Skyrim:Sunderstone Gorge

Einmal drinnen, führt der Pfad nach unten zur ersten von vielen Druckplatten, die eine fallende Felsbrocken-Falle auslösen. Es ist am besten, diese Falle zu vermeiden, da Sie Sie zusammen mit den Felsbrocken zu einem Nekromanten führt, der am Feuer sitzt. Es gibt drei Stücke Brennholz neben dem Feuer. Indem du der Falle ausweichst, hast du den erhöhten Vorteil für einen Fernkampfangriff auf den Magier. Am Ende des Weges verwandelt sich die Schlucht nach Osten in eine enge Passage. Der Durchgang öffnet sich in einen Raum mit einer zweiten Druckplatte, die eine schwingende Mammutschädelfalle auslöst. Die Platte ist einfach zu umgehen, oder Sie können die Platte aktivieren, den Stößel auslösen und schnell rückwärts in die Sicherheit des engen Durchgangs springen. Ein zufälliger Heiltrank und eine große Geldbörse befinden sich auf einem kleinen Felsvorsprung direkt hinter dem Mammutschädel an der Ostwand. Eine schmale Passage geht weiter nach Süden, Achten Sie darauf, da entlang dieses nächsten Abschnitts einige Knochenspiele gefunden werden, entwickelt, um das Skelett im nächsten Durchgang zu alarmieren, und ein Skeever, der in einem Seitendurchgang weiter entfernt gefunden wurde. Beachten Sie vor dem Betreten die Druckplatte, die eine Flammenfalle und einen großen Ölteppich auf dem Boden auslöst. Wenn Sie auf die Druckplatte treten, entzündet sich das Öl und kann während des Betriebs zu Verletzungen führen. Ignorieren Sie das Öl entweder vollständig oder zünden Sie den Ölteppich sicher von Ihrer Position im Durchgang aus an. Dies wird die Low-Level-Feinde innerhalb löschen. Suchen Sie nach einem Silbererzgang geradeaus an der Ostwand. Der Weg führt weiter nach Norden.

Auf der rechten Seite befindet sich ein seitlicher Durchgang mit einer Leiste darüber. Dies ist ein Shortcut-Exit, der später verwendet wird. Hier finden Sie eine Urne und drei zusätzliche Silbererzadern, eine rechts und zwei an der linken Wand. Der Hauptweg führt weiter nach Norden und hat viele hängende Moos wachsen die Wände hinunter. Beachten Sie, wo der Ölteppich auf dem Boden wieder beginnt und Öllaternen von oben hängen. Ein Nekromant, ein Skelett und zwei Feuermagier warten auf der erhöhten Plattform und auf der Lichtung vor Ihnen. Sie können das Öl und die Laternen für einen Präventivschlag verwenden; Dies warnt jedoch alle Feinde vor Ihrer Anwesenheit und Ihrem Standort. Eine Druckplatte, die eine Stachelwand auslöst, befindet sich an der Mündung der Lichtung, direkt unterhalb der erhöhten Plattform. Vermeiden Sie es oder nutzen Sie es während des Kampfes. Gegenüber befindet sich an der Wand eine offene Kiste mit einer Weizengarbe und einer Kartoffel. Wenn der Bereich frei ist, enthält ein kleiner Raum rechts eine Adept-verschlossene Truhe. Im Bereich hinter der Stachelwand ist nichts zu bemerken, fahren Sie also die beiden Rampen hinauf zu einer Landung. Schauen Sie auf dem Treppenabsatz direkt nach Süden, um einen Eimer auf dem Boden zu finden. Hinter dem Eimer, in einer Nische versteckt, befindet sich eine gut verschlossene Truhe. Folgen Sie der Brücke quer durch den Raum, Richtung Osten zu einer Kreuzung. Nehmen Sie den Gehweg nach links zur Tür zum nächsten Raum.

Die Türen öffnen sich zu den Wohnräumen, in denen ein Feuermagier und ein nivellierter Beschwörer warten. Ein weiterer Ölteppich ist auf dem Boden, wenn Sie davon Gebrauch machen möchten. Eine Zauberfalle, die Flammen schießt, befindet sich sofort rechts, wenn sich der Raum öffnet. Weiche den Flammen aus und entferne den Seelenjuwel, um die Falle zu deaktivieren. Drei Spinneneier befinden sich in einer zerbrochenen Urne links von der ersten Säule, mit einem orangefarbenen Dartflügel in einer zweiten zerbrochenen Urne zusammen mit einem großen Steintopf an derselben Wand. Auf der rechten Seite des Raumes, gleich hinter der Soul Gem Trap, öffnet sich eine Holztür zu einem Abstellraum. Wenn Sie die Tür öffnen, wird eine Giftpfeilfalle ausgelöst, es sei denn, das angeschlossene Spannkabel wird zuerst entschärft. Die Pfeile sind leicht zu vermeiden, indem Sie ganz links von der Tür stehen und sie dann öffnen. Im Inneren befindet sich ein Regal mit einem zufälligen Seelenjuwel, einem Apothekerranzen und einer Truhe. Neben dem Lagerraum befindet sich ein Alchemielabor. Eine Reihe von Zutaten und ein Trank liegen mit dem Labor auf dem Tisch, wurden aber möglicherweise im Gefecht herumgeschleudert. Auf dem Tisch oder um ihn herum auf dem Boden finden Sie einen Trank, drei Bündel Wacholderbeeren, eine Schüssel Feuersalz, ein Stück Caniswurzel und eine Schüssel Mondzucker. Weiter unten im Raum befinden sich drei Zellen, die nichts von Interesse enthalten. Gegenüber den Zellen öffnet sich der Raum in die Wohnräume. Auf der Kommode neben den beiden Betten finden Sie einige lose Septims und eine Todesglockenblume. Ein Kochspieß und ein Regal mit einem Magiergewand stehen an der Wand. In der Nische am anderen Ende des Raumes, eingebettet in die Trümmer, befindet sich eine von einem Meister verschlossene Truhe. Links befindet sich ein Sockel mit einem zufälligen Helm und rechts der schmale Weg, der weiter führt.

Der Weg führt Sie zu einer eisernen Tür, die sich zu einem großen Raum mit zwei Feuermagiern auf dem Podium öffnet. Eine Flamme Atronach wird sich dem Kampf anschließen, wenn Sie den Raum betreten. Kämpfe dich mit einem Teil des Feueratemschreis die Treppe zur Wortwand hinauf (siehe Fehler unten). Vor der Wand befindet sich ein Bier mit dem Körper eines Waldelfen, eines Rotgardisten und eines ungewöhnlichen Edelsteins. Auf der rechten Seite befindet sich die Boss-Truhe, ein arkaner Verzauberer, eine Urne und zwei kleine Begräbnisurnen. In der Mitte der Plattform befindet sich eine Kopie des Conjuration Skill Book 2920, Frostfall, v10 auf einem Sockel mit einem zufälligen Seelenjuwel auf beiden Seiten. Eine Schüssel Feuersalz und ein zufälliger Trank liegen auf dem Einbalsamiertisch auf dem Weg nach draußen. Aktiviere die Kette links neben dem Fallschirm, um in den nächsten Raum zu gelangen. Der kleine Arbeitsbereich ist mit Regalen ausgekleidet. Das erste Regal links enthält eine Schüssel Vampirstaub und einen Amethyst. Das nächste Regal enthält eine Schriftrolle mit Feuerball, eine Schriftrolle mit Zauberwunden und eine Schriftrolle mit Heilwunden sowie einen Granat. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich ein Alchemielabor mit einem Trank, einer Schüssel Feuersalz, einer Probe von Creep Cluster und einem Stück Caniswurzel. Als nächstes kommt eine Urne und dann eine Reihe von Regalen mit einem gusseisernen Topf. Wenn Sie in den Topf schauen, finden Sie eine Probe riesiger Flechten und ein menschliches Herz. Die Zugkette zum Verlassen befindet sich neben der Urne. Der Weg führt Sie zu dem kurzen Seitengang, den Sie zuvor besucht haben, nur jetzt sind Sie auf der Steinmauer und schauen nach unten. An der gegenüberliegenden Wand, über dem riesigen Steingesicht, befindet sich eine Geldbörse, die Sie abschießen, Telekinese verwenden oder einen Flächeneffektzauber verwenden können, um sie zu entfernen. Sobald Sie es haben, springen Sie nach unten und gehen Sie zurück, um die Schlucht zu verlassen.

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