DOTA 2: A GUIDE TO COMPETITIVE POSITIONS – INN

TheMittani.com przez Parlament

wraz z rosnącą popularnością Dota 2, Istnieje wielu graczy nowych do gry i gatunku. Podczas gdy wiele funkcji Dota można zobaczyć w grze, niektóre z bardziej mglistych szczegółów, które są rzucane jako Ewangelia przez bardziej doświadczonych graczy, takie jak struktura konkurencyjnej metagry, mogą być trudne do wykrycia dla nowicjuszy. Terminy takie jak gracz 1 kontra gracz 3 lub wsparcie roamingowe kontra twarde wsparcie mogą być mylące dla niewtajemniczonych. Celem tego przewodnika jest zapoznanie nowych graczy z Dota 2 z powszechnymi terminami i pozycjami używanymi w grze konkurencyjnej, co ułatwi zarówno oglądanie profesjonalnej gry, jak i ulepszenie osobistej gry za pomocą przewodników wykorzystujących tę terminologię.

ważne jest, aby pamiętać, że żadne dwie gry Dota nie są takie same, a strategie drużyn między grami mogą się bardzo różnić w odniesieniu do takich rzeczy, jak skład pasów (trilany, podwójne pasy, dżunglowanie itp.), skupienie (pchanie, ganking, farming) oraz znane mocne i słabe strony przeciwnika. Natomiast terminy dotyczące pozycjonowania pasa ruchu (off-laner, solo mid, wsparcie trilane itp.) i role bohaterów (hard carry, semi-carry, roaming ganker itp.) są często używane przy omawianiu poszczególnych gier lub konfiguracji, przy bardziej ogólnym użyciu może brakować tych opisów.

tak więc, najpopularniejszy system nazewnictwa pozycji w konkurencyjnej Dota składa się ze skali liczbowej od 1 do 5, każda liczba reprezentuje priorytet gospodarstwa gracza, przy czym 1 gracz ma najwyższy priorytet gospodarstwa, a 5 gracz ma najniższy. Poniżej znajduje się szczegółowy opis każdej pozycji, z przykładowymi bohaterami, wybitnymi zawodowymi graczami na tej pozycji i idealnymi cechami gracza potrzebnymi na tej pozycji.

pozycja 1 (AKA HARD CARRY)

jak wspomniano powyżej, pozycja 1 otrzymuje najwyższy priorytet w zespole. Ta pozycja jest najczęściej spotykana w trybie trójpasmowym w grach konkurencyjnych, z dwoma sojuszniczymi bohaterami w pobliżu, którzy wspierają i zapewniają graczowi 1 pozycję na początku gry. Ze względu na częstotliwość tri-pasów, bohaterowie w tej pozycji są bardziej zależni od złota niż od poziomu. Pozycja 1 jest prawie wyłącznie obsadzona przez twardych bohaterów, z rzadkim wyjątkiem są bardzo agresywne strategie pchania. Pozycja tego gracza polega na przetrwaniu wczesnej gry przy jednoczesnym zabezpieczeniu jak największej ilości farmy, a następnie na podejmowaniu mądrych decyzji w późnej grze, aby przetrwać i zdominować potyczki, ponieważ sukces ich drużyny często zależy od 1 pozostania przy życiu i kontrolowania przebiegu gry.

znani 1 gracze: DK.Spalanie, iG.Zhou, LGD. cn. Sylar, LGD. int. Pajkatt, Liquid ’ TC.

Common 1 Heroes: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

charakterystyka: Zdolność do eke na początku farm w każdej sytuacji, chłodna głowa i dobry zmysł gry, aby nie umrzeć niepotrzebnie, powstrzymuje się od dołączania do walki drużynowej wcześnie, chyba że jest to absolutnie konieczne.

pozycja 2 (AKA SOLO, GANKER lub SEMI-CARRY)

pozycja 2 jest jedną z bardziej wszechstronnych pozycji pod względem roli odgrywanej przez zespół, ale konfiguracja laning jest najbardziej statyczna: solo mid. Bohaterowie na tej pozycji są zazwyczaj w równym stopniu zależni od złota i poziomu, a wybierani są ze względu na swoją mobilność, zdolność do doskonalenia się w sytuacjach 1 na 1 oraz zdolność do silnego wpływania na inne tory poprzez ganking lub szybkie skalowanie w połowie gry. Głównym zadaniem tego gracza jest pokonanie drużyny przeciwnej w trybie solo mid, dając jej przewagę w połowie gry dzięki mobilnemu gankingowi i kontroli Runy lub wczesnej farmie solowej, aby stworzyć silnego bohatera w połowie gry. Bohaterowie na tej pozycji są silni i trafni przez cały czas trwania gry.

Znani 2 Gracze: Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Liquid ’ Korok, QPAD.SingSing, Empire.Skandal.

Common 2 Heroes: Queen of Pain, Templar Assassin, Puck, Brewmaster, Batrider, Magnus.

cechy charakterystyczne: zdolność do dominacji w sytuacji laningu 1 na 1, agresywność wobec ganków bocznych z powodzeniem, silna świadomość mapy, aby uniknąć nadchodzących ganków wroga z bocznych.

pozycja 3 (AKA OFFLANER lub SUICIDE SOLO)

Pozycja 3 jest odtwarzana na dwa podstawowe sposoby. Pierwszy, potocznie określany jako solo samobójcze, polega na samodzielnym pokonaniu defensywnego trilane ’ a przeciwnika. Jak sama nazwa wskazuje, awans o 1 na 3 w hard lane jest trudną propozycją, więc w tej sytuacji głównym celem jest po prostu przetrwanie i absorbowanie doświadczenia i farmy, jeśli to możliwe. Nie umieranie jest jedną z głównych ról tej pozycji na początku gry, a bohaterowie w tej roli są bardziej zależni od poziomu niż od złota (zazwyczaj pozostają na ścieżce tylko do momentu zdobycia ostatecznego lub określonego poziomu, w którym przechodzą w bardziej roamingowego gankera lub inicjatora). Bohaterowie w tej roli prawie bez wyjątku mają silny zestaw umiejętności ucieczki lub czołgu, co pozwala im przetrwać w trudnym środowisku, w którym są umieszczeni (choć niektóre wyjątki, takie jak samotny Druid i Prorok natury, mogą zamiast tego używać swoich przyzwanych creepów i dżungli, aby dobrze gospodarować, mimo że są w trudnej sytuacji).

drugi, powszechnie określany jako rolniczy offlane, polega na samodzielnym pokonaniu bezpiecznego pasa w pojedynkę z twardym pasem drużyny przeciwnej, podczas gdy agresywny Tri-lane jest używany. W tej sytuacji bohaterowie Zwykle pasują do roli pół-carry i korzystają z dobrej farmy, a rola na pozycji 3 staje się znacznie bardziej podobna do roli na pozycji 2 (w rzeczywistości, gdy używane są agresywne trójpasmówki, często zdarza się, że gracz na pozycji 2 zespołu przejmuje pozycję offlane farming, podczas gdy gracz na pozycji 3 przejmuje rolę Solo mid).

znani 3 Gracze: iG.YYF, Liquid 'Bulba, LGD. int. Brax, Na’ Vi. Funn1k, Empire.LightOfHeaven, SexyBamboe, AdmiralBulldog.

Common 3 Heroes: (Samobójstwo) Mroczny Jasnowidz, Clockwerk, Łowca nagród, Tidehunter, Beastmaster, Windrunner; (Farming)Weaver, Clinkz, samotny Druid, Prorok Natury, Matka rodzicielska.

charakterystyka: zdolność do przetrwania i chłonąć doświadczenie niezależnie od sytuacji laning, świetny zmysł gry, aby wiedzieć, kiedy przeciwne drużyny zmierzają do zabicia, agresja, aby wykorzystać możliwości przedstawione na lane i gdzie indziej na mapie.

pozycja 4 (znana również jako wsparcie roamingu lub JUNGLER)

pozycja 4 jest zazwyczaj odtwarzana bezpośrednio na tri-lane lub w pobliżu w dżungli, szturchając głowę na lane czasami, aby zapewnić ganks. Ta rola jest również ogólnie odpowiedzialna za ciągnięcie dżunglowych skradań, jeśli to możliwe,aby pomóc w utrzymaniu kontroli pasa ruchu na bezpiecznym pasie do przenoszenia. Ci bohaterowie mają tendencję do zdobywania nieco więcej farmy niż ich odpowiedniki wsparcia pozycji 5 i na ogół będą budować przedmioty wsparcia w połowie gry (Bębny, Mekansm, Rura), podczas gdy wsparcie pozycji 5 wydaje trochę złota na materiały eksploatacyjne, takie jak oddziały i połączone przedmioty regeneracji. Gracze na pozycji 4 zazwyczaj mają większą rękę we wczesnych zabójstwach (na własnym torze lub w środku) niż jakakolwiek inna rola, i często są kluczowymi bohaterami zaangażowanymi w wywieranie presji na wrogie wieże na wczesnym etapie gry.

znani 4 Gracze: Akke, Na ’ Vi. Puppey, iG.Chuan, LGD. cn.xiao8.

Common 4 Heroes: Chen, Enchantress, Enigma, Keeper of the Light, Nyx Assassin, Lina.

cechy: umiejętność radzenia sobie z mniejszą ilością farmy niż inni bohaterowie, silne zrozumienie dżungli, dobre wyczucie wizji i pozycji drużyny przeciwnej, (często) dobre mikro umiejętności.

Pozycja 5 (AKA twarde wsparcie lub opiekunka)

Pozycja 5, jak wskazuje liczba, jest najmniej zależną rolą w zespole. Bohaterowie w tej roli są w dużej mierze niezależni od przedmiotów i poziomów, i nierzadko zdarza się, że bohater z pozycji 5 ma tylko buty i kilka oddziałów 3-4 poziomów za innymi bohaterami dobrze w grze. Nie należy lekceważyć faktu, że gracz na pozycji 5 jest często kręgosłupem swojej drużyny, gromadząc swoje zasoby, kupując materiały eksploatacyjne dla nosicieli i utrzymując kontrolę nad mapą poprzez pilnowanie i kontratakowanie. Ponadto bohaterowie z pozycji 4 i 5 mają najsilniejszy wpływ ze wszystkich ról we wczesnej fazie gry. Oprócz wydawania złota na materiały eksploatacyjne dla całej drużyny, bohaterowie z pozycji 5 są również nieocenieni, jeśli chodzi o ochronę gracza z pozycji 1 we wczesnych fazach gry, gdy ta pozycja jest podatna na zagrożenia, i często polegają na kluczowych blokadach, aby rozpocząć atak lub uratować sojuszników.

wyróżnionych 5 graczy: Liquid 'fluff, Na’ Vi. KuroKy, MUFC.Winter, LGD. int. 1437, Maelk (dawniej z, szukaj „Nagroda Maelk”).

Common 5 Heroes: Leshrac, Shadow Demon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

charakterystyka: Silne podejmowanie decyzji na początku gry, umiejętność radzenia sobie z niemal brakiem przedmiotów, możliwość wyprodukowania wystarczającej ilości złota, aby kupić oddziały i inne materiały eksploatacyjne bez zabierania z farmy innego gracza, silna świadomość Mapy i wiedza, aby prawidłowo oddziaływać i usuwać oddziały.

ważne jest, aby podkreślić, że te pozycje i role nie są osadzone w kamieniu, ponieważ metagra Dota jest bardzo płynna. Wielu graczy regularnie odgrywa wiele ról w swojej drużynie i rotuje w zależności od tego, czego wymaga sytuacja. Ponadto bohaterowie ci są jedynie sugestiami, a wielu bohaterów jest w stanie wypełnić wiele różnych ról, a nawet zmienić role w trakcie gry. Jednak te ogólne wytyczne są jak profesjonalne zespoły mają tendencję do tworzenia i wypełniania swoich składów. Znajomość tych pozycji może pomóc nie tylko lepiej zrozumieć profesjonalną Dotę, ale także zrozumieć, w jaki sposób zespoły i bohaterowie w grach publicznych mają współpracować jako spójna jednostka, w przeciwieństwie do pięciu pojedynczych graczy, którzy próbują zdobyć własną farmę.

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.