Spoilery przed serialami Life is Strange: Before the Storm i Life is Strange.
wiele z tajemnic epizodycznej gry Dontnod życie jest dziwne koncentruje się na zniknięciu. Kiedy popularna dziewczyna Rachel Amber ginie, jej nieobecność ustawia historię-o nastolatce o imieniu Max, która potrafi cofnąć czas i jej najlepszej przyjaciółce Chloe, która jest zakochana w Rachel-w ruchu. W końcu dowiadujesz się, że Rachel nie można uratować, a Chloe może być również skazana na zagładę, w zależności od tego, jak grasz.
w zeszłym roku deweloper Deck Nine wydał prequel Gry o nazwie Before the Storm, słodko-gorzką szansę, aby zobaczyć ulotne szczęście początkującego związku między Chloe i Rachel, ze świadomością, że to nie ma trwać. Aby doprowadzić ten punkt do domu, Deck Nine zamknął grę rozdzielającą sceną końcową, która wzbudzała kontrowersje nawet wśród jej twórców.
w trzech odcinkach prequela gracze oglądają, jak Rachel i Chloe się zakochują i poruszają wzloty i upadki ich związku. Jak przed zakończeniem ostatniego odcinka „burzy”, montaż ich związku kończy się szczególnie makabrycznym przypomnieniem: Rachel została schwytana, odurzona i torturowana tuż poza ekranem. Gracze mogą tylko obserwować, jak nienadzorowany telefon Rachel nieustannie brzęczy z nieodebranymi połączeniami Chloe, podczas gdy lampka błyskowa aparatu rozbłyska z rogu. Moment, budzący natychmiastowe kontrowersje wśród fanów, wielu uważa go za „frustrujący” i bolesny, był trudny również dla reżysera narracji i scenarzysty Zaka Garrissa. „Nadal zastanawiam się, czy to dobry ruch” – mówi The Verge.
zakończenie nie było „szybkim” ani pochopnym pomysłem, mówi Garriss. „Myślę, że zaplanowaliśmy wersję tej sceny przynajmniej zanim zaczęliśmy pisać scenariusz do odcinka 3. Szczerze mówiąc, mogliśmy mieć taką wersję, zanim zaczęliśmy pisać scenariusz do odcinka 1.”Zespół chciał bawić się ideą fotobudek i zdjęć-wciąż momentów połączonych z animowanymi ujęciami Chloe i Rachel — jako metaforą tego, czym jest Before the Storm: migawką szczęśliwszych czasów lub czymś w rodzaju” delektowania się doświadczeniem ” dla Chloe.
„jednym z głównych tematów tej historii jest to, jak traktujemy prawdę i sposoby, w jakie wykorzystujemy prawdę i oszustwo, aby manipulować ludźmi wokół nas”, mówi Garriss, „i co to oznacza i rodzaj wrodzonej wartości prawdy. Ale myślę, że sama gra jako całość, przed burzą, jest zawieszeniem prawdy na chwilę.”Ostatnie zdjęcie telefonu Rachel, w którym gracze mogą zobaczyć, ile razy Chloe dzwoniła, miało przemówić do jej wytrwałości. „Możesz sobie wyobrazić, że dziewczyna rozwiesza plakaty na każdej powierzchni Blackwell” – mówi Garriss.
ale Garris uważa, że ten moment, który niektórzy uznali za szokujący, mógł być przedstawiony nieco inaczej. „Powiem ci, że wybucha żarówka — nie chciałem tego robić” – mówi Garriss. „Bardzo celowo nie chciałem tego robić. Inni deweloperzy… właściwie zdecydowaliśmy się to zrobić w odpowiedzi na bardzo konkretną notatkę, którą otrzymaliśmy. I kiedy to zobaczyłem, byłem naprawdę zdenerwowany, ponieważ to było jak-i Wiem, że to brzmi głupio-to było trochę za daleko dla mnie. Nie lubiłem aktywnie pokazywać, że tuż poza kadrem, coś się dzieje w tej chwili. Czułam się trochę bardziej trzewna niż chciałam.”Garriss dodaje, że z zespołu, on jest prawdopodobnie „najmniej pewien” o tym. „Wciąż o tym myślę. Myślę, że nie skończyłem o tym myśleć.”
prawdziwą tragedią przed burzą jest to, że szczęście Chloe z Rachel istnieje tylko w tym oknie. Garriss mówi, że na dobre i na złe, to było myślenie zespołu za zakończeniem meczu. „To, do czego doszliśmy, to decyzja, aby zasadniczo potwierdzić prawdę na końcu”, mówi. Niezależnie od tego, czy jest to gniew, gorycz, czy bezradność dla gracza, wszystko buduje prosty pomysł: „W tym ostatnim momencie, aby szokować naszych graczy lub uderzyć ich w brzuch lub coś podobnego, ale po prostu zrób coś, co myślę, że to medium naprawdę może zrobić, co sprawia, że czujesz się tak, jak czuła Chloe.”