Tutoriales de TF2 competitivos: Ejes

Descargo de responsabilidad: Los ejes personalizados no son necesarios para competir, ni son «esenciales» para mejorar. No son más que preferencias.

En Team Fortress 2, tienes un puñado de métodos para hacer el punto de mira a tu gusto:

  1. Use los ejes predeterminados para el cambio por clase y por arma, mientras también usa los deslizadores de color incorporados
  2. Usando archivos de cruz, mientras también usa los deslizadores de color incorporados
  3. Usando comandos de consola / cvars para cambiar las propiedades de cruz
  4. Usando una fuente de cruz (Ejes de niebla V3 o cruces de nudillos, etc.)
  5. Usando la superposición Mumble (no entraremos en esta, lo siento)

También hay scripts de conmutación de cruz, pero tampoco entraremos en eso porque son un poco complejos y afectan a otras configuraciones y enlaces.

Puntos de mira predeterminados

Estos puntos de mira son los que se usan tan pronto como instalas el juego. Tu consola cambiará dependiendo de la clase y la ranura que estés usando (primaria, secundaria, cuerpo a cuerpo, etc.).).

Para usarlos:

  1. Haga clic en Configuración
  2. Haga clic en la pestaña» Multijugador «
  3. En «Aspecto de cruz», presione el menú desplegable y seleccione «Ninguno»
  4. Juega con los controles deslizantes de color y tamaño hasta que obtengas algo que te guste y con el que puedas ver.

Alternativamente, si le gusta la primera cruz que parece paréntesis con un punto en el centro (o ), puede elegir «predeterminado» en «Apariencia de cruz».

Archivos de cruz

Hay 2 tipos de archivos de cruz: Los «Vainilla» que vienen con el juego en el momento de la instalación, y los que se hacen en Photoshop / Paint.NET / etc.

Importante :los archivos de cruz personalizados deben cargarse desde un servidor con sv_pure 0 o un servidor que permita texturas y materiales personalizados para sv_pure 2, para poder reproducirse en scrims y partidas en servidores sv_pure 2.

Estos puntos de mira son estáticos en todas las clases y armas (lo que significa que no cambian).

  1. Los puntos de mira de vainilla se etiquetan como «punto de mira 1» a «punto de mira 7″, y se accede en el mismo método anterior. Simplemente haga clic en el menú desplegable» Aspecto de cruz», busque el que desee y juegue con los deslizadores de color.
  2. Puntos de mira hechos en Photoshop / Paint.NET / etc. debe venir con AMBOS .VTF y .Archivo VMT y colocado dentro

C:\Program Archivos (x86)\Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\materials\vgui\replay \ miniaturas

Aquí hay una guía de OzFortress, hecha por Povohat

La guía también incluye puntos de mira de Quake Live que se ven así, que por defecto son blancos, pero también se pueden recolorar en el juego. Se accede a ellos mediante el comando cl_crosshair_file, al que se hace referencia a continuación y en la guía.

Además, por cualquier razón, Povohat usó un punto de mira de pene hecho a medida como ejemplo, así que prepárese para eso. Lo siento amigos.

Comandos de consola / Cvars

Para quitarlo del medio, los Comandos de consola / Cvars son las variables que cambia a través de la Consola. En este caso, trataremos específicamente con cvars cl_crosshair (dato curioso: el prefijo cl_ significa que estas son variables del lado del cliente).

Los Cvars que se ocupan de las propiedades de cruz son:

  • cl_crosshair_red-Controla el rojo de la cruz en un esquema RGBA.
  • cl_crosshair_green – Controla el verde del punto de mira en un esquema RGBA
  • cl_crosshair_blue – Controla el Azul del punto de mira en un esquema RGBA
  • cl_crosshair_file – elige qué archivo de punto de mira usar (puede ser un punto de mira vainilla como «cruceta 7» o personalizada); deje este espacio en blanco si desea que el punto de mira predeterminado
  • cl_crosshair_scale-Controla el tamaño de su punto de mira
  • cl_crosshairalpha-Controla la Alfa / Opacidad del punto de mira en un esquema RGBA
  • cl_crosshaircolor – Utiliza colores preestablecidos (Creo que esto solo podría funcionar en CS:GO?)

Puede usar estos junto con el punto de mira predeterminado / vainilla / ninguno / cualquier punto de mira que no sea un punto de mira de superposición de HUD ni Mumble.

Fuentes de cruz

No debe confundirse con una pronunciación incorrecta de Croissants, las fuentes de cruz son exactamente como suena; básicamente, instala una fuente, crea una instancia de ella (para que el juego reconozca la fuente y la use) y coloca un carácter en tu HUD usando esa fuente. La fuente utiliza diferentes formas en lugar de letras reales.

Aquí hay algunos ejemplos: Cruces de nudillos / Ejes de niebla V3

Aquí hay algunas guías para ayudarlo a instalar cualquiera de estos:

  • Hilo y guía de cruces de nudillos
  • Hilo y guía de punto de mira V3 de niebla
  • Guía de video RaysFire (Puede comenzar en 8:15)

Importante: Estas guías suponen que está utilizando un HUD personalizado. Si a suficientes personas les gusta y usan el HUD de valores y les gustaría una guía para usar un punto de mira personalizado con él, déjenos un mensaje y responderemos en privado o publicaremos una guía para eso.

Para reiterar: Los puntos de mira personalizados son simplemente preferencias, no adquieres automáticamente habilidad, talento, dinero o fama al usarlos.

Enlaces

Cómo hacer un punto de mira personalizado con Photoshop (o cualquier otro programa de dibujo compatible con VTFs y VTMs) – hecho por Povohat

Fuente de punto de mira de nudillos + guía de instalación

Fuente de punto de mira V3 de punto de mira de niebla + guía de instalación

RaysFire HUD guía de instalación de crosshair

Lista de comandos y variables de consola TF2 (use Ctrl+F y busque cl_crosshair)

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