenbezweerder die bij een vuur zit. Er zijn drie stukken brandhout naast het vuur. Door de val te vermijden, heb je het verhoogde voordeel voor een afstandsaanval op de mage. Onderaan het pad verandert de kloof naar het Oosten in een smalle doorgang. De doorgang opent naar een ruimte met een tweede drukplaat die een swingende mammoetschedelval activeert. De plaat is gemakkelijk te omzeilen, of u kunt de plaat activeren, het activeren van de ram, en snel terug te springen in de veiligheid van de smalle doorgang. Een willekeurig drankje van genezing en grote Munt portemonnee is te vinden op een kleine richel net achter de mammoet schedel, op de oostelijke muur. Een smalle passage gaat verder zuidwaarts, wees voorzichtig want er zijn een aantal bot klokkenspel gevonden langs deze volgende sectie, ontworpen om het skelet te waarschuwen in de volgende passage en een skeever gevonden in een zijpassage verder langs. Let voor het binnenkomen op de drukplaat, die een vlamtuitval en een grote olievlek op de grond activeert. Stappen op de drukplaat zal de olie ontsteken, en terwijl spectaculair, kan letsel veroorzaken. Negeer de olie volledig of ontbrand de vlek veilig vanuit uw positie in de doorgang. Dit zal het lage niveau vijanden binnen te wissen. Zoek naar een zilveren erts ader recht voor ons op de oostelijke muur. Het pad loopt verder naar het noorden.

aan de rechterkant bevindt zich een zijpassage met daarboven een richel. Dit is een sneltoets die later wordt gebruikt. Hier vindt u een urn, en drie extra zilver erts aders, een aan de rechterkant en twee op de linker muren. Het hoofdpad loopt verder naar het noorden en heeft veel hangende mos die langs de muren groeien. Let op waar de olievlek op de vloer opnieuw begint en olielantaarns van bovenaf hangen. Een necromancer, een skelet en twee vuurmages wachten op het verhoogde platform en op de open plek. U kunt de olie en lantaarns gebruiken voor een preventieve aanval; dit waarschuwt echter alle vijanden om uw aanwezigheid en locatie. Een drukplaat die een spijkerwand activeert bevindt zich aan de monding van de open plek, net onder het verhoogde platform. Vermijd het, of gebruik maken van het tijdens de strijd. Tegenover dit, tegen de muur is een open krat met een karkas van tarwe en een aardappel. Wanneer het gebied vrij is, bevat een kleine kamer aan de rechterkant een adept-vergrendelde Borst. Er is niets van belang in het gebied achter de spike wall, dus ga verder op de twee hellingen naar een landing. Op de overloop recht vooruit kijken, naar het zuiden, voor een emmer op de grond. Achter de emmer, verstopt in een nis, is een leerling-vergrendelde Borst. Volg de brug door de kamer, richting het oosten naar een kruispunt. Neem de loopbrug links naar de deur naar de volgende kamer.

de deuren openen naar de woonvertrekken waar een vuurmakerij en een gegraveerde goochelaar wachten. Een andere olievlek ligt op de vloer als u er gebruik van wilt maken. Een spellcaster val schieten vlammen is onmiddellijk naar rechts als de kamer opent. Ontwijk de vlammen en verwijder de ziel gem om de val uit te schakelen. Drie spinneneieren zijn gevonden in een gebroken urn links van de eerste pilaar, met een oranje dartwing in een tweede gebroken urn samen met een grote stenen pot tegen dezelfde muur. Aan de rechterkant van de kamer, net voorbij de soul gem trap, een houten deur opent naar een berging. Het openen van de deur zal leiden tot een gif dart val tenzij de bijgevoegde spanningskabel eerst wordt ontwapend. De darts zijn gemakkelijk te vermijden door helemaal links van de deur te staan en deze vervolgens te openen. Binnen is een plank met een willekeurige ziel juweeltje, een apotheek tas en een kist. Naast de opslagruimte is een alchemie lab. Een aantal ingrediënten en een drankje liggen op de tafel met het lab, maar kunnen rond gegooid zijn in de schermutseling. Op de tafel, of eromheen op de vloer, vind je een drankje, drie trossen jeneverbessen, een kom vuurzout, een stuk caniswortel en een kom maansuiker. Verder in de kamer zijn drie cellen die niets van belang bevatten. Tegenover de cellen opent de kamer zich in de woonvertrekken. Op het dressoir bij de twee bedden vinden we enkele losse septims en een deathbell bloem. Een kookspit en een plank met de mantel van een magiër staan tegen de muur. In de nis aan het einde van de kamer, genesteld in het puin is een meester-vergrendelde kist. Aan de linkerkant is een sokkel met een willekeurige helm en aan de rechterkant is het smalle pad dat verder leidt.

het pad leidt naar een ijzeren deur die opent naar een grote kamer met twee vuurmagen op het podium. Een vlam atronach zal meedoen in de strijd als je de kamer binnenkomt. Vecht je een weg omhoog de trap naar het woord muur met een deel van de vuur adem schreeuw (zie Bugs hieronder). Voor de muur staat een bier met het lichaam van een Houtelf, een Redguard en een ongewoon juweeltje. Aan de rechterkant is de boss chest, een geheimzinnige enchanter, een urn, en twee kleine begrafenis urnen. In het midden van het platform staat een kopie van het Conjuration skill book 2920, Frostfall, v10 op een sokkel met een random soul gem op stands, aan weerszijden. Een kom met vuurzout en een willekeurig drankje liggen op de balsemtafel op de weg naar buiten. Activeer de ketting links van het portcullis om toegang te krijgen tot de volgende kamer. Het kleine werkgebied is bekleed met planken. De eerste plank links bevat een kom vampierstof en een amethist. De volgende plank bevat een rol van vuurbal, een rol van conjure familiar, en een rol van genezing wonden, samen met een granaat. Aan de andere kant van de kamer is een alchemie lab, met een drankje, een kom met vuurzouten, een monster van kruip cluster, en een stuk van canis wortel. Vervolgens is een urn en dan een set planken met een gietijzeren pot. Kijkend in de pot vind je een monster van reuze korstmossen en een menselijk hart. De pull chain om uit te stappen is naast de urn. Het pad brengt je naar de korte zijgang die je eerder bezocht hebt, maar nu sta je op de stenen muur naar beneden te kijken. Op de verre muur, boven de gigantische stenen gezicht, is er een munt portemonnee die je kunt schieten, telekinese gebruiken, of gebruik maken van een gebied effect spreuk om los te raken. Zodra je het hebt, spring naar beneden en terug naar de kloof te verlaten.

You might also like

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.