Ecco una buona spiegazione di cosa sia un Hit Die dell’utente Reddit Wark_Kweh:
I dadi hit sono una rappresentazione astratta della crescente capacità del tuo personaggio di sopravvivere man mano che crescono. Per ogni livello di un personaggio ha, hanno anche un colpo morire. Quindi un combattente di livello 3 ha 3 dadi colpiti. Un multiclassed livello 3 Combattente / livello 2 Canaglia ha 5 dadi hit.
Hit dice lavorare su un tipo di dado. Questo è basato sulla classe. I combattenti hanno d10 per i dadi colpiti. In modo che il livello 3 Combattente ha 3d10 ha colpito dadi. Il multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue ha dadi hit 3d10 / 2d8 (poiché i ladri hanno d8 per i dadi hit).
Man mano che ottieni livelli, il tuo personaggio diventa più difficile da uccidere. Questo concetto è è da dove viene HP. HP è un’astrazione della capacità fisica di un personaggio di resistere ai danni. hit dice contribuire a questo concetto come si salire di livello. Quando il nostro combattente di livello 3 guadagna un livello e prende un altro livello in Fighter guadagna un altro d10 come un dado colpito (portando il suo totale a 4d10). Tira questo nuovo dado lucido e aggiunge il suo modificatore CON. Questo numero viene quindi aggiunto al suo pool massimo di HP. Come puoi vedere, le classi con dadi più grandi e più costituzione guadagnano più HP man mano che si livellano. Nei casi multiclasse in cui sono in gioco diversi tipi di dadi hit, il più recente è quello che viene lanciato per determinare la spinta a max HP. Quindi, se il nostro 3 Fighter / 2 Rogue prende un altro livello in Rogue, tira un d8+ CON per aumentare il suo massimo HP e diventa un 3 Fighter / 3 Rogue.
Quando si tratta di spendere hit dice per recuperare HP durante un breve riposo (o qualsiasi altra circostanza che dice che si può spendere hit dice) si utilizza solo quei dadi come una risorsa temporanea ma rinnovabile. Potrai sempre e solo perdere dadi colpito se si perde i livelli, perché queste due cose sono intrinsecamente collegati. Quando si prende un breve riposo si ha la possibilità di spendere colpito dadi per guarire. Quindi il nostro combattente di livello 4 può spendere fino a 4d10 durante un breve riposo per riprendere fiato, rattoppare graffi e lividi, allungare i muscoli crampi e rilassare la sua mente stanca. Il 3 Fighter / 3 Rogue ha 3d10 e 3d8 che possono essere spesi in qualsiasi ordine per recuperare in un breve riposo. Una volta trascorso, il dado colpito o dadi colpiti diventano inutilizzabili fino a quando il tuo personaggio prende un lungo riposo in cui possono dormire, tendono a ferite più gravi, e recuperare la loro resistenza perduta. Puoi facilmente estrapolare questo concetto e dire che un personaggio di livello più alto (e quindi un personaggio con più dadi a loro disposizione) può più facilmente riprendersi dalle difficoltà del combattimento con un breve riposo. Sono in forma migliore, più duri, più esperti.