Skyrim: Sunderstone Gorge

en gang inde i stien fører nedad til den første af mange trykplader, der udløser en faldende kampesten fælde. Det er bedst at undgå denne fælde, da indstilling af den bærer dig sammen med kampestenene ned til en nekromancer, der sidder ved en ild. Der er tre stykker brænde ved siden af ilden. Ved at undgå fælden har du den forhøjede fordel for et varieret angreb på mage. I bunden af stien drejer kløften mod øst til en smal passage. Passagen åbner op i et rum med en anden trykplade, der udløser en svingende mammut kranium fælde. Pladen er let at omgå, eller du kan aktivere pladen, udløse rammen og hurtigt hoppe bagud i sikkerheden ved den smalle passage. En tilfældig potion af healing og stor mønt pung kan findes på en lille afsats lige bag mammut kraniet, på den østlige væg. En smal passage fortsætter sydpå, pas på, da der findes nogle knogleklokke langs dette næste afsnit, designet til at advare skeletet i den næste passage og en skeever fundet i en sidepassage længere langs. Før du går ind, Bemærk trykpladen, som udløser en flamme tud fælde og en stor olie slick på jorden. Stepping på trykpladen vil antænde olien, og mens spektakulære, kan forårsage skade. Enten ignorere olien helt eller sikkert antænde glat fra din position i passagen. Dette vil rydde fjender på lavt niveau inden for. Se efter en sølvmalm vene lige frem på østvæggen. Stien fortsætter mod nord.

der er en sidepassage på højre side med en afsats ovenfor. Dette er en genvejsafgang, der bruges senere. Her finder du en urne og tre yderligere sølvmalm vener, en til højre og to på venstre vægge. Hovedstien fortsætter nordpå og har mange hængende mos, der vokser ned ad væggene. Bemærk, hvor olien slick på gulvet begynder igen og olie lanterner hængende ovenfra. En necromancer, et skelet og to brandmagere venter på den hævede platform og i lysningen foran. Du kan bruge olie og lanterner til en forebyggende strejke; dette advarer dog alle fjender om din tilstedeværelse og placering. En trykplade, der udløser en spidsvæg, er ved mundingen af rydningen lige under den hævede platform. Undgå det, eller gøre brug af det under kamp. Modsat dette er mod væggen en åben kasse indeholdende en skive hvede og en kartoffel. Når området er klart, indeholder et lille rum til højre et dygtigt låst bryst. Der er intet at bemærke i området bag spidsvæggen, så fortsæt op ad de to ramper til en landing. På landingen se direkte fremad mod syd for en spand på jorden. Bag spanden, gemt i en niche, er et lærlingslåst bryst. Følg broen over rummet, mod øst til et kryds. Tag gangbroen til venstre til døren til det næste rum.

dørene åbner til boligkvarteret, hvor en brandmage og en nivelleret conjurer venter. En anden olie slick er på gulvet, hvis du ønsker at gøre brug af det. En spellcaster fælde skydning flammer er straks til højre som rummet åbner op. Dodge flammerne og fjerne soul perle at deaktivere fælden. Tre edderkopæg findes i en brudt urne til venstre for den første søjle med en orange pil i en anden brudt urne sammen med en stor stenpotte mod den samme væg. På højre side af rummet, lige forbi soul gem-fælden, åbner en trædør til et opbevaringsrum. Åbning af døren udløser en giftpartfælde, medmindre det vedhæftede spændingskabel først frakobles. Dartene er lette at undgå ved at stå længst til venstre for døren og derefter åbne den. Inde er en hylde med en tilfældig sjæl perle, en apotekers satchel og en kiste. Ved siden af opbevaringsrummet er et alkymilaboratorium. En række ingredienser og en potion er på bordet med laboratoriet, men kan have været kastet rundt i træfningen. På bordet eller omkring det på gulvet finder du en potion, tre bunker af enebærbær, en skål med ildsalte, et stykke canis rod og en skål månesukker. Længere i rummet er tre holdeceller, der ikke indeholder noget af interesse. Overfor cellerne åbner rummet sig ind i boligkvarteret. På kommode ved de to senge finde nogle løse septims og en deathbell blomst. En madlavningsspytte og en hylde med en mages kappe er mod væggen. I alkoven i den fjerne ende af rummet, beliggende i murbrokkerne er et mesterlåst bryst. Til venstre er en sokkel med en tilfældig hjelm og til højre er det smalle spor, der fører videre.

stien fører dig til en jerndør, der åbner til et stort rum med to brandmagere på døren. En flamme atronach vil deltage i kampen, når du kommer ind i rummet. Kæmp dig op ad trappen til ordet væg med en del af ilden ånde råbe (se Bugs nedenfor). Foran væggen er en bier med kroppen af en Træalf, en Redguard og en usædvanlig perle. Til højre er bosskisten, en arcane enchanter, en urne og to små begravelsesurner. I midten af platformen er en kopi af Conjuration skill book 2920, Frostfall, v10 på en sokkel med en tilfældig sjælperle på stande på begge sider. En skål med ildsalte og en tilfældig potion er på balsameringsbordet på vej ud. Aktiver kæden til venstre for portcullis for at få adgang til det næste rum. Det lille arbejdsområde er foret med hylder. Den første hylde til venstre indeholder en skål vampyrstøv og en ametyst. Den næste hylde indeholder en rulle af ildkugle, en rulle af trylle velkendt, og en rulle af helbrede sår, sammen med en granat. På den anden side af rummet er et alkymilaboratorium med en potion, en skål med ildsalte, en prøve af krybeklynge og et stykke canis-rod. Næste er en urne og derefter et sæt hylder med en støbejernspotte. Når du ser inde i gryden, finder du en prøve af kæmpe lav og et menneskeligt hjerte. Trækkæden for at afslutte er ved siden af urnen. Stien ud fører dig til den korte sidepassage, du tidligere har besøgt, først nu er du på stenmuren og ser ned. På den fjerne væg, over det gigantiske stenflade, er der en møntpose, som du kan skyde ned, bruge Telekinesis eller bruge en områdeeffektstav til at løsne. Når du har det, hoppe ned og backtrack at forlade slugten.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.