Live Stream Mnet Mnet mned (Ep.692)
live koncert streams gratis over hele verden. Besøg her for at få up-to-the-minute koncert nyhedsdækning.
fuld koncert
se live Streaming : Mnet Mnet MCOUNTNED (Ep.692) Live Fuld Koncert (Tors, 17. December 2020 06:00 PM KST)
bo her >> : https://cutt.ly/khKvvml
Mnet Mnet mned (Ep.692) annoncerer deres nye udfordring — Live Online koncert. Med titlen Mnet Mnet MCOUNTNED (Ep.692) 2020 ” Mnet Mnet MCOUNTNED (Ep.692) ” på, Sydkorea Live Streaming, Online koncert vil blive afholdt den Tor, 17 December 2020 06:00 PM KST.
sørg for ikke at gå glip af de specielle forestillinger, der kun kan ses på denne ikke-live-publikumskoncert!
denne oplevelse vil blive streamet live fra Sydkorea til hele verden.
Tor, 17 December 2020 06:00 PM KST
ret tilbagespoling vil være tilgængelig i en begrænset periode.
Livestreaming, hvad får vi ud af det?
teknologien har udviklet sig betydeligt siden den første internet livestream, men vi vender stadig til video for næsten alt. Lad os tage et kort kig på, hvorfor livestreaming er blevet holdt tilbage hidtil, og hvilke tekniske innovationer vil drive livestreaming til forkant med internetkulturen. Lige nu er livestreaming begrænset til kun et par applikationer til offentlig offentlig brug, og resten er målrettet mod virksomheder. Livestreaming er i dag, hvad hjemmecomputere var i begyndelsen af 1980 ‘ erne. verden af livestreaming venter på en metaforisk VIC-20, et meget populært produkt, der vil gøre live streaming så populær som video gennem iterationer og konkurrence.
delt Video
kan du huske, da YouTube ikke var den YouTube, Du kender I dag? I 2005, da Steve Chen, Chad Hurley og kæber Karim aktiverede domænet “www.youtube.com” de havde en vision. Inspireret af manglen på let tilgængelige videoklip online så skaberne af YouTube en verden, hvor folk øjeblikkeligt kunne få adgang til videoer på internettet uden at skulle hente filer eller søge i timevis efter det rigtige klip. Påstået inspireret af siden “Hot or Not”, YouTube begyndte oprindeligt som et datingside (tænk 80s video dating), men uden en stor indtrængen af datingvideoer, de valgte at acceptere enhver videoindgivelse. Og som vi alle ved, ændrede den skæbnesvangre beslutning hele vores liv for evigt. På grund af YouTube eksisterer den verden, som YouTube blev født i, ikke længere. Evnen til at dele videoer på den skala, der er tilladt af YouTube, har bragt os tættere på den “globale landsby”, end jeg ville satse på, at nogen troede realistisk muligt. Og nu med teknologier som Starlink bevæger vi os tættere og tættere på den eventualitet. Selvom den delte video aldrig bliver en arvsteknologi, inden længe bliver den virkelig nødt til at dele scenen med sin søskende, livestreaming. Selvom livestreaming er forbi 20 år gammel, Det har ikke fået den utrolige verdensomspændende adoption YouTube har. Dette skyldes i høj grad infrastrukturproblemer som ventetid, kvalitet og omkostninger.
Latency er en prioritet, når det kommer til livestreams.
Latency er den tid det tager for en video at blive optaget og punkt A og set på punkt b. i livestreaming sker dette gennem en encoder-dekoder funktion. Video og lyd optages og omdannes til kode, koden angiver, hvilke farver der vises, hvornår, Hvor længe og hvor lyse. Koden sendes derefter til destinationen, såsom et streamingsted, hvor det afkodes til farver og lyd igen og derefter vises på en enhed som en mobiltelefon. Forsinkelsen mellem det billede, der optages, koden, der genereres, transmitteres, afkodes og afspilles, falder konsekvent. Det er nu muligt at streame indhold pålideligt med mindre end 3 sekunders ventetid. Sub-second latency er også almindelig, og inden for de næste 20 år kan vi være vidne til den sidste kabeludsendelse (eller måske vil kablet blive henvist til nichemarkedet for CB-radioer, Fastnet og AM-transmissioner).
i gennemsnit er latensen forbundet med en kabeludsendelse omkring 6 sekunder. Dette skyldes hovedsageligt begrænsninger på udsendelser fra FCC eller en anden lignende organisation af hensyn til censur. Med hensyn til det virkelige liv er en 6 sekunders forsinkelse på en udsendelse imidlertid ikke så stor af en aftale. Helt ærligt ville et par timers forsinkelse ikke stave menneskehedens undergang. Men for visse typer udsendelser, såsom valgresultater eller sportsbegivenheder, skal latenstiden holdes på et minimum for at maksimere udsendelsens levedygtighed.
følsomt indhold er svært at overvåge
fremskridt inden for AI-teknologier som computersyn har ændret landskabet for internetudsendelse. Inden for længe vil algoritmer være bedre i stand til at forhindre, at følsomt og upassende indhold udsendes over internettet på livestreaming-platforme. På grund af den store mængde strømme er det meget sværere at overvåge og indeholde internetudsendelser end det er kabel, men vi er meget tæt på et punkt, hvor evnen til pålideligt at registrere og afbryde upassende udsendelser øjeblikkeligt. I øjeblikket overvåges størstedelen af indholdet af mennesker. Og som vi har lært i løbet af de sidste 50 år, er computere og maskiner meget mere pålidelige og konsekvente end mennesker nogensinde kunne være. Alt bevæger sig til et automatiseret rum, og indholdsmoderering er ikke langt bagefter. Vi har simpelthen ikke de menneskelige ressourcer til at overvåge enhver livestream, men med AI har vi ikke brug for det.
videokvalitet
i det sidste årti har vi set videokvalitet flytte fra 720p til 1080p til 4K og videre. Jeg kan personligt huske en tid, hvor 480p var standard, og 720p blev betragtet som en luksus forbeholdt kun de mest velfinansierede YouTube-videoer. Men tiderne har ændret sig, og folk forventer videokvalitet på mindst 720p. Live streaming har altid haft problemer, der opfylder kravene til videokvalitet. Når du ser streams på platforme som spjæt, videoen kan skære ud, lag, fald i kvalitet, og stamme alle inden for omkring 45 sekunder. Selvfølgelig er dette ikke så voldsomt nu som det engang var, men pludselige dråber i kvalitet vil sandsynligvis være en torn i siden af live streams i de kommende år.
internethastigheder
måske er det mest almindelige problem, man skal tackle, når man ser en live stream, deres internethastighed. Dråber i videokvalitet og forbindelse skyldes ofte kvaliteten af internetforbindelsen mellem streameren og seeren. Afhængigt af placeringen af de involverede parter, deres afstand fra serveren, og tildelte forbindelseshastighed strømmen kan opleve nogle fejl. Og det er bare irriterende. Her er en liste over de anbefalede forbindelseshastigheder til 3 af de mest populære streamingapplikationer:
Facebook Live anbefaler en maksimal bithastighed på 4.000 kbps plus en maksimal lydbithastighed på 198 kbps.
YouTube Live anbefaler et interval mellem 1.500 og 4.000 kbps til video plus 198 kbps til lyd.
spjæt anbefaler et interval mellem 2.500 og 4.000 kbps til video plus op til 160 kbps til lyd.
Live streams er typisk tilgængelige for dem af os med god internet. Hver dag nyder flere mennesker hastigheder af høj kvalitet, der leveres af fiberoptiske linjer, men det vil vare et stykke tid, indtil disse linjer virkelig kan trænge ind i landdistrikter og mindre befolkede områder. Måske når den dag kommer, vil vi se en stigning i streaming fra disse områder.
sprogbarriere
du kan sætte en video på pause og spole tilbage, hvis du ikke forstod eller hørte noget, og mange videodelingsplatforme giver mulighed for undertekster. Men du får det ikke rigtig med en live stream. Pause og tilbagespoling af en igangværende strøm besejrer formålet med at se en strøm. Dagen nærmer sig dog snart, hvor vi vil være i stand til at se streams på vores eget modersmål med undertekster, selvom streameren taler noget andet. Microsoft Cognitive Speech Services kan give livestreaming-platforme en fordel i fremtiden, da det giver mulighed for automatisk oversættelse af tale fra Sprog til sprog. Evnen til at se en livestream i realtid med den ekstra fordel ved nøjagtige undertekster på ens eget sprog vil også hjælpe sprogelever med at dechiffrere spontan tale.
monetisering
en af de mest fordømmende funktioner i en live stream er den iboende vanskelighed ved at tjene penge på det. Som tidligere nævnt kan Videoer sættes på pause og annoncer indsættes. I videoer kan sponsorerede segmenter købes, hvor skaberne af videoen læser linjer, der leveres til dem. Annoncer kan køre før videoer osv. Men i tilfælde af en spontan live stream sponsoreret indhold vil stikke ud. I tilfælde af platforme som YouTube er der måder omkring annoncer. Annonceblokkere, spring over annonceknappen, den beklagelige premium-konto, og hurtig videresendelse gennem sponsorerede segmenter arbejder alle sammen for at begrænse den vanvittige mængde annoncer, vi ser hver dag. Men i tilfælde af en live stream er annoncer lidt vanskeligere.
Live streaming platforme kunne implementere sponsorerede overlays og grænser eller en lignende grafisk metode til reklame, men inkluderingen af skærmkrympende tilføjelser som det kan forårsage problemer på mindre enheder, hvor skærmstørrelsen allerede er begrænset.
månedlige abonnementer er allerede normen, men i tilfælde af en live streaming platform (spjæt Prime ikke modstå), kan det være svært for forbrugerne at se fordelen ved at betale for en tjeneste, der er af natur uplanlagt og uforudsigelig. Live streams er gode til hurtig underholdning, men da de kan fortsætte i timevis ad gangen, er det i sagens natur tidskrævende at se streamet indhold igen. Af denne grund skærer mange streamere deres optagede streams ned og uploader dem til platforme som YouTube, hvor de tjener penge gennem et partnerskabsprogram. Det er sandsynligt, at for at andre streamingplatforme virkelig kan starte, er de nødt til at samarbejde med et større firma og tilbyde tjenester, der ligner
Hvordan kan Fremtiden for Livestreaming se ud?
det er svært at sige, som det er med nogen spekulationer om fremtiden. Teknologier ændrer sig og går ud over omfanget af vores fantasi næsten hvert årti. Men en ting, der næsten er en sikkerhed, er den fortsatte fremgang i vores kommunikationsinfrastruktur. Fiberoptiske linjer køres til mindre byer. Tjenester som Google Fiber, som nu kun er tilgængelig med 1 gigabit per sekund, har vist de nuværende muligheder i vores internetinfrastruktur. Når tjenester som denne udvides, kan vi forvente at se en stor stigning i antallet af brugere, der søger streams, da den service, de forventer at interagere med, vil være mere stabil, end den i øjeblikket er nu. Livestreaming bruges i øjeblikket ofte af spillere og Esports og har endnu ikke set den massekommercielle ekspansion, der kommer.
fremtiden for live streaming er på vej. For spor til, hvordan det kan være i Nordamerika, kan vi se til Asien (taobao). I øjeblikket er livestreaming ret populært i øst med hensyn til et fænomen, der ikke helt har taget fat på amerikanske vesterlændinge, Live handel. Med butikker, der lukker til venstre og højre, kan vi ikke forvente, at vi henter al slack (så meget som jeg er sikker på, at de gerne vil). Live streaming giver iværksættere og detailhandlere en ny mulighed for salg og vækst.
Live streaming er ikke fremtidens måde, video vil aldrig dø, men de to vil eksistere sammen og blive brugt til forskellige formål, som de er nu. Live streaming kan også medføre alvorlige fordele for uddannelse ved at tilbyde klasseværelser gæstelektioner og tutorials af førende fagfolk. Live streaming er mere gavnligt for uddannelse end video, da det giver eleverne mulighed for at interagere med gæstelærere i realtid.
markedet for live streaming venter på at blive tappet. Lige nu er der nogle prospektorer, men i Nordamerika har ingen virkelig fundet venen, der fører til minen. Så måske er det tid til at få efterforskning.