우리 모두 공통점이 한 가지는 무엇입니까?
당신의 부와 빈곤,피부색,국적,정치,심지어 종교적 소속에 관계없이,살아있는 모든 인간과 공유하는 것에 의지 할 수있는 한 가지가 있습니다.
죽음은 우리 모두를 하나로 묶습니다. 결국.
내 소설에서 마야 무덤의 소녀 가장 중추적 인 캐릭터 중 하나는 실제로 나타나지 않으며,대화 라인이 없으며,다른 캐릭터와 상호 작용하지 않습니다. 아직도,마야 신,아 푸치,이야기에 불길한 불길한 존재를 가지고,확실히. 그는 댄 코틀러에게 전설과 신화 및 숨겨진 비밀에 관한 작업을 많이 제공하면서 행동을 유도하는 데 도움을줍니다. 아 푸흐는 역사의 무덤 깊은 곳에서 현대 세계를 위협 할 수 있습니다. 꽤 멋진 물건. 고고학 스릴러가 만들어진 전설의 종류.
이 책에서 나는 아푸치와 마야 문화에서의 그의 역할에 대해 몇 가지 세부 사항을 제시한다. 맛있는 가벼운 음식과 멋진 사실,그에 대한 위키 백과 수준의 정보가 많이 있습니다. 나는 그것을 좋은 개요라고 부르지 만,그가 누구이고 무엇을했는지에 대한 심층적 인 모습보다는 의도적 인 것입니다.
저는 여기서 역사를 쓰는 것이 아니라 허구의 모험을 쓰고 있습니다. 그래도,당신은 바로 몇 가지를 얻을 싶어요.
나는 완전히 구성되지 않은 경우 일부 세부 사항이 왜곡되어 있음을 인정한다. 예를 들어,잉카 신 비라 코차에 아 푸치를 연결하는 증거는 없습니다. 적어도,아무도 내가 알고 있어요. 그러나 그 두 가지 아이디어를 연결하면 이야기에 약간의 음모를 꾸미는 데 도움이되었고,그”잘못 배치 된 역사”는 멋지고 바삭한 갈색으로 베이킹하기 전에이 책의 타자로 접는 것을 좋아합니다. 소설 뒤에 역사에 작은 양보는 이야기에 대한 필요성 이었지만,아 푸치 전설의 핵심은 진짜,나는 가능한 한 그대로 유지.
사실,아푸치는 마야의 죽음,어둠,파괴의 신의 이름 중 하나이지만,나를 매료시키는 것은 그가 또한 탄생과 새로운 시작의 신이며,그를 반대되는 연구로 만든다는 것입니다. 그는 실제로 인간 존재의 두 극단을 구현하기 위해 관리,그는 삶과 죽음의 문 앞에 서있는 사람이 될 것처럼,당신이 이동하는 방향에 상관없이 당신에게 인사하지. 즉,삶의 사이클의 미적 캡슐화 나에게 호소:아 푸치 혼자 마야 세계에서 삶과 죽음 모두에 대한 완전한 외부인의 관점을 가질 것이다. 그는 그 모든 것에 대한 편견없는 증인이 될 것입니다.
삶과 죽음의 모든 것만큼이나 심오한 것에 대한 외부인의 관점을 갖는 것은 똑같이 심오한 수준의 지혜로 이어져야한다. 적어도,그것이 내가 살아있는 인간으로서 내 자신의 매우 편향된 관점에서 그것을 보는 방법입니다. 그래서 저는 아푸치의 지배적인 토템 중 하나가 올빼미라는 것이 전적으로 우연이 아니라고 생각합니다. 왜 고 대 마 야 문화 그냥이 방법으로 올빼미를 볼 것 이다 이유는 정말 비록-고 대 문명의 상징에 내 자신의 인지 편견을 메우는 수 있습니다. 그러나”현명한 늙은 올빼미 씨”라는 생각은 깊은 뿌리를 가지고 있으며,고대 마야인들은 올빼미를 더 많거나 적은 방식으로 생각하지 않았다고 말할 것도 없습니다.
다시,그것은 허구입니다. 나는 약간의 도약을 꽤 괜찮습니다.
하지만 올빼미는 죽음의 신뿐만 아니라 어둠과 재앙의 신으로서의 역할 때문에 아푸치와 관련되었을 가능성이 훨씬 큽니다. 올빼미는,그들의 바로 성격에 의하여,밤에 있는 작은 먹이를 사냥하고 소모되는 암흑으로 그(것)들을 떨어져 가지고 가는 야행성입니다. 만약 당신이 설치류가 될 일이 있다면,그것은 꽤 비참한 물건입니다. 나는 마야인들이 이것을보고 그것을 아마존 정글의 대격변에서 그들 자신의 작은 역할에 연결하는 것을 확실히 볼 수 있습니다. 누구든지 삶과 죽음의 순환에 현명했다면 그것은 마야인이었습니다.
죽음의 신이 인간의 생명을 빼앗아 어둡고 식별할 수 없는 지하세계로 옮기는 약탈하는 새라고 생각하는 것은 도약이 아니다. 그러나 어떤 지하 세계가 공중에 떠있었습니다.
서양 문화에서 우리는 마야인을 하나의 단단한 범주로 묶는 경향이 있지만,그들의 문명은 우리가 상상할 수있는 것보다 훨씬 복잡하고 미묘한 차이가있었습니다. 일반적으로 통일되지 않은 문명으로서,마야인들은 중앙 아메리카와 멕시코 전역에 퍼져 있었고,그 중 몇 가지 힌트는 남부 대륙에서 더 극단으로 확장되었습니다. 마야 타협은 유캣에게 후추를 뿌렸다.반도,멕시코,온두라스,과테말라,엘살바도르,벨리즈-그것은 수천 년에 의해 모두 선행하지만,적어도 규모,로마와 영국 제국에 경쟁 할만큼 널리 제국이었다.
잠시 그 주위에 당신의 두뇌를 감싸십시오. 마야인들은 완전한 기능적이고 도구를 휘두르는 정부 운영 문화였으며,대부분의 유럽인들이 유럽인이되기 전에 서사적 인 석조 구조물을 건설하고 신화를 발명하고 역사를 전개했습니다.
이 모든 마야 부족(“부족”이 올바른 단어 일 경우)이 몇 가지 공통 핵심 신념을 공유했지만,필요에 따라 일부 세부 사항은 고대 전화 게임이 진행됨에 따라 핵심에서 왜곡 될 것입니다. 한 부족은 그 신념과 신화를 약간 이동 된 방향으로,다른 부족은 적당히 변경된 관점에서 그것을 취했습니다. 따라서 우리는 아 푸치가 훈 아하우,얌 치밀,쿰 하우,푸쿠,시진,그리고 신화적이고 신비로운 기원,동기 및 적과 함께 이들 중 일부에 대한 다양한 변형을 가지고 있음을 알 수 있습니다.
아푸치 또한 풍부한 고향으로 끝났다. 거의 모든 마야 그룹은 아 푸치가 지구에 영혼을 캡처되지 않은 때 살았던 자신의 아이디어를 가지고,지하 세계의 배열로 이관. 유카텍 마야는 아푸치의 집 잔디를 시바바라고 불렀고,키시 마야는 언더 월드 메널이라고 불렀다.
나는 후자를 선호한다.
메탈은 지하 세계에서 가장 낮은 수준이었고,이는 일종의 의미가 있습니다. 우리가 죽을 때,우리의 문화 및 전통에 관계 없이,우리는 우리의 발에 먼지로 일방통행 여행에 거의 항상 이다. 대부분의 문화가 내세를 우리 아래의 장소,동굴과 동굴에서 펼쳐지는 세계로 생각하기 시작하는 것은 논리적입니다.
내가 매혹적이라고 생각하는 것은 서양인들이 내세를 묘사하기 위해 단테의 신곡,특히 지옥에 연기하는 방식과 가깝고 기괴한 평행 한 마야 문화에서 지하 세계의”수준”이 존재한다는 것입니다. 메탈은 마야인들에게 지하 세계에서 가장 낮은 수준이었고,지옥이 유럽인들에게 쌓인 지옥으로 표현되는 것과 거의 같은 방식이었다. 어떤 이상한 장소 오른쪽,두 개의 먼 서로 다른 사회 사이의 유사점을 찾을 수 있습니까?
그리고 악마가 있었다.
죽음의 신으로서,아푸치는 질병,전쟁,그리고 끔찍하지만 무시무시한 매혹적인 관습,즉 인간 희생을 포함한 인간 문화와 삶의 더 극악무도한 측면들과 연관되어 있었다. 나는 마야 무덤에서 여자이에서 그린,주로 질병 비트,나는 아무것도 후회하지. 역사와 전설과 신화는 현실 세계에서 어떤 뿌리를 가지고하는 경향이,식별 할 수있는 사실,그것은 그럴듯하게 보인다(나에게,적어도)문화가 질병을 제어하는 하나님을 숭배하는 경우,그들은 어떤 경건 질병 자체를 보유 할 수 있음. 당신이 책을 읽지 않은 경우,나는 거기에 어떤 스포일러를 던지고 있다고 생각하지 않습니다,하지만 예배의 한 형태로 질병의이 아이디어에 꽤 많이 의존.
우리 서양인들은 그리스인,로마인,북유럽 인 등 고대 문명의 판테온을 통해 역사와 신화에 대한 우리의 관점을 걸러내는 경향이 있습니다. 그러나 거기에 너무 많은 신들이 있습니다—모든 문화와 상상할 수있는 모든 모양과 형태로 끝없는 퍼레이드가 있습니다. 이 판테온과 그들의 신들에 대해 더 많이 읽고 배울 때마다 내 두뇌와 내 영혼에 따끔 거리는 것은 그들이 얼마나 비슷할 수 있는지입니다.
아 푸흐는 그리스 죽음의 신 타나토스(어벤져스 영화와 마블 코믹스의 팬들에게 조금 익숙한 것처럼 들릴 수 있음)에서 그의 유사점을 가지고 있습니다. 하데스(그리스어),아누비스(이집트),야마(힌두교),오시리스(이집트),아즈라엘(유대교),얀 루오(중국어),모리 간(셀틱)등 많은 신들과 유사점이 있습니다.
나는 마야의 죽음의 신을 선택할 수 있었다. 그러나 아 푸치는 여러 가지 이유로 내 관심을 자극했습니다. 그의 상징-당신이 예상 할 수있는 골격 그림을 포함하여,뿐만 아니라 육식 올빼미-나에게 흥미로운했다,죽음의 신과 출생의 신 모두로 자신의 역할의인지 부조화의 일종이었다. 그의 이름 자체는 무승부의 일종이었다,나에게 에이전트 롤랜드 덴젤이 지속적으로 멍청이 할 수있는 기회를 제공,점점 가까이하지만 확실히 바로 그것을 받고 결코. 어떻게 좋은”아-추”농담을 전달할 수 있습니까?
트릭 질문. 못해요
역사와 신화는 아푸치 같은 인물들로 너무 익어서 남은 생애 동안 그들에 대해 글을 쓸 수 있었고 여전히 이야기들을 남겨 둘 수 있었다. 즉,물론,모두의 가장 큰 무승부입니다. 그렇지 않으면 역사,또는 적어도 역사의 대중 문화 필터에 손실되었을 수 있습니다 문자에주의를 호출하고 아는 만족도도있다.
아푸치를 현대인의 스포트라이트로 조금 끌어올려줘서 기쁘다. 그는 아마 그것을 많이 좋아하지 않을 것입니다,하지만 모두 같은 재미 있었다. 어둡고 잊혀진 신을 역사 속으로 전달함으로써 잃어버린(대부분 잃어버린)문화에 대해 조금 더 깊이 파고 들었고,그들이 어떻게 생각하고 살았으며 주변 세계를 이해했는지 생각하고,내가 공유 할 수있는 새로운 통찰력과 관점을 가지고 떠날 수있었습니다.,희망적으로 흥미 진진하고 액션으로 가득 찬 방식으로.
그게 내가 처음에 글을 쓰는 이유의 절반이다-우리가 때때로 병렬로 살고 서면 세계를 탐험,그리고 완전히 실현 결코. 이 작은 이야기를 즐길 경우…
당신은 좋은 스릴러 소설을 즐길 수 있습니다. 그리고 나는 스릴러 소설을 쓴다. 에 밤새 당신을 유지하기 위해 뭔가를 찾기 KevinTumlinson.com/books