Breaking Bedrock

While bedrock is intended to be unbreakable, it is still possible to destroy in survival mode. Estes métodos usam-no para apagar/substituir a rocha-base, para que possa ser inutilizada em qualquer actualização. A maioria já foi remendada. Note que estes métodos também podem ser usados para quebrar outros blocos inquebráveis (embora bedrock seja o mais útil) e blocos quebráveis regulares (o jogador não será capaz de coletar qualquer um dos blocos quebrados, e eles são muito mais fáceis de quebrar usando ferramentas).

geração Natural (Rocha rochosa)

rocha pode formar-se em vários locais diferentes, e algumas falhas só funcionarão em certos tipos de rocha. Esta é uma lista de todos os tipos de rocha-base:a

  • a base do mundo exterior e nether, y-níveis 0 a 4. A camada 0 é 100% rocha-base, e cada camada subsequente contém 20% menos do que a última, então y-4 é apenas 20% rocha-base. Isto é o mesmo em todas as sementes.
  • o tejadilho do inferior, níveis y 122 a 127. Este é o oposto do chão, então a camada superior é 100% rocha-base, e cada nível abaixo tem 40% menos do que o acima. É também o mesmo em todas as sementes.
  • the exit end portal, a fountain-shaped structure made of bedrock that generates on the main end island. A maioria dos mundos terá apenas um destes, mas se você tiver um antigo e atualizar para 1,9, é possível manter o antigo, bem como gerar um novo. A localização do portal final de saída mudou em 1.9:
    • Antes de 1.9 – isto foi criado após a morte do Dragão ender, no local de sua morte. Geraria sempre com a base em y63.
    • depois de 1,9-é criado em 0, 0 quando o fim é gerado pela primeira vez. É colocado no bloco sólido mais alto. Sempre que o dragão é morto, toda a estrutura se regenera, incluindo quaisquer blocos previamente removidos.
  • os pilares finais. Um único bloco de rocha é gerado em cima de cada pilar final. A geração dos pilares em si mudou entre versões:
    • Antes de 1.8 pilares finais foram gerados aleatoriamente, com diferentes alturas. Eles normalmente só aparecem na ilha principal, mas também podem ser gerados usando uma máquina Estilo kobra.
    • 1.8 a 1.9 — Pillar generation was unchanged, however a bug introduced in 14w06a meant that the end crystal spawned 1 block too low and automatically destroyed the bedrock. Este bug foi remendado no primeiro instantâneo de 1,9.
    • depois de 1,9-apenas 10 pilares são gerados em um anel de raio de 43 blocos em torno de 0, 0. Eles são regenerados sempre que o Dragão ender é respawned.
  • os portais finais do portal. Estes incluem o bloco gateway (um bloco inquebrável), rodeado por uma formação de 12 blocos de rocha. Eles podem gerar de 3 maneiras diferentes:
    • principais portais da ilha-cada vez que o dragão é morto, e eles se regeneram se o dragão for morto novamente. Um anel de 20 destes irá gerar em posições fixas na ilha final.
    • saídas principais das Ilhas — estas correspondem às da ilha principal, mas estão a cerca de 1000 quarteirões de distância. Eles geram quando os da ilha principal são usados.
    • gateways gerados aleatoriamente – estes geram aleatoriamente nas ilhas finais externas. Eles ligam-se à plataforma obsidiana na ilha principal.

portais finais

os únicos outros tipos de blocos naturalmente geradores inquebráveis são todas as partes de portais finais.

  • quadros de portais finais — um anel de 12 gera em cada reduto. Antes de 1,9 só podiam existir 3 fortalezas por mundo, mas em 1,9 isso foi aumentado para 128.
  • blocos de portal finais-estes geram dentro portais finais ativados e dentro do portal final de saída (a menos que o Dragão ender esteja vivo).
  • portais de gateway finais-um bloco de gateway gera dentro de cada portal.

outros

existem vários outros tipos de blocos inquebráveis no jogo. Embora não ocorram naturalmente na geração do mundo, ainda pode ser colocado por um jogador, e pode ser útil quebrá-los. Uma lista destes blocos é:

  • Blocos de barreira
  • blocos de comando
  • blocos de estrutura

alguns outros blocos normalmente quebráveis também podem ser tornados inquebráveis num servidor devido a plugins e permissões. Isto pode estar partido com algumas destas falhas.

Timeline of bedrock breaking glitches

This timeline shows the first and last known snapshot that each method worked in, whereas the headings of each section only show the first and last update-not the snapshot. Clique em um bar para ser levado para essa seção da página.

a Rocha está a partir-se.png

Sobre esta imagem

os métodos Atuais de quebrar a rocha (trabalho em 1.13.1)

Sem cabeça dos pistões (de 1,8 para presente)

Existem métodos para obter headless pistões de sobrevivência. Pistões normais sem cabeça têm a propriedade, que eles apagam o bloco diretamente na frente deles quando se retraem. Isto pode ser usado para quebrar a rocha.

o principal problema com este método é que, embora seja fácil primeiro fazer um pistão sem cabeça e, em seguida, colocar um bloco de rocha na frente dele (em modo criativo ou usando algum outro método obscuro de sobrevivência amigável), é muito difícil ter um bloco de rocha naturalmente gerado, e, em seguida, fazer uma face normal de pistão sem cabeça para esse bloco de rocha. No entanto, é possível. (And the description of that is TODO)

Portais inferiores (Alpha 1.2.0 to present)

Breaking_bedrock_ Using_nether_portals!- _In_Depth_Explanation._Minecraft_1. 13-1.8 + _braks_works

quando um portal nether gera, ele substitui uma área 2×4 do chão com obsidiana. Este mecânico pode ser usado para quebrar 2×4 áreas de rocha.

ao remover todos os locais válidos, exceto para um certo ponto, onde os portais inferiores podem gerar, é possível forçar o portal a gerar nesse local. Isto apaga os blocos onde o portal se forma.

árvores de selva (1.2.1 a presente)

desde a introdução de grandes árvores de selva em 1.2.1, eles têm sido capazes de excluir blocos com seus ramos. Em junho de 2015, cool mann lançou um vídeo mostrando a falha.

grandes árvores da selva só podem crescer se existir uma área 5×5 livre de blocos. Os ramos mais baixos só podem formar 4 blocos abaixo do bloco Mais baixo na área 5×5, o que significa que deve haver pelo menos 4 blocos de espaço acima da árvore na camada de rocha que você quer quebrar.

Ramos sempre geram em um círculo centrado no canto sudeste da árvore. Na 5ª camada da árvore, eles podem gerar em um raio de 3 blocos. Nas 6ª e 28ª camadas, os ramos irão gerar num raio de 4 blocos. Na 29ª camada (altura máxima da árvore ) os ramos crescem na mesma área que a camada anterior, mas só podem formar-se na circunferência, em um anel.

Bedrock só pode ser quebrado nas direções Sul e Leste usando este método, e requer pelo menos uma coluna de ar 5×5 ao seu lado. Isto significa que ele só pode ser usado para o telhado inferior se você já tem um buraco 5×5 nele. Também pode ser usado para quebrar blocos específicos, mantendo outros seguros, o que significa que pode ser usado para ajudar a construir gaiolas mais murchas.

se você só deseja quebrar uma camada de rocha, mantendo camadas mais baixas, você pode utilizar os ramos mais baixos, que crescem na 5ª camada. Certifique-se de que há apenas 4 blocos de ar entre a sua sujeira e a rocha que você quer quebrar. Em seguida, coloque um bloco 13 quarteirões acima da sujeira. Isto irá forçar a árvore a crescer o mais baixo possível, o que significa que os ramos são mais propensos a crescer na camada mais baixa.

a fim de quebrar as camadas inferiores de rocha, mantendo as camadas superiores seguras, basta colocar a sujeira 5 blocos abaixo do leito rochoso mais baixo que você deseja quebrar, e, em seguida, colocar um bloco 5 blocos acima do leito rochoso mais alto que você deseja quebrar, a fim de restringir a altura da árvore.

2018-07-19 23.53.16
5ª camada da árvore.

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as 6ª a 28ª camadas da árvore.

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a 29ª camada (mais alta) da árvore.

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  • Ouro = ramos não podem crescer, blocos impedem o crescimento da árvore.Ferro = ramos podem crescer, bloqueios impedem o crescimento da árvore.Diamante = ramos podem crescer.

Antigos métodos de quebra de rocha (esta p a 1.12.2)

ovos de Dragão (1,8 a 1.12.2)

Iniciando no 1.8, a gravidade afetada blocos tinham diferentes comportamentos de não-entidade de processamento de pedaços do que em entidade de processamento de blocos. Devido a um inseto no código do ovo de dragão, ovos de dragão em pedaços preguiçosos apagariam qualquer bloco em que caíssem. Isto pode ser usado para apagar bedrock.

a fim de quebrar o leito rochoso, o jogador só precisava montar uma máquina que largasse o ovo de dragão em pedaços preguiçosos. Isto poderia ser conseguido usando um pistão combinado com um longo fio redstone ou um detector preguiçoso de chunk, ou usando uma máquina voadora.

a falha foi descoberta em 2015 pela RedstoneSpire, no entanto, desde então ele apagou seu canal, juntamente com o vídeo original showcase.

técnicas Simples

WIP

técnicas Mais avançadas

wip?

cristais finais (1.9 a 1.12.2)

este método só funcionou no final, porque os cristais finais só geram fogo lá. O fogo foi colocado a cada carrapato, e devido a uma falha, poderia substituir qualquer bloco, incluindo bedrock o bug foi introduzido muito antes, quando os cristais finais foram adicionados pela primeira vez, no entanto, antes de cristais placáveis em 1.9, não havia nenhuma maneira de colocá-los dentro de bedrock. Este método foi corrigido em 1.13-pre1.

para arrancar a falha, o cristal deve ser colocado adjacente ao leito rochoso, de modo que a sua caixa já esteja parcialmente dentro dela. Desta forma, ele pode ser empurrado mais para dentro do leito rochoso, para que o fogo possa substituí-lo. Se o cristal for empurrado enquanto a sua caixa se intersecta com o fogo, então explodirá. Para combater isso, o bloco abaixo do cristal deve ser quebrado para evitar que o fogo desova.

o cristal pode então ser empurrado para o leito rochoso por um pistão, que deve excluir o bloco.

2018-10-22 17.04.05
a configuração necessária para quebrar um bloco de rocha.

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o cristal foi colocado em posição e o fogo substituiu o leito rochoso.

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Camas (1.8 1.8.1)

Em 1,8 houve uma falha que permitiu eliminar blocos, colocação de uma cama em cima do hitbox de um morto, mato, grama, samambaia ou vinhas. A base da cama substituiria a planta, e a cabeça da cama substituiria qualquer bloco ao lado dela. Só funcionaria se houvesse blocos debaixo da cama para que fosse colocado.

isto quebrou o leito rochoso do lado, e exigiu muito pouco espaço livre. Não podia romper o telhado do nether, mas podia ser usado se já houvesse um buraco. Não pôde ser usado para a rocha-base y-0.Os ramos das árvores (Infdev a 1.8.1)

da introdução de grandes carvalhos em Alfa até 1.8.2-pre 4, houve falhas que fizeram com que os seus ramos substituíssem certos blocos, incluindo rocha. Upon the introduction of dark oak trees in 1.7, a falha também afetou seus ramos.

carvalhos escuros (1.7.2 a 1.8.1)

este foi um dos métodos mais amplamente utilizados para quebrar a rocha rochosa de sempre. Ao plantar árvores de carvalho escuro sob alguns Toros (de qualquer tipo e orientação) faz com que algumas variantes dos Carvalhos escuros cresçam com o topo da árvore ao nível das mudas. Isto fez com que os ramos substituíssem blocos abaixo do nível das plantas. Os toros poderiam substituir blocos em uma área 4x4x4, começando a partir do nível de sujeira em que as plantas foram colocadas. Infelizmente, no entanto, eles não poderiam remover quaisquer blocos diretamente abaixo da sujeira, então, a fim de criar um buraco limpo através da rocha com nada no meio, você teria que fazê-lo pelo menos 6×6.

este método quebrou o leito rochoso de cima, e foi mais amplamente utilizado para quebrar através do telhado inferior, embora também pudesse ser usado para quebrar o chão do planeta e do planeta.

árvores a crescer no telhado do Nether
aplicar farinha de ossos a mudas de carvalho escuro no telhado do nether. Uma árvore normal já foi cultivada, a fim de obter os troncos acima das plantas.

carvalho escuro a crescer através do leito rochoso
secção transversal de um carvalho escuro que cresceu no telhado do nether.

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grandes carvalhos (Infdev to 1.8.1)

um grande carvalho cultivado rodeado de rocha, com as folhas removidas. Alguns dos alicerces foram substituídos pelos ramos.

em versões anteriores a 1.8, grandes carvalhos foram capazes de substituir qualquer bloco adjacente ao tronco com Toros. Os troncos podem destruir qualquer bloco adjacente ao tronco em uma área de 8 quarteirões de altura, começando 3 quarteirões acima do rebento. Se houvesse um bloco acima da árvore, o mais alto poderia desovar 4 blocos abaixo dela.

esta técnica foi muito impraticável porque levou muito tempo e esforço para quebrar blocos específicos usando este método, devido à geração do ramo ser aleatória. Além disso, ele só poderia quebrar a rocha para o lado, e precisava de uma grande área livre para a árvore crescer. No entanto, se já tivesse um buraco no telhado inferior, teoricamente poderia ser usado para aumentar esse buraco.

Crânios (1.7.6 para 1.7.10)

How_To_Break_bedrock_with_Wither_skulls_(new_way!)_1.7.9

entre 1.7.6 e 1.7.10 houve uma falha que significava que se você colocasse um crânio no lado de um bloco não-cheio, ele iria substituir o bloco adjacente. Funcionaria com qualquer bloco onde os crânios pudessem ser colocados.

Coloque o crânio na parte de cima do bloco para quebrar abaixo Coloque o crânio na lateral do bloco de quebra de lado
Escadas Escadas
Lajes Bigornas
Baús Baús
Sinais Sinais
placas de Pressão placas de Pressão
Alçapões Alçapões
Bolos Bolos
Data de sensores Cerca portas
Encantadora tabelas Portas
Camas
Cerveja de stands

Isso funcionou com qualquer tipo de crânio, no entanto, no momento, murchar esqueleto crânios foram a única crânios disponível na sobrevivência. Ele poderia quebrar a rocha de baixo e do lado, mas não de cima, e só precisava de um bloco de espaço ao lado da Rocha. Isso significava que poderia quebrar qualquer rocha, exceto Rocha y-0. Embora até mesmo o leito de Rocha y-0 pudesse ser partido se já houvesse um buraco para expandir.

setas (1.7 a 1.7.5)

nas versões anteriores a 1.7.6 e 14w17a, houve uma falha envolvendo setas que permitiu dois métodos diferentes de quebrar rocha. Foram ambos fixados no mesmo patch.

envolveu setas com falhas que armazenavam as coordenadas erradas do bloco em que se encontravam pela última vez. Quando eles desembarcaram, eles iriam atualizar os metadados do bloco errado, e isso permitiu a quebra de rocha porque eles poderiam criar pistões sem cabeça e substituir blocos com TNT inflamado.

How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_+Explicação

Sem cabeça pistões

PATCHED_Como_Para_Quebrar_Rocha_com_Pistões__Setas_-_Minecraft_1.7.6

Em Março de 2014, oldGanon descobriram uma nova maneira para alterar o bloco de metadados. A fim de mudar os metadados de um bloco, as setas seriam filmadas dentro dele e, em seguida, outra seta seria atirada em um bloco adjacente, e empurrada para fora com um pistão. A seta, então, parece flutuar, mesmo que foi realmente reluzido no topo do bloco em que foi originalmente filmado. Então, o bloco abaixo da seta encravada seria quebrado e substituído por uma entrada de pedra vermelha. Diferentes entradas tiveram efeitos diferentes nos metadados:

  • Cadeia de caracteres de +1 para o valor de dados se era, originalmente, um número par
  • de Madeira placas de pressão deve definir o valor de dados para 1, independentemente do que ele originalmente foi
  • Ouro placas de pressão gostaria de acrescentar o número de setas dentro do bloco para o valor de dados
  • botões de Madeira sempre +8 para o valor de dados

Isso funcionou porque a flecha estava tentando atualizar os metadados da placa de pressão, mas tinha errado coordenadas, de modo atualizado, de fato, os metadados de outro bloco, neste caso, o êmbolo.

a fim de criar um pistão sem cabeça, o único útil destes era a placa de pressão de ouro. Pode colocar o pistão virado para o leito rochoso, atirar 8 flechas nele e, em seguida, executar a falha. Isto seria sempre + 8 para o valor de dados do pistão, tornando-o sem cabeça e não mudando a direção. Como usou pistões sem cabeça, este método pode quebrar a rocha em qualquer direção.

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uma armadilha para quebrar o bloco rochoso por baixo do pistão. Tem 8 flechas dentro.

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O bloco de ferro foi substituída por uma de ouro, placa de pressão. Isto partiu o leito rochoso, e deixou cair as flechas.

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Esta falha foi corrigida em 1.7.6-pre1, mas ele também trabalhou em 1,8 instantâneos lançado antes 14w17a.

flechas Flamejantes e TNT

Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock-Removal_Glitch!_(Works_ in_1.7_and_all_1.8_snapshots!_)

isto funcionou atirando uma seta flamejante em um bloco e, em seguida, deixá-lo cair. Enquanto a seta ainda estava caindo, um bloco TNT seria colocado na posição do bloco original. Quando a flecha pousou, substituiria o que quer que tenha aterrado por TNT inflamado.

a entidade arrow lembrou-se das coordenadas do bloco em que estava pela última vez. Quando aterra, ainda pensa que está preso naquele bloco, e como o bloco é agora TNT, e a seta está em chamas, a seta cria uma entidade primedTNT.

Panda4994 mostra muitas aplicações para esta falha no episódio 21 de seu LP.Pistões sem cabeça (1.0.0 a 1.2.3)

JL2579's_SMP_Server_Tour_11_The_Bedrock_breaker_(patched_since_1.2.4)

Pouco antes do lançamento de 1.1, um usuário do fórum chamado Spanonediscovered a primeira maneira de alterar o bloco de metadados. Hexaedro Regular, em seguida, usou uma variação da máquina para criar pistões sem cabeça, que poderia, por sua vez, ser usado para destruir rocha ao lado deles.

muitas versões diferentes da máquina foram feitas, e foi possível quebrar bedrock em todas as direções usando-o porque ele usou pistões sem cabeça. O método mais simples para quebrar o teto inferior foi mostrado por JL2579 em uma de suas tours de servidor.Quando a tocha de pedra vermelha foi quebrada pelo líquido, o pistão foi imediatamente empurrado para o seu lugar. Os metadados do pistão foram então substituídos pelo do líquido, mudando-o para um pistão sem cabeça.

Cogumelos (Beta 1.8 Pré-lançamento Beta 1.8 Pré-lançamento 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

cogumelos Gigantes foram introduzidas pela primeira vez em versão Beta 1.8 pré release 1, e, por um curto período de tempo antes do lançamento oficial, poderia ser usado para quebrar a rocha. Cogumelos podem ser colocados em qualquer bloco e, em seguida, ter farinha de osso usado neles para criar um cogumelo gigante. O bloco em que o cogumelo foi colocado seria substituído por terra, não importa o que fosse antes.

isto só poderia quebrar a rocha de cima, e necessitava de espaço suficiente para o cogumelo crescer. Isto significava que não poderia ser usado para romper o telhado inferior, mas poderia ser usado para escavar através da Rocha rochosa no fundo do nether e do mundo exterior, incluindo a rocha-base y-0.

na versão Beta 1.8 lançamento completo, este foi fixado apenas deixando cogumelos gigantes crescer se o cogumelo foi colocado na sujeira.

Hoes (Indev a Alfa 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

em todas as versões Indev (depois de 6 de fevereiro de 2010) e Alpha do Minecraft, Sujeira poderia ser lavada mesmo que houvesse um bloco acima dele. A rocha pode ser quebrada colocando terra por baixo dela, enchendo-a e, em seguida, colocando uma semente na terra agrícola. A semente substituiria o bloco rochoso. Isto foi removido em Beta 1.0 tal que a sujeira não poderia ser lavada se houvesse um bloco acima dela.

este método quebrou o leito rochoso por baixo, exigindo pelo menos um bloco de espaço por baixo do leito rochoso. Isso significava que poderia ser usado para romper o telhado inferior, mas só poderia quebrar uma pequena quantidade de rocha no fundo do mundo.

métodos específicos de localização

geralmente, estes métodos não são muito úteis, uma vez que são específicos de localização e só podem ser usados uma vez por localização. Isto é porque a maioria deles usam a geração/população mundial para remover o leito rochoso.

Dungeon generation (1.8 para apresentar)

Two_INCREDIBLE_New_Methods_to_Break_bedrock_in_survival_mode!

quando uma masmorra gera, não leva em conta os blocos sólidos colocados no chão, tecto ou paredes. Isso significa que a rocha pode atuar como o chão e as paredes, e então pode ser substituída quando a masmorra é gerada.

é possível para uma masmorra gerar naturalmente no interior do leito rochoso, se ele desova baixo em uma mina ou fortaleza, no entanto isso é muito raro. É possível gerar uma masmorra que foi criando um furo de túnel que viaja para os pedaços não-povoados e, em seguida, remove um bloco da parede, criando uma masmorra válida.

esta técnica pode ser usada para remover 7×7, 7×9 e 9×7 áreas de rocha, e irá trabalhar em todas as 5 camadas de rocha sobre o mundo. A única característica especial deste método é que ele pode criar um reprodutor em níveis invulgarmente baixos, incluindo tão baixo quanto y-1.

outra geração de estruturas (Beta 1.8 de Pré-lançamento para presente)

  • Fortalezas
  • Mineshafts

Lagos (Alfa 1.2.6 para presente)

WIP

Antigo sair portal final (Beta 1.9 pré-Lançamento de 4 a 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray usando o 1.8 portal para destruir o pilar de rocha

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray usando pistões para destruir 1.8 portal

Skylands geração (Beta 1.9 pré-Lançamento 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands geração

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