Metal Gear Solid V werd opgehoopt als het spel. Je weet wel, het soort spel dat zou zijn herinnerd voor jaren voor zijn onvergetelijke ervaring. Het soort ervaring dat Metal Gear Solid 3: Snake Eater ruim tien jaar geleden gaf. Al jaren heb ik anticiperen op het spel als het vermeende einde van niet alleen de prequel tijdperk van de Metal Gear serie, maar ook het einde van de serie in het algemeen. Wat ik niet had verwacht was voor het spel om te verschuiven van het verhaal te concentreren zwaar op een open wereld benadering van stealth gameplay, een verandering die ik meer met betrekking zou vinden als ik bleef spelen door het.Tijdens de E3-persconferentie van 2014 maakte Hideo Kojima (het bekende boegbeeld en regisseur van de Metal Gear-serie) een trailer voor MGSV met het nummer Nuclear van Mike Oldfield. De tekst van het nummer sloeg me meer dan een jaar omdat het een idee van wat ik zou krijgen gepresenteerd.Er was nog steeds een groot mysterie over de Metal Gear franchise die moest worden beantwoord, en dat was hoe Big Boss transformeerde in de verschrikkelijke schurk die hij lijkt te zijn in de originele Metal Gear games. Ground nullen, de proloog van MGSV, begon met het opzetten van die vraag met de vernietiging van de basis en soldaten die Big Boss bevel tijdens de gebeurtenissen van Peace Walker.
ik herinner me dat ik gemengde gevoelens had over een serieuzere Metal Gear game, maar ik begon het idee te accepteren toen ik me herinnerde dat de serie altijd donkere elementen heeft gehad. De meeste van de spellen bevatten segmenten die de hoofdpersoon zowel emotioneel als fysiek martelen, en een aantal van de personages diende ooit als kindsoldaten. Het verschil dat dit spel presenteert is dat het stelt om deze gebeurtenissen onder ogen op een meer verontrustende en zogenaamd realistische manier dan voorheen. Elementen van de oorlog zou niet de enige aspecten van de serie die zou worden geconfronteerd met verandering, als de stealth aspecten van het spel zelf kreeg een aantal grote revisie.
na het eerste uur van het spel wordt besteed aan het introduceren van de speler aan de wereld van Metal Gear Solid V, het spel druppels Big Boss, bekend als Venom Snake in dit spel, in het midden van Afghanistan met een paard genaamd “D horse”. Het is een grote kaart met veel vijanden die rondzwerven door specifieke kampen op de kaart, dus haasten is niet de beste optie. De scope, een carry over van Ground nullen, is een van de belangrijkste tools om het spel te spelen, als het spel niet voorzien van een radar zoals andere Metal Gear Solid titels die u laten zien de vijanden als stippen in de hoek van het scherm. Nu is het nu aan spelers om vijanden met snake ‘ s scope te spotten om een marker boven hen op de kaart toe te voegen. Je scouting kan niet elke vijand in het gebied die kan leiden tot een vijand ontdekken een bebaarde man met een grote hoorn uit zijn hoofd is gekomen om hen aan te vallen. Op dat moment, gameplay wordt vertraagd tot bullet tijd snelheid zodat Snake de kans om de vijand te schieten zonder een alert fase activeren. Het voelt als een compromis voor het maken van stealth moeilijker, maar het spel zal nog steeds bestraffen u voor het maken van gebruik van het door het niet toekennen van u met extra punten.
wanneer Snake niet in het veld Vecht, plaatst het spel je in een helikopter die bekend staat als Pequod (met opzet vernoemd naar het Moby Dick-schip). Dit zal de speler een kans om te zien of er foto ‘ s van personages en soldaten Snake ontmoetingen in het spel worden toegevoegd, evenals het luisteren naar audio tapes (een terugkerend element van Peace Walker), die toestaan Snake om naar muziek te luisteren, en informatie over de landen Snake is op, de mensen die hij tegenkomt, en plot belangrijke opnames. MGSV moedigt je ook aan om de nieuwe Moederbasis te bezoeken (opnieuw geplaatst in het midden van de oceaan) waar hij zijn soldaten kan begroeten door ze in het gezicht te slaan, en douchen om al het bloed te verwijderen dat op je pak is gekomen tijdens missies. Dit segment maakt deel uit van de metagame die verborgen is binnen MGSV zelf, die uw middelen gebruikt om de basis uit te breiden door middel van bouw en rekrutering. Hoe meer missies Snake doet, hoe groter de kans voor Moederbasis om te beginnen met de bouw van meer platforms. Eerlijk gezegd vond ik het meestal leuk om de verschillende codenamen te zien die soldaten zouden krijgen (mijn huidige favoriet is Hungry Hippo). Ik vond het teleurstellend al dat het spel regelrechte dwingt je om een off-site basis die kan worden aangevallen door spelers online te bouwen en bezuinigen op uw middelen, zelfs als je offline bent.
terug te gaan naar de open wereld aspect van het spel, een ander resultaat van het vertrek van de lineaire aanpak is het spel meer bereid om de speler te laten hun eigen methoden om missies op te lossen. Naarmate de tijd vordert en meer gadgets beschikbaar worden voor Snake, kunnen de methoden van het doorkruisen naar verschillende doelstellingen en ze dragen snel meerdere. Tegen het begin van mijn tijd als Snake, had ik moeite met het verzorgen van gevaarlijke voertuigen door middel van explosieven. Tegen het einde van mijn tijd met MGSV, slaagde ik erin om voertuigen te vertragen door ze te laten schieten op opblaasbare kopieën van mezelf voordat ze achter het voertuig rennen en het optillen met een Fulton ballon. Fulton ballonnen zijn de favoriete manier geworden om problemen op te lossen, omdat ze vijanden naar de hemel tillen om te worden “aangemoedigd” om je als bondgenoot te vergezellen. Hetzelfde kan uiteindelijk worden gedaan met dieren, en grotere voertuigen die ook zal helpen slang op een bepaalde manier. Het probleem dat ik vind met deze open wereld systeem is dat er een punt wanneer het spel voelt repetitief na het gaan door een stuk van de missies. Zeker de manieren om ermee om te gaan of de gevolgen kunnen worden gewijzigd in latere missies, maar meestal het spel wil dat je een persoon of een voertuig uit te schakelen. Het is alleen in de officiële story missies wanneer gameplay doelstellingen worden volledig anders dan wat normaal wordt verwacht.
Buddies zijn een ander aspect van de steeds veranderende gameplay die overuren in MGSV uitbreidt. Aan het begin van de missies, Snake kan de mogelijkheid om te brengen in een van meerdere vrienden om hem te helpen in zijn stiekeme zaken. D Horse is de eerste buddy te worden gegeven aan Snake, maar het spel later biedt u een puppy die opgroeit tot een gigantische Wolf met een ooglapje zoals jij, een wandelende aanpasbare robot, en een bovenmenselijke sluipschutter die bijna geen kleding draagt. De naam van de sniper is rustig en in tegenstelling tot de andere vrienden, het spel probeert haar te duwen als een karakter belangrijk voor het verhaal. Het probleem is dat het verhaal en de personages zijn oninteressant voor mij ten opzichte van de vorige titels in de serie
Zoals ik al zei, het eerste uur van het spel is een verhaal gerichte missie dat stelt een aantal van de personages die terug te keren optredens in toekomstige missies in het spel, samen met de invoering van Diamond Dogs, de naam van de nieuwe organisatie Slang is belast.. Met de tweede missie voltooid, het spel begint te hebben spelers gaan door middel van missies voor verschillende contracten in een soortgelijke manier om Peace Walker. Het was een sterke start voor mij en het maakte me enthousiast voor meer verhaal missies te verschijnen als ik voltooide missies voor het uitbreiden van mijn nieuwe basis van operaties. Mijn opwinding begon te drain toen ik besefte dat het verhaal missies ik hoopte waren weinig en ver in tussen de vijftig belangrijkste missies die zijn opgenomen in het spel naast de 150 kant ops die af en toe kan leiden tot een verhaal missie. Het was nogal schokkend gezien hoeveel het spel op de markt werd gebracht als de end all Metal Gear Solid titel die de hele serie aan elkaar zou binden.
ik ben boos over het gebrek aan verhaalmissies, maar wat me meer stoort is dat het spel erin slaagde om problemen die ik had aan het begin van het spel niet volledig op te lossen. Deze kwesties waar ik het over heb gaan niet over ontbrekende gaten tussen MGS3 en de originele Metal Gear, maar eerder over het verhaal threads die werden geïntroduceerd in Ground nullen of in Metal Gear Solid V zelf. Het spel heeft een sterke start voortgezet vanaf waar de proloog, Ground nullen, ophield, maar alles daarna voelt ingetogen in de slechtste manier. Er zijn momenten in het spel dat plot threads worden geïntroduceerd en toch nooit op een zinvolle manier worden opgevolgd. Wat erger is, is dat als deze plot threads niet worden wegverklaard met een audio tape, er gewoon helemaal niet naar wordt verwezen. Ik denk dat wat maakt deze problemen zo merkbaar voor mij is het feit dat dit spel heeft een verrassend gebrek aan karakter momenten in vergelijking met eerdere inzendingen in de franchise.
als het gaat om het onthouden van elke Metal Gear game, Ik herinner me vaak personages meer dan verhaal elementen en gezien de neiging voor mensen om te schreeuwen “broer” wanneer MGS1 wordt besproken, ik stel me voor dat ik niet alleen in het waarderen van de serie’ personages. Het kwam eerlijk af als een verrassing voor mij na meer dan 20 uur was verstreken toen ik besefte dat ik niet een favoriete personage in MGSV helemaal. Het spel geeft niet zijn twee vitale terugkerende side personages, Kaz en Ocelot, veel tijd om te schitteren als ze voornamelijk dienen als intel gevers die dat lijnen zal recyclen. Met kleine cutscenes om deze karakters meer aandacht te geven, zitten de twee in wezen vast aan de karakterisering die ze bij hun introductie lieten zien. Kaz is nu een verbitterde man die zijn woede over het verliezen van zijn ledematen en de oorspronkelijke moederbasis op iedereen om hem heen uitschakelt. Ocelot dient Snake nu als zijn rechterhand die soldaten helpt trainen als hij geen mensen martelt voor informatie. Beide personages krijgen genoeg tijd om informatie op tapes uit te leggen aan Snake, maar dat voldeed echt niet aan mijn verlangen om ze persoonlijk te zien en niet alleen als behulpzame stemmen.
het beste terugkerende karakter dat de uitzondering is op die eerdere klacht is Huey, die op een goede manier de grootste zeurpiet in het spel is. Huey is een gigantische hypocriet gedurende het spel tot het punt dat ik gefascineerd was door hoe hij de schuld voor zijn eigen acties zou afleiden en herhaaldelijk zou liegen tijdens ondervragingen, zelfs nadat hij in uw team is geplaatst. Het was echt spannend om Huey ‘ s verhaal te zien ontvouwen in het spel te wijten aan het ontdekken hoe verschrikkelijk de man echt was. In feite hield ik nog meer van zijn schurkachtige aard dan de echte schurk van MGSV, Skull Face.
Skull Face werd geïntroduceerd in Ground nullen als deze misvormde man die verantwoordelijk was voor het vernietigen van de Moederbasis van Peace Walker. Uit de korte glimpen van Hem die het spel me gaf, geloofde ik dat hij de potentie had om nog duivelser te worden dan kolonel Volgin. Skull Face was een enge man in MGSV, maar hij kwam niet in de buurt van zo memorabel als Volgin. Mijn redenering heeft niet te maken met zijn algemene doelen, of karaktereigenschappen, maar eerder dat het spel hem niet veel tijd op camera gaf. Misschien als het spel gaf me meer tijd om te bespioneren Skull Face in bases ik zou meer geïntrigeerd zijn door deze mysterieuze man, maar helaas de meeste van zijn meer interessante schurk momenten zijn geplaatst in de audio tape sectie.
wat betreft de personages die voor het eerst in MGSV worden geïntroduceerd, was ik niet onder de indruk dat Quiet in sommige cutscenes een badass vechter wordt, maar in het spel is ze een absolute karwei vanwege haar irritante gezoem dat elke paar seconden herhaald wordt en geen bruikbare vaardigheden heeft die opvallen in vergelijking met de andere buddies in het spel. Quiet ‘ s ontwerp en boob physics zijn vooral verschrikkelijk voor een spel op de markt gebracht als realistischer en serieus dan de vorige inzendingen. Wat het meest ergert aan stilte, ja zelfs meer dan de officiële reden waarom ze zo weinig kleding draagt, is het feit dat ze weinig impact heeft op het grotere verhaal van MGSV nadat ze een officiële buddy wordt van Snake. Het was verwarrend voor mij gezien hoeveel focus er was op stilte in de promotie van het spel alleen voor haar grotendeels ontbreken van het verhaal missies in het spel. Code Talker is de andere grote nieuwe personage in MGSV en hij is misschien wel een van mijn minst favoriete personages in de serie. Terwijl ik beveel het spel voor het hebben van een Navajo karakter ingesproken door een Navajo acteur, Code Talker is saai. Elke keer als de man zijn mond opent om een uur lang te spreken over parasieten, wil ik gewoon snurken. Snake had het juiste moeten doen en deze oude man naar het bejaardentehuis moeten sturen.
ik vond het leuk om Metal Gear Solid V te spelen, maar ik heb het gevoel dat ik er om de verkeerde redenen van heb genoten. Ik had plezier met het spelen door middel van wat misschien wel een van de beste neemt op open wereld concepten die ik heb gezien, maar gameplay is niet wat ik beschouw als het meest memorabele aspect van de franchise. Ik mag graag Metal Gear games voor zijn focus op” tactische Spionage actie”, maar ik bleef voor de vreemde wereld van Metal Gear gemaakt door mensen en machines als gevolg van de cycli van oorlog en wraak. Het voelt raar om te zien een Metal Gear spel push voor realisme en grittiness terwijl nog steeds het behoud van de sillier aspecten van de serie, zoals het verbergen in een doos. Ik voelde me ook teleurgesteld te vinden geen vrouwen in het spel dat ik vond gedenkwaardig te zijn, want rustig is de enige vrouw in het spel dat in persoon verschijnt en is niet alleen een opgenomen stem of verzinsel van iemands verbeelding. Het voelt als een stap terug, wat ik dit spel als geheel zou kunnen noemen. In zijn poging om de meest toegankelijke Metal Gear spel in de franchise te worden, offerde het elementen die mensen trok in de serie in de eerste plaats. Het feit dat MGSV waarschijnlijk het laatste spel in de serie is maakt dit treuriger, want in plaats van de serie op een hoge toon achter te kunnen laten, kan ik me alleen maar afvragen wat er mis is gegaan in het maken van de laatste reis van Big Boss.