여기에 히트 다이가 레딧 사용자 워크에서 무엇을 좋은 설명입니다:
히트 주사위는 그들이 성장함에 따라 생존을 위해 캐릭터의 증가 용량의 추상적 인 표현이다. 캐릭터가 이비 수준의 경우,그들은 또한 히트 다이 있습니다. 따라서 레벨 3 전투기에는 3 개의 히트 주사위가 있습니다. 멀티 클래스 레벨 3 파이터/레벨 2 도적에는 5 개의 히트 주사위가 있습니다.
히트 주사위는 다이 유형에 작동합니다. 이 클래스를 기반으로. 전투기는 히트 주사위에 대한 10 초 있습니다. 그래서 레벨 3 전투기는 3 차원 10 히트 주사위를 가지고 있습니다. 멀티클래스 3 파이터/2 도적은 3 차원 10/2 차원 8 히트 주사위를 가지고 있습니다.
당신이 수준을 얻을 때 당신의 캐릭터는 죽일 어려워진다. 이 개념은 마력이 오는 곳입니다. 마력은 캐릭터가 피해를 견딜 수있는 물리적 능력의 추상화입니다. 당신이 레벨 업으로 히트 주사위는이 개념에 기여한다. 우리의 레벨 3 전투기가 레벨을 얻고 전투기에서 또 다른 레벨을 취할 때 그는 히트 주사위로 또 다른 디 10 을 얻습니다(그의 총을 4 디 10 로 가져 오기). 그는이 빛나는 새로운 다이 롤 그의 사기꾼 수정을 추가합니다. 이 숫자는 그의 최대 체력 풀에 추가됩니다. 당신이 볼 수 있듯이,그들은 수준으로 더 큰 히트 주사위와 더 헌법 클래스는 더 많은 마력을 얻을 수 있습니다. 다른 유형의 히트 주사위가 플레이되는 멀티 클래스의 경우,최신 주사위는 최대 체력까지 부스트를 결정하기 위해 굴리는 주사위입니다. 그래서 만약 우리의 3 파이터/2 도적은 도적의 또 다른 수준을 취하면 그는 자신의 최대 체력을 높이기 위해 디 8+콘을 굴리고 3 파이터/3 도적이됩니다.
짧은 휴식 시간 동안 체력을 회복하기 위해 주사위를 쓸 때(또는 주사위를 쓸 수 있다고 말하는 다른 상황)당신은 그 주사위를 일시적이지만 재생 가능한 자원으로 만 사용하고 있습니다. 그 두 가지가 본질적으로 연결되어 있기 때문에 당신이 수준을 잃으면 당신은 이제까지 히트 주사위를 잃게됩니다. 당신이 짧은 휴식을 취할 때 당신은 치유 히트 주사위를 보낼 수있는 옵션이 있습니다. 그래서 우리의 지금 레벨 4 전투기는 숨을 잡으려고 짧은 휴식 시간 동안 4 차원까지 보낼 수 있습니다,긁힌 자국과 타박상을 패치,그의 경련 근육을 스트레칭,그의 지친 마음을 휴식. 3 파이터/3 도적은 3 차원 10 과 3 차원 8 을 가지고 있으며,짧은 휴식 시간에 회복하기 위해 어떤 순서로든 사용할 수 있습니다. 일단,히트 다이 또는 히트 주사위는 캐릭터가 잠을 더 심각한 상처 경향,자신의 잃어버린 체력을 복구 할 수있는 긴 휴식을 취할 때까지 사용할 수 없게됩니다 보냈다. 이 개념을 쉽게 추정하고 더 높은 수준의 캐릭터(따라서 더 많은 히트 주사위를 가진 캐릭터)가 짧은 휴식으로 전투의 어려움에서 더 쉽게 되돌아 올 수 있다고 말할 수 있습니다. 그들은 더 나은 모양,더 강하고 경험이 풍부합니다.