DOTA 2: En GUIDE til konkurrencedygtige positioner – INN

redaktører Bemærk: Denne artikel blev oprindeligt skrevet til TheMittani.com af Parlamentet

med den voksende popularitet af Dota 2 er der mange spillere nye til spillet og genren. Mens mange af Dotas funktioner kan ses i spillet, nogle af de mere nebulous detaljer, der bliver kastet rundt som gospel af mere erfarne spillere, såsom strukturen i det konkurrencedygtige metagame, kan være svært for nyankomne at hente. Vilkår som en 1 spiller versus en 3 spiller eller en roaming support versus en hård støtte kan være forvirrende for de uindviede. Formålet med denne vejledning er at introducere nybegyndere til Dota 2 til de almindelige udtryk og positioner, der bruges i konkurrencedygtigt spil, hvilket vil hjælpe med at gøre det lettere at både se professionelt spil og forbedre dit personlige spil ved hjælp af guider, der bruger denne terminologi.

det er vigtigt at huske, at ikke to Dota-spil er ens, og holdets strategier mellem spil kan variere vildt med hensyn til ting som banesammensætning (trilanes, dual lanes, jungling osv.), fokus (skubbe, ganking, landbrug) og kendte modstanders styrker og svagheder. Mens vilkår vedrørende banepositionering (off-laner, solo mid, trilane support osv.) og heltroller (hård bære, semi-bære, roaming ganker osv.) bruges ofte, når man diskuterer individuelle spil eller laning-opsætninger, disse beskrivelser kan mangle, når de bruges mere generelt.

således består det mest almindelige system til navngivning af positioner i konkurrencedygtig Dota af en numerisk skala fra 1 til 5, hvor hvert tal repræsenterer en spillers gårdsprioritet, hvor 1-spilleren har den højeste gårdsprioritet og 5-spilleren har den laveste. Nedenfor er en detaljeret beskrivelse af hver position, med eksempel helte, bemærkelsesværdige professionelle spillere til den position, og de ideelle spilleregenskaber, der er nødvendige for den position.

POSITION 1 (AKA den hårde bære)

som nævnt ovenfor modtager position 1 den højeste gårdsprioritet på et hold. Denne position findes oftest i en tri-lane i konkurrencedygtige spil, med to allierede helte i nærheden for at støtte og sikre 1 position spillerens tidlige spil gård. På grund af hyppigheden af tri-baner har helte i denne position en tendens til at være mere guldafhængige end niveauafhængige. Position 1 er næsten udelukkende fyldt med hårde bærehelte, med den sjældne undtagelse meget aggressive skubbestrategier. Denne spillers position er at overleve det tidlige spil og samtidig sikre så meget gård som muligt og derefter tage smarte beslutninger i det sene spil for at overleve og dominere engagementer, da deres holds succes ofte afhænger af, at 1 holder sig i LIVE og styrer strømmen af spillet.

bemærkelsesværdige 1 spillere: DK.Brændende, iG.LGD. CN. Sylar, LGD. Int. Pajkatt, flydende ‘ TC.

Fælles 1 Helte: Luna, Anti-Mage, Phantom Lancer, Lifestealer.

egenskaber: Evne til at eke ud tidlig gård i enhver situation, et køligt hoved og god spilfølelse for ikke at dø unødigt, afholder sig fra at deltage i holdkampe tidligt, medmindre det er absolut nødvendigt.

POSITION 2 (AKA SOLO, GANKER eller SEMI-CARRY)

Position 2 er en af de mere alsidige positioner med hensyn til rolle, der spilles for holdet, men laning-opsætningen er den mest statiske: solo mid. Helte i denne position har tendens til at være lige så guld-og niveauafhængige og vælges for deres mobilitet, deres evne til at udmærke sig i 1v1-situationer og deres evne til stærkt at påvirke andre baner gennem ganking eller hurtig skalering i midten af spillet. Denne spillers primære rolle er at outlane modstanderens solo mid, hvilket giver deres hold en fordel i midten af spillet gennem mobil ganking og rune kontrol, eller gennem tidlig solo gård for at producere en stærk midt-spilhelt. Helte på denne position har tendens til at være stærke og relevante i hele spillets varighed.

Bemærkelsesværdige 2 Spillere: Na ‘ Vi, Dendi, iG.Ferrarri430, s4, flydende Korok.Singsing, Empire.Skandale.

fælles 2 helte: dronning af smerte, Templar Assassin, Puck, brygmester, Batrider, Magnus.

egenskaber: evne til at dominere en 1v1 laning situation, aggressivitet over for gank sidelaner med succes, stærk kortbevidsthed for at undgå indkommende fjendtlige ganks fra sidelanerne.

POSITION 3 (AKA OFFLANER eller SUICIDE SOLO)

Position 3 spilles på to primære måder. Den første, der almindeligvis betegnes som selvmordssolo, er at gå solo i den hårde bane mod en fjendes defensive trilane. Som navnet antyder, at gå op 1 mod 3 i den hårde bane er et hårdt forslag, så det primære fokus i denne situation er simpelthen at overleve og absorbere erfaring og gård, når det er muligt. Ikke at dø er en af de primære roller i denne position i det tidlige spil, og helte i denne rolle har tendens til at være mere niveauafhængige end guldafhængige (forbliver generelt kun i banen, indtil deres ultimative eller et bestemt niveau er erhvervet, på hvilket tidspunkt de overgår til mere af en roaming ganker eller initiativtager). Helte i denne rolle næsten uden undtagelse har et stærkt sæt flugt-eller tankevner, der giver dem mulighed for at overleve det hårde miljø, hvor de er placeret (selvom nogle undtagelser som Lone Druid og Nature ‘ s Prophet i stedet kan bruge deres indkaldte kryber og junglefunktioner til at dyrke godt på trods af at de er i en hård situation).

den anden, der almindeligvis betegnes som en landbrugsflane, er at gå solo i den sikre bane mod modstanderens hårde bane solo, mens en aggressiv tri-lane er ansat. I denne situation har de helte, der spilles, en tendens til at passe til rollen som semi-carry og drage fordel af god gård, og position 3-rollen bliver meget mere ligner position 2-rollen (faktisk, når aggressive tri-baner bruges, er det ikke ualmindeligt, at et holds position 2-spiller overtager offlane-landbrugspositionen, mens position 3-spilleren overtager solo mid-rollen).

bemærkelsesværdige 3 spillere: iG.YYF, flydende ‘Bulba, LGD. int. Braks, Na’ Vi. Funn1k, Empire.Lys Fra Himlen, Kønsbamsen, AdmiralBulldog.

Fælles 3 Helte: (Selvmord) Mørk Seer, urværk, dusørjæger, Tidehunter, Beastmaster, Vindrunner; (landbrug)væver, klinker, Lone Druid, naturens Profet, Brødmor.

egenskaber: evne til at overleve og opsuge erfaring uanset laning situationen, fantastisk spil fornuft at vide, når modstående hold går til en kill, aggression til at udnytte muligheder præsenteres i lane og andre steder på kortet.

POSITION 4 (AKA ROAMING SUPPORT eller JUNGLER)

Position 4 spilles generelt enten direkte i tri-lane eller i nærheden i junglen og stikker deres hoved ind i bane lejlighedsvis for at give ganks. Denne rolle er også generelt ansvarlig for at trække junglekryb, når det er muligt, for at hjælpe med at opretholde banekontrol i den sikre bane til bæringen. Disse helte har en tendens til at få lidt mere gård end deres position 5 support modparter, og vil generelt bygge mod mid-game support elementer (trommer, Mekansm, rør), mens position 5 support har tendens til at bruge deres lille smule guld på forbrugsstoffer som afdelinger og poolede regenereringsartikler. Spillere i position 4 har generelt mere af en hånd i tidlige spildrab (enten i deres egen bane eller midt) end nogen anden rolle, og er ofte de vigtigste helte, der er involveret i at lægge tidligt pres på fjendens tårne.

bemærkelsesværdige 4 spillere: Akke, Na ‘ Vi.Puppey, iG.Chuan, LGD.cn.8.

fælles 4 helte: Chen, Enchantress, Enigma, lysets Keeper, Nyks Assassin, Lina.

egenskaber: evne til at klare sig med mindre gård end andre helte, stærk forståelse af junglen, god fornemmelse af modstanderens vision og positionering, (ofte) gode mikrofærdigheder.

POSITION 5 (AKA den hårde støtte eller BABYSITTER)

Position 5, som angivet med nummeret, er den mindst gårdafhængige rolle på holdet. Helte i denne rolle er stort set vare og niveau uafhængige, og det er ikke ualmindeligt at se en position 5 helt med kun støvler og et par grene 3-4 niveauer bag andre helte godt ind i spillet. Ikke at undervurderes, position 5 spiller er ofte rygraden i deres hold, samle deres ressourcer ved at købe forbrugsstoffer til bærerne til at bruge og opretholde kortkontrol gennem afværgelse og modfordring. Derudover har position 4 og 5 helte den stærkeste indflydelse ud af alle roller i den tidlige fase af spillet. Ud over at bruge deres guld på forbrugsstoffer, position 5 helte er også uvurderlige for at beskytte positionen 1 spiller i de tidlige faser af spillet, når 1 position er sårbar, og er ofte afhængige af, at nøgle deaktiveres for at starte ganks eller redde holdkammerater.

bemærkelsesværdige 5 spillere: flydende fluff, Na ‘ Vi.KuroKy, MUFC.Vinter, LGD. int. 1437, Maelk (tidligere af , Søg efter”Maelk-prisen”).

Fælles 5 Helte: Leshrac, Skygge Dæmon, Rubick, Io, Crystal Maiden, Bane, Venomancer.

egenskaber: Stærk beslutningstagning i det tidlige spil, evne til at klare sig med næsten ingen genstande, evne til at producere nok guld til at købe afdelinger og andre forbrugsstoffer uden at tage væk fra anden spillers gård, stærk kortbevidsthed og viden til korrekt afdeling og de-afdeling.

det er vigtigt at understrege, at disse positioner og roller ikke er sat i sten, da Dota metagame er meget flydende. Mange spillere spiller regelmæssigt flere roller på deres hold og roterer ud fra, hvad situationen kræver. Ud over, disse helte er kun forslag, og mange helte er i stand til at udfylde mange forskellige roller, og kan endda ændre roller, når et spil er i gang. Imidlertid, disse generelle retningslinjer er, hvordan professionelle teams har tendens til at udarbejde og udfylde deres vagtplaner. At kende disse positioner kan hjælpe dig ikke kun med bedre at forstå professionel Dota, men også at forstå, hvordan hold og helte i offentlige spil skal arbejde sammen som en sammenhængende enhed, i modsætning til fem individuelle spillere, der alle prøver at få deres egen gård.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.