Breaking Bedrock

Während Bedrock unzerbrechlich sein soll, ist es immer noch möglich, im Überlebensmodus zu zerstören. Diese Methoden verwenden es, um das Grundgestein zu löschen / zu ersetzen, sodass es bei jedem Update unbrauchbar gemacht werden kann. Die meisten von ihnen wurden bereits gepatcht. Beachten Sie, dass diese Methoden auch verwendet werden können, um andere unzerbrechliche Blöcke zu brechen (obwohl Grundgestein am nützlichsten ist) und normale zerbrechliche Blöcke (der Spieler kann keine der zerbrochenen Blöcke sammeln, und sie sind viel einfacher mit Werkzeugen zu brechen).

Natürliche Generation (Grundgestein)

Grundgestein kann sich an verschiedenen Stellen bilden, und einige Störungen funktionieren nur bei bestimmten Arten von Grundgestein. Dies ist eine Liste aller Arten von Grundgestein: a

  • Der Boden der Oberwelt und Nether, y-Stufen 0 bis 4. Schicht 0 besteht zu 100% aus Grundgestein, und jede nachfolgende Schicht enthält 20% weniger als die letzte, sodass y-4 nur zu 20% aus Grundgestein besteht. Dies ist bei jedem Samen gleich.
  • Das Dach des Nether, y-Ebenen 122 bis 127. Dies ist das Gegenteil des Bodens, daher besteht die oberste Schicht zu 100% aus Grundgestein, und jede Ebene darunter hat 40% weniger als die darüber liegende. Es ist auch bei jedem Samen dasselbe.
  • Das Ausgangsendportal, eine brunnenförmige Struktur aus Grundgestein, die auf der Hauptendinsel entsteht. Die meisten Welten haben nur eine davon, aber wenn Sie eine alte haben und auf 1.9 aktualisieren, können Sie die alte behalten und eine neue generieren. Die Position des Ausgangsendportals wurde in 1.9 geändert:
    • Vor 1.9 — Dies wurde nach dem Tod des Enderdrachen am Ort seines Todes erstellt. Es würde immer mit der Basis bei y63 generieren.
    • Nach 1.9 — Es wird bei 0, 0 erstellt, wenn das Ende zum ersten Mal generiert wird. Es befindet sich auf dem höchsten festen Block. Jedes Mal, wenn der Drache getötet wird, regeneriert sich die gesamte Struktur, einschließlich aller zuvor entfernten Blöcke.
  • Das Ende Säulen. Auf jeder Endsäule wird ein einzelner Block aus Grundgestein erzeugt. Die Generierung der Säulen selbst hat sich zwischen den Versionen geändert:
    • Bevor 1.8 — End-Säulen zufällig mit unterschiedlichen Höhen generiert wurden. Sie würden normalerweise nur auf der Hauptendinsel erscheinen, könnten aber auch mit einer Maschine im Kobra-Stil erzeugt werden.
    • Die Generierung von 1,8 bis 1,9 Säulen war unverändert, jedoch führte ein Fehler in 14w06a dazu, dass der Endkristall 1 Block zu niedrig hervorbrachte und automatisch das Grundgestein zerstörte. Dieser Fehler wurde im ersten Snapshot 1.9 behoben.
    • Nach 1,9 — Nur 10 Säulen werden in einem 43-Block-Radiusring um 0, 0 erzeugt. Sie werden jedes Mal regeneriert, wenn der Enderdrache wieder erscheint.
  • Das Ende der Portale. Dazu gehört der Gateway-Block (ein unzerbrechlicher Block), der von einer Formation von 12 Grundgesteinsblöcken umgeben ist. Sie können auf 3 verschiedene Arten generieren:
    • Hauptinsel—Gateways – Jedes Mal, wenn der Drache getötet wird, und sie regenerieren sich, wenn der Drache erneut getötet wird. Ein Ring von 20 davon wird in festen Positionen auf der Endinsel erzeugt.
    • Main island exits — Diese entsprechen denen auf der Hauptinsel, sind aber etwa 1000 Blocks weiter draußen. Sie erzeugen, wenn die auf der Hauptinsel verwendet werden.
    • Zufällig generierte Gateways – Diese erzeugen zufällig in den äußeren Endinseln. Sie verbinden sich mit der Obsidian-Plattform auf der Hauptinsel.

Endportale

Die einzigen anderen Arten von natürlich erzeugtem unzerbrechlichem Block sind alle Teile von Endportalen.

  • Endportalrahmen — Ein Ring aus 12 Elementen in jeder Festung. Vor 1.9 konnte es nur 3 Festungen pro Welt geben, aber in 1.9 wurde dies stark auf 128 erhöht.
  • Endportalblöcke — Diese erzeugen innerhalb aktivierter Endportale und innerhalb des Ausgangsendportals (es sei denn, der Enderdrache lebt).
  • Gateway-Portale beenden – In jedem Portal wird ein Gateway-Block generiert.

Andere

Es gibt mehrere andere Arten von unzerbrechlichen Block im Spiel. Während sie nicht natürlich in der Welt Generation auftreten, kann immer noch von einem Spieler platziert werden, und es kann nützlich sein, sie zu brechen. Eine Liste dieser Blöcke ist:

  • Barriereblöcke
  • Befehlsblöcke
  • Strukturblöcke

Einige andere normalerweise zerbrechliche Blöcke können aufgrund von Plugins und Berechtigungen auch auf einem Server unzerbrechlich gemacht werden. Diese könnten mit einigen dieser Störungen gebrochen werden.

Timeline of bedrock breaking glitches

Diese Timeline zeigt den ersten und letzten bekannten Snapshot, in dem jede Methode funktioniert hat, während die Überschriften jedes Abschnitts nur das erste und letzte Update anzeigen – nicht den Snapshot. Klicken Sie auf eine Leiste, um zu diesem Abschnitt der Seite zu gelangen.

 Grundgestein bricht.png

Über dieses Bild

Aktuelle Methoden zum Brechen von Grundgestein (Arbeiten in 1.13.1)

Kopflose Kolben (1.8 bis heute)

Es gibt Methoden, um kopflose Kolben im Überleben zu erhalten. Normale kopflose Kolben haben die Eigenschaft, dass sie beim Einfahren den Block direkt vor sich löschen. Dies kann verwendet werden, um Grundgestein zu brechen.

Das Hauptproblem bei dieser Methode ist, dass es zwar einfach ist, zuerst einen kopflosen Kolben herzustellen und dann einen Grundgesteinsblock davor zu platzieren (im Kreativmodus oder mit einer anderen obskuren überlebensfreundlichen Methode), es ist jedoch sehr schwierig, einen natürlich erzeugten Grundgesteinsblock zu haben und dann einen normalen kopflosen Kolben in diesen Grundgesteinsblock zu stellen. Es ist jedoch möglich. (Und die Beschreibung davon ist TODO)

Nether-Portale (Alpha 1.2.0 bis heute)

 Breaking_BEDROCK_using_Nether_Portals!-_In_Depth_Explanation._Minecraft_1.13-1.8+_Ray's_works

Wenn ein Netherportal generiert wird, ersetzt es einen 2×4-Bereich des Bodens durch Obsidian. Dieser Mechaniker kann verwendet werden, um 2×4 Bereiche des Grundgesteins zu brechen.

Durch Entfernen aller gültigen Orte, mit Ausnahme einer bestimmten Stelle, an der Netherportale generieren können, ist es möglich, das Portal zu zwingen, an diesem Ort zu generieren. Dadurch werden die Blöcke gelöscht, auf denen sich das Portal befindet.

Dschungelbäume (1.2.1 bis heute)

Seit der Einführung großer Dschungelbäume in 1.2.1 konnten sie Blöcke mit ihren Zweigen löschen. Im Juni 2015 veröffentlichte cool Mann ein Video, das den Glitch zeigt.

Große Dschungelbäume können nur wachsen, wenn ein 5×5-Bereich frei von Blöcken ist. Die untersten Äste können nur 4 Blöcke unter dem untersten Block im 5×5-Bereich bilden, was bedeutet, dass mindestens 4 Blöcke Platz über dem Baum auf der Grundgestein-Schicht vorhanden sein müssen, die Sie brechen möchten.

Äste wachsen immer in einem Kreis, der auf die südöstliche Ecke des Baumes zentriert ist. Auf der 5. Schicht des Baumes können sie in einem Radius von 3 Blöcken erzeugen. Auf der 6.-28. Ebene werden Zweige in einem Radius von 4 Blöcken erzeugt. Auf der 29. Schicht (maximale Baumhöhe ) wachsen die Äste im gleichen Bereich wie die vorherige Schicht, können sich aber nur am Umfang in einem Ring bilden.

Grundgestein kann mit dieser Methode nur in südlicher und östlicher Richtung gebrochen werden und erfordert mindestens eine 5×5-Luftsäule daneben. Dies bedeutet, dass es nur für das Netherdach verwendet werden kann, wenn Sie bereits ein 5×5-Loch haben. Es kann auch verwendet werden, um bestimmte Blöcke zu brechen, während andere sicher gehalten werden, was bedeutet, dass es verwendet werden kann, um verwelkte Käfige zu bauen.

Wenn Sie nur eine Schicht Grundgestein brechen möchten, während Sie die unteren Schichten beibehalten, können Sie die untersten Zweige verwenden, die auf der 5. Schicht wachsen. Stellen Sie sicher, dass sich nur 4 Luftblöcke zwischen Ihrem Schmutz und dem Untergrund befinden, den Sie brechen möchten. Legen Sie dann einen Block 13 Blöcke über den Schmutz. Dadurch wird der Baum gezwungen, so niedrig wie möglich zu wachsen, was bedeutet, dass die Zweige eher auf der untersten Schicht wachsen.

Um die unteren Schichten des Grundgesteins zu brechen und gleichzeitig die höheren Schichten zu schützen, platzieren Sie den Schmutz einfach 5 Blöcke unter dem niedrigsten Grundgestein, das Sie brechen möchten, und platzieren Sie dann einen Block 5 Blöcke über dem höchsten Grundgestein, das Sie brechen möchten, um die Baumhöhe einzuschränken.

2018-07-19 23.53.16
Die 5. Schicht des Baumes.

2018-07-19 23.49.37
Die 6. bis 28. Schicht des Baumes.

2018-07-19 23.48.26
Die 29. (höchste) Schicht des Baumes.

Fügen Sie dieser Galerie ein Foto hinzu

  • Gold = Äste können nicht wachsen, Blöcke verhindern das Baumwachstum.
  • Eisen = Äste können wachsen, Blöcke verhindern Baumwachstum.
  • Diamant = Zweige können wachsen.

Alte Methoden zum Brechen von Grundgestein (Indev bis 1.12.2)

Dracheneier (1.8 bis 1.12.2)

Ab Version 1.8 verhielten sich die von der Schwerkraft betroffenen Blöcke in nicht-entitätsverarbeitenden Blöcken anders als in entitätsverarbeitenden Blöcken. Aufgrund eines Fehlers im Drachenei-Code löschten Dracheneier in faulen Blöcken jeden Block, auf den sie fielen. Dies könnte verwendet werden, um Bedrock zu löschen.

Um das Grundgestein zu brechen, müsste der Spieler nur eine Maschine einrichten, die die Dracheneier in faulen Stücken fallen lässt. Dies könnte durch die Verwendung eines Kolbens in Kombination mit einem langen Redstone-Draht oder einem Lazy-Chunk-Detektor oder durch die Verwendung einer Flugmaschine erreicht werden.

Der Fehler wurde 2015 von RedstoneSpire entdeckt, seitdem hat er jedoch seinen Kanal zusammen mit dem ursprünglichen Showcase-Video gelöscht.

Einfache Techniken

WIP

Fortgeschrittenere Techniken

wip?

Endkristalle (1.9 bis 1.12.2)

Diese Methode funktionierte nur am Ende, da Endkristalle nur dort Feuer erzeugen. Der Fehler wurde viel früher eingeführt, als Endkristalle zum ersten Mal hinzugefügt wurden, jedoch vor platzierbaren Kristallen in 1.9, Es gab keine Möglichkeit, sie in Bedrock zu bekommen. Diese Methode wurde in 1.13-pre1 gepatcht.

Um den Fehler zu beheben, muss der Kristall neben dem Grundgestein platziert werden, sodass sich seine Hitbox bereits teilweise darin befindet. Auf diese Weise kann es weiter in das Grundgestein geschoben werden, so dass das Feuer es ersetzen kann. Wenn der Kristall gedrückt wird, während sich seine Hitbox mit Feuer schneidet, explodiert er. Um dies zu bekämpfen, muss der Block unter dem Kristall gebrochen werden, um zu verhindern, dass das Feuer laicht.

Der Kristall kann dann von einem Kolben in das Grundgestein gedrückt werden, der den Block löschen soll.

2018-10-22 17.04.05
Das Setup erforderlich, um einen Block von Grundgestein zu brechen.

2018-10-22 17.04.15
Der Kristall wurde in Position gebracht und das Feuer hat das Grundgestein ersetzt.

Fügen Sie dieser Galerie ein Foto hinzu

Betten (1.8 bis 1.8.1)

In 1.8 gab es einen Fehler, der es ermöglichte, Blöcke zu löschen, indem ein Bett auf die Hitbox eines toten Busches, Grases, Farns oder Weinstocks gelegt wurde. Die Basis des Bettes würde die Pflanze ersetzen, und der Kopf des Bettes würde jeden Block daneben ersetzen. Es würde nur funktionieren, wenn es Blöcke unter dem Bett gäbe, auf die es gelegt werden könnte.

Dies brach das Grundgestein von der Seite und benötigte sehr wenig freien Platz. Es konnte das Dach des Nether nicht durchbrechen, konnte aber verwendet werden, wenn bereits ein Loch vorhanden war. Es konnte nicht für y-0 Bedrock verwendet werden.

Äste (Infdev bis 1.8.1)

Von der Einführung großer Eichen in Alpha bis 1.8.2-pre 4 gab es einen Fehler, der dazu führte, dass ihre Äste bestimmte Blöcke, einschließlich Grundgestein, ersetzten. Nach der Einführung von dunklen Eichen in 1.7, die Panne auch ihre Zweige betroffen.

Dunkle Eichen (1.7.2 bis 1.8.1)

Dies war eine der am weitesten verbreiteten Methoden zum Brechen von Grundgestein. Durch das Pflanzen von dunklen Eichensetzlingen unter einigen Baumstämmen (jeglicher Art und Ausrichtung) wachsen einige Varianten der dunklen Eichen mit der Spitze des Baumes auf Höhe der Setzlinge. Dies führte dazu, dass die Äste Blöcke unter dem Niveau der Setzlinge ersetzten. Die Stämme könnten Blöcke in einem 4x4x4-Bereich ersetzen, beginnend mit der Höhe des Schmutzes, auf den die Setzlinge gelegt wurden. Leider konnten sie jedoch keine Blöcke direkt unter dem Schmutz entfernen, also um ein sauberes Loch durch Grundgestein mit nichts in der Mitte zu schaffen, müssten Sie es mindestens 6×6 machen.

Diese Methode brach das Grundgestein von oben und wurde am häufigsten verwendet, um das Netherdach zu durchbrechen, obwohl es auch verwendet werden könnte, um den Boden des Nether und der Oberwelt zu brechen.

 Wachsende Bäume auf dem Dach des Nether
Auftragen von Knochenmehl auf dunkle Eichensetzlinge auf dem Dach des Nether. Ein normaler Baum ist bereits gewachsen, um die Stämme über die Setzlinge zu bekommen.

 Dunkle Eiche, die durch Grundgestein wächst
Querschnitt einer dunklen Eiche, die durch das Dach des Nether gewachsen ist.

Foto zur Galerie hinzufügen

Große Eichen (Infdev to 1.8.1)

Eine große Eiche, die von Grundgestein umgeben ist und deren Blätter entfernt wurden. Ein Teil des Grundgesteins wurde durch die Zweige ersetzt.

In Versionen vor 1.8, große Eichen konnten alle Blöcke direkt neben dem Stamm durch Stämme ersetzen. Die Stämme könnten jeden Block neben dem Stamm in einem 8 Block hohen Bereich zerstören, beginnend 3 Blöcke über dem Bäumchen. Wenn sich ein Block über dem Baum befand, konnte der höchste 4 Blöcke darunter erscheinen.

Diese Technik war sehr unpraktisch, da es viel Zeit und Mühe kostete, bestimmte Blöcke mit dieser Methode zu brechen, da die Verzweigungsgenerierung zufällig war. Außerdem konnte es nur das Grundgestein zur Seite brechen und benötigte einen großen Freiraum, damit der Baum wachsen konnte. Wenn Sie jedoch bereits ein Loch im Netherdach hatten, könnte es theoretisch verwendet werden, um dieses Loch zu vergrößern.

Schädel (1.7.6 bis 1.7.10)

 How_To_Break_bedrock_with_Wither_Skulls_(neuer Weg!)_1.7.9

Zwischen 1.7.6 und 1.7.10 gab es einen Fehler, der bedeutete, dass, wenn Sie einen Schädel auf die Seite eines nicht vollen Blocks legen, dieser den benachbarten Block ersetzen würde. Es würde mit jedem Block funktionieren, auf den Schädel platziert werden könnten.

Legen Sie den Schädel auf diesen Block, um von unten zu brechen Legen Sie den Schädel auf die Seite dieses Blocks, um seitlich zu brechen
Treppen Treppen
Platten Ambosse
Truhen Truhen
Zeichen Zeichen
Druckplatten Druckplatten
Falltüren Falltüren
Kuchen Kuchen
Tageslichtsensoren Zaun gates
Zauberhafte Tische Türen
Betten
Braustände

Dies funktionierte mit jeder Art von Schädel, jedoch zu der Zeit, Wither Skeleton Schädel waren die einzigen Schädel in Survival verfügbar. Es konnte Grundgestein von unten und von der Seite brechen, aber nicht von oben, und benötigte nur 1 Block Platz neben dem Grundgestein. Dies bedeutete, dass es jedes Grundgestein außer y-0 Grundgestein brechen konnte. Obwohl sogar y-0-Grundgestein gebrochen werden könnte, wenn es bereits ein Loch gäbe, aus dem man sich ausdehnen könnte.

Pfeile (1.7 bis 1.7.5)

In Versionen vor 1.7.6 und 14w17a gab es einen Fehler mit Pfeilen, der zwei verschiedene Methoden zum Brechen von Grundgestein ermöglichte. Sie wurden beide im selben Patch behoben.

Es handelte sich um fehlerhafte Pfeile, die die falschen Koordinaten des Blocks speicherten, auf dem sie sich zuletzt befanden. Wenn sie landeten, aktualisierten sie die Metadaten des falschen Blocks, und dies ermöglichte das Brechen von Grundgestein, da sie kopflose Kolben erzeugen und Blöcke durch gezündetes TNT ersetzen konnten.

How_To_Break_Bedrock_From_BELOW_-_14w11b_+Erklärung

Kopflose Kolben

GEPATCHT_Wie_Brechen_Grundgestein_mit_Kolben__Pfeilen_-_Minecraft_1.7.6

Im März 2014 entdeckte oldGanon eine neue Möglichkeit, Blockmetadaten zu ändern. Um die Position eines Blocks zu ändern, würden Pfeile in ihn geschossen und dann ein weiterer Pfeil auf einen benachbarten Block geschossen und mit einem Kolben abgeschoben. Der Pfeil schien dann zu schweben, obwohl er tatsächlich auf dem Block lag, auf den er ursprünglich geschossen wurde. Dann würde der Block unter dem fehlerhaften Pfeil gebrochen und durch einen Redstone-Eingang ersetzt. Unterschiedliche Eingaben hatten unterschiedliche Auswirkungen auf die Metadaten:

  • String würde +1 zum Datenwert addieren, wenn es ursprünglich eine gerade Zahl wäre
  • Holzdruckplatten würden den Datenwert auf 1 setzen, unabhängig davon, was es ursprünglich war
  • Golddruckplatten würden die Anzahl der Pfeile innerhalb des Blocks zum Datenwert addieren
  • Holzknöpfe würden immer +8 zum Datenwert addieren

Dies funktionierte, weil der Pfeil versuchte, die Metadaten der Druckplatte zu aktualisieren, aber die falschen Koordinaten hatte, so dass tatsächlich die Metadaten eines anderen Blocks, in diesem Fall des Kolbens, aktualisiert wurden.

Um einen kopflosen Kolben herzustellen, war die einzige nützliche davon die goldene Druckplatte. Sie könnten den Kolben in das Grundgestein legen, 8 Pfeile hineinschießen und dann den Fehler ausführen. Dies wäre immer +8 zum Datenwert des Kolbens, wodurch er kopflos wird und die Richtung nicht ändert. Da kopflose Kolben verwendet wurden, konnte diese Methode das Grundgestein in jede Richtung brechen.

2018-07-09 00.22.11
Ein Setup, um den Grundgesteinsblock unter dem unteren Kolben zu brechen. Es hat 8 Pfeile drin.

2018-07-09 00.22.26
Der Eisenblock wurde durch eine goldene Druckplatte ersetzt. Dies brach das Grundgestein und ließ die Pfeile fallen.

Füge ein Foto zu dieser Galerie hinzu

Dieser Fehler wurde in 1.7.6-pre1 gepatcht, funktionierte aber auch in den 1.8-Schnappschüssen, die vor 14w17a veröffentlicht wurden.

Flammende Pfeile und TNT

Weirdest_TNT_Dupe_Bedrock- Removal_Glitch!_(Works_in_1.7_and_all_1.8_snapshots!_)

Dies funktionierte, indem ein brennender Pfeil in einen Block geschossen und dann fallen gelassen wurde. Während der Pfeil noch fiel, würde ein TNT-Block an der Position des ursprünglichen Blocks platziert. Wenn der Pfeil landete, würde er alles, worauf er landete, durch gezündetes TNT ersetzen.

Die Pfeilentität erinnerte sich an die Koordinaten des Blocks, auf dem sie sich zuletzt befand. Wenn es landet, denkt es immer noch, dass es in diesem Block steckt, und da der Block jetzt TNT ist und der Pfeil in Flammen steht, erstellt der Pfeil eine primedTNT Entität.

Panda4994 zeigt viele Anwendungen für diesen Fehler in Episode 21 seiner LP.

Kopflose Kolben (1.0.0 bis 1.2.3)

 JL2579's_smp_server_tour_11_the_bedrock_breaker_(gepatcht_since_1.2.4)

Kurz vor der Veröffentlichung von 1.1 ein Forenbenutzer namens Spanoneentdeckte die allererste Möglichkeit, Blockmetadaten zu ändern. Reguläres Hexaeder verwendete dann eine Variation der Maschine, um kopflose Kolben herzustellen, die wiederum verwendet werden könnten, um das Grundgestein neben ihnen zu zerstören.

Es wurden viele verschiedene Versionen der Maschine hergestellt, und es war möglich, mit ihr Grundgestein in alle Richtungen zu brechen, da kopflose Kolben verwendet wurden. Die einfachste Methode, die Nether-Decke zu durchbrechen, zeigte JL2579 in einer seiner Server-Touren.

Als der Redstone-Brenner von der Flüssigkeit zerbrochen wurde, wurde der Kolben sofort an seinen Platz gedrückt. Der Kopf des Kolbens wurde dann durch den der Flüssigkeit ersetzt und in einen kopflosen Kolben umgewandelt.

Pilze (Beta 1.8 Vorabversion zu Beta 1.8 Vorabversion 2 ;))

Minecraft_1.8_-_Bedrock_removed_by_Huge_Mushroom

Riesenpilze wurden erstmals in Beta 1.8 Pre Release 1 eingeführt und konnten kurz vor der offiziellen Veröffentlichung zum Brechen von Grundgestein verwendet werden. Pilze könnten auf jeden Block gelegt werden und dann Knochenmehl darauf verwenden, um einen riesigen Pilz zu erzeugen. Der Block, auf den der Pilz gelegt wurde, würde durch Schmutz ersetzt, egal was es vorher war.

Dies konnte nur das Grundgestein von oben brechen und benötigte genug Platz, damit der Pilz wachsen konnte. Dies bedeutete, dass es nicht zum Durchbrechen des Netherdachs verwendet werden konnte, sondern zum Durchgraben des Grundgesteins am Boden des Nether und der Oberwelt, einschließlich des y-0-Grundgesteins.

In der Beta 1.In der vollständigen Version wurde dies behoben, indem Riesenpilze nur wachsen gelassen wurden, wenn der Pilz auf Schmutz gelegt wurde.

Hacken (Indev zu Alpha 1.2.6)

Minecraft_-_Destroying_Bedrock_without_TNT_Hacks

In allen Indev- (nach dem 6. Februar 2010) und Alpha-Versionen von Minecraft konnte Schmutz bearbeitet werden, selbst wenn sich darüber ein Block befand. Grundgestein könnte gebrochen werden, indem man Schmutz darunter legt, es bearbeitet und dann einen Samen auf das Ackerland legt. Der Samen würde den Grundgestein Block ersetzen. Dies wurde in Beta 1.0 entfernt, so dass Schmutz nicht bearbeitet werden konnte, wenn sich ein Block darüber befand.

Diese Methode brach das Grundgestein von unten und erforderte mindestens 1 Block Platz unter dem Grundgestein. Dies bedeutete, dass es verwendet werden konnte, um das Netherdach zu durchbrechen, aber nur eine kleine Menge Grundgestein am Boden der Welt brechen konnte.

Standortspezifische Methoden

Im Allgemeinen sind diese Methoden nicht sehr nützlich, da sie standortspezifisch sind und nur einmal pro Standort verwendet werden können. Dies liegt daran, dass die meisten von ihnen die Weltgeneration / -bevölkerung nutzen, um das Grundgestein zu entfernen.

Dungeon Generation (1.8 zu präsentieren)

 Two_INCREDIBLE_New_Methods_to_Break_BEDROCK_in_Survival_Mode!

Wenn ein Dungeon generiert wird, wird nicht berücksichtigt, welche festen Blöcke im Boden, an der Decke oder an den Wänden platziert sind. Dies bedeutet, dass Grundgestein als Boden und Wände fungieren kann und dann ersetzt werden kann, wenn der Dungeon erzeugt wird.

Es ist möglich, dass ein Dungeon auf natürliche Weise im Grundgestein erzeugt wird, wenn er tief unten in einem Minenschacht oder einer Festung laicht, dies ist jedoch sehr selten. Es ist möglich, einen Dungeon zu generieren, indem eine Tunnelbohrung erstellt wird, die zu den unbewohnten Brocken führt und dann einen Block von der Wand entfernt, wodurch ein gültiger Dungeon erstellt wird.

Diese Technik kann verwendet werden, um 7×7-, 7×9- und 9×7-Bereiche des Grundgesteins zu entfernen, und funktioniert auf allen 5 Overworld-Grundgesteinsschichten. Das einzige besonders einzigartige Merkmal dieser Methode ist, dass sie einen Spawner auf ungewöhnlich niedrigen Ebenen erstellen kann, einschließlich so niedrig wie y-1.

Andere Strukturgenerierung (Beta 1.8 Pre-Release zu präsentieren)

  • Festungen
  • Minenschächte

Seen (Alpha 1.2.6 bis heute)

WIP

Altes Exit-Endportal (Beta 1.9 Prerelease 4 bis heute 1.8.9)

https://www.youtube.com/watch?v=FtZkzSnCEds – Ray benutzt 1.8 Portal, um Säulengestein zu zerstören

https://www.youtube.com/watch?v=wg2IlGdYI6A – Ray mit Kolben zu zerstören 1.8 Portal

Skylands Generation (Beta 1.9 Prerelease 3)

https://minecraft.gamepedia.com/Beta_1.9_Prerelease_3 – Glitched skylands generation

You might also like

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.