o dată în interiorul căii duce în jos la prima dintre numeroasele plăci de presiune care declanșează o capcană de bolovani care se încadrează. Cel mai bine este să evitați această capcană, deoarece setarea acesteia vă poartă, împreună cu bolovanii, până la un necromant așezat lângă un foc. Există trei bucăți de lemn de foc lângă foc. Evitând capcana, aveți avantajul ridicat pentru un atac la distanță asupra magului. În partea de jos a căii, Defileul se întoarce spre est într-un pasaj îngust. Pasajul se deschide într-un spațiu cu o a doua placă de presiune care declanșează o capcană de craniu mamut oscilant. Placa este ușor de ocolit sau puteți activa placa, declanșând memoria ram și săriți rapid înapoi în siguranța pasajului îngust. O poțiune aleatorie de vindecare și pungă mare de monede pot fi găsite pe o margine mică chiar în spatele craniului mamut, pe peretele de Est. Un pasaj îngust continuă spre sud, aveți grijă, deoarece există niște clopote osoase găsite de-a lungul acestei secțiuni următoare, concepute pentru a alerta scheletul din pasajul următor și un skeever găsit într-un pasaj lateral mai departe. Înainte de a intra, rețineți placa de presiune, care declanșează o capcană de scurgere a flăcării și o pată mare de ulei pe sol. Pasul pe placa de presiune va aprinde uleiul și, în timp ce este spectaculos, poate provoca vătămări. Fie ignorați complet uleiul, fie aprindeți în siguranță slick-ul din poziția dvs. în pasaj. Acest lucru va șterge dușmanii de nivel scăzut din interior. Căutați o venă de minereu de argint drept înainte pe peretele de Est. Calea continuă spre nord.
există un pasaj lateral pe partea dreaptă, cu o margine deasupra. Aceasta este o ieșire de comandă rapidă utilizată mai târziu. Aici veți găsi o urnă și trei vene suplimentare de minereu de argint, una pe dreapta și două pe pereții din stânga. Calea principală continuă spre nord și are mulți mușchi atârnați care cresc pe pereți. Rețineți unde începe din nou stratul de ulei de pe podea și felinarele de ulei atârnate de sus. Un necromant, un schelet și doi magi de foc așteaptă pe platforma ridicată și în poiana din față. Puteți folosi uleiul și felinarele pentru o grevă preventivă; cu toate acestea, acest lucru avertizează toți dușmanii cu privire la prezența și locația dvs. O placă de presiune care declanșează un perete de vârf se află la gura luminișului, chiar sub platforma ridicată. Evitați – l sau folosiți-l în timpul bătăliei. Vizavi de aceasta, pe perete este o ladă deschisă care conține un snop de grâu și un cartof. Când zona este liberă, o cameră mică din dreapta conține un piept blocat de adept. Nu este nimic de remarcat în zona din spatele zidului vârfului, așa că continuați cele două rampe până la o aterizare. Pe aterizare priviți direct înainte, spre sud, pentru o găleată pe pământ. În spatele găleții, ascunsă într-o nișă, se află un piept blocat de ucenic. Urmați podul peste cameră, îndreptându-vă spre est spre o intersecție. Luați pasarela spre stânga până la ușa camerei alăturate.
ușile se deschid spre încăperile de locuit unde așteaptă un mag de foc și un conjurer nivelat. Un alt strat de ulei este pe podea, dacă doriți să facă uz de ea. O capcană spellcaster fotografiere flăcări este imediat la dreapta ca camera se deschide. Dodge flăcările și scoateți bijuteria sufletului pentru a dezactiva capcana. Trei ouă de păianjen se găsesc într-o urnă spartă din stânga primului stâlp, cu un dartwing portocaliu într-o a doua urnă spartă împreună cu un vas mare de piatră pe același perete. În partea dreaptă a camerei, chiar lângă capcana Soul gem, se deschide o ușă de lemn către o cameră de depozitare. Deschiderea ușii va declanșa o capcană de săgeți otrăvitoare, cu excepția cazului în care cablul de tensiune atașat este dezarmat mai întâi. Săgețile sunt ușor de evitat stând în extrema stângă a ușii și apoi deschizând-o. În interior este un raft cu o bijuterie sufletească aleatorie, un ghiozdan și un cufăr. Lângă camera de depozitare este un laborator de alchimie. Un număr de ingrediente și o poțiune sunt pe masă cu laboratorul, dar poate au fost aruncate în încăierare. Pe masă sau în jurul ei pe podea, găsiți o poțiune, trei ciorchini de fructe de ienupăr, un castron de săruri de foc, o bucată de rădăcină de canis și un castron de zahăr de lună. Mai departe în cameră sunt trei celule care conțin nimic de interes. Vizavi de celule, camera se deschide în încăperile de locuit. Pe dulapul de lângă cele două paturi găsiți câteva Septime libere și o floare deathbell. Un scuipat de gătit și un raft cu halat de mag sunt pe perete. În alcovul de la capătul îndepărtat al camerei, amplasat în dărâmături este un piept blocat de maestru. În stânga este un soclu cu o cască aleatorie, iar în dreapta este traseul îngust care duce mai departe.
traseul te duce la o ușă de fier care se deschide într-o cameră mare cu doi magi de foc pe podium. Un atronach de flacără se va alătura în luptă când intri în cameră. Luptă – ți drumul pe scări până la peretele cuvântului cu o parte din strigătul respirației focului (vezi bug-urile de mai jos). În fața zidului se află un bier cu corpul unui Elf din lemn, un Redguard și o bijuterie neobișnuită. În dreapta se află pieptul șefului, un vrăjitor arcane, o urnă și două urne mici de înmormântare. În centrul platformei, o copie a cărții de abilități de conjurație 2920, Frostfall, v10 se află pe un soclu cu o bijuterie sufletească aleatorie pe standuri, de ambele părți. Un bol cu săruri de foc și o poțiune aleatorie sunt pe masa de îmbălsămare la ieșire. Activați lanțul din stânga portcullisului pentru a accesa camera următoare. Zona mică de lucru este căptușită cu rafturi. Primul raft din stânga ține un castron de praf de vampir și un ametist. Următorul raft deține un sul de minge de foc, un sul de conjure familiar și un sul de răni de vindecare, împreună cu un granat. Pe cealaltă parte a camerei este un laborator de alchimie, cu o poțiune, un castron de săruri de foc, o mostră de cluster fluaj, și o bucată de rădăcină canis. Apoi este o urnă și apoi un set de rafturi cu o oală din fontă. Privind în interiorul vasului veți găsi un eșantion de lichen gigant și o inimă umană. Lanțul de tragere pentru ieșire este lângă urnă. Calea te duce la pasajul lateral scurt pe care l-ai vizitat anterior, abia acum ești pe peretele de piatră privind în jos. Pe peretele îndepărtat, deasupra feței uriașe de piatră, există o poșetă de monede pe care o poți doborî, folosi telekinezia sau folosi o vrajă cu efect de zonă pentru a disloca. Odată ce-l ai, sari în jos și backtrack pentru a ieși din defileu.