her er en god forklaring på Hva En Hit Die er Fra Reddit-brukeren Wark_Kweh:
Hit dice er en abstrakt representasjon av karakterens økende kapasitet til å overleve når de vokser. For evey nivå et tegn har, har de også en hit dør. Så et Nivå 3 Fighter har 3 hit terninger. En multiclassed Nivå 3 Fighter / nivå 2 Rogue har 5 hit terninger.
Hit terningarbeid på en dørtype. Dette er basert på klasse. Fighters har d10s for hit terninger. Så det nivået 3 Fighter har 3d10 hit terninger. Den multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue har 3d10 / 2d8 hit dice (siden Rogues har d8s for hit dice).
når du får nivåer, blir karakteren din vanskeligere å drepe. DETTE konseptet er hvor HP kommer fra. HP er en abstraksjon av den fysiske evnen et tegn må tåle skade. hit dice bidra til dette konseptet som du nivå opp. Når vår nivå 3 Fighter får et nivå og tar et annet nivå I Fighter han får en annen d10 som en hit terning (bringe sin totale til 4d10). Han ruller denne skinnende nye terningen og legger TIL SIN CON modifier. Dette nummeret legges deretter til sitt maksimale HP-basseng. Som du kan se, klasser med større hit terninger og mer grunnlov få MER HP som de nivå. I multiclass tilfeller der ulike typer hit dice er i spill, er den nyeste den som rulles for å bestemme boost til maks HP. Så hvis vår 3 Fighter / 2 Rogue tar et annet nivå I Rogue, ruller han en d8 + CON for å øke SIN MAKSIMALE HP og blir en 3 Fighter / 3 Rogue.
når det gjelder å bruke hit dice for å gjenopprette HP under en kort hvile (eller andre forhold som sier at du kan bruke hit dice), bruker du bare disse terningene som en midlertidig, men fornybar ressurs. Du vil bare miste hit dice hvis du mister nivåer fordi disse to tingene er iboende knyttet. Når du tar en kort hvile har du muligheten til å bruke hit terning for å helbrede. Så Vår nå-nivå-4-Fighter kan bruke opptil 4d10 i løpet av en kort hvile for å få pusten, lappe opp skraper og blåmerker, strekke sine kramper og slappe av sitt slitne sinn. 3 Fighter / 3 Rogue har 3d10s og 3d8s som kan brukes i hvilken som helst rekkefølge for å gjenopprette i en kort hvile. Når brukt, hit die eller hit dice bli ubrukelig til din karakter tar en lang hvile der de kan sove, har en tendens til mer alvorlige sår, og gjenopprette sin tapte utholdenhet. Du kan enkelt ekstrapolere dette konseptet og si at et høyere nivå karakter (og dermed et tegn med flere hit dice til disposisjon) lettere kan sprette tilbake fra kampens vanskeligheter med bare en kort hvile. De er i bedre form, tøffere, mer erfarne.