po wejściu na ścieżkę prowadzi w dół do pierwszej z wielu płyt dociskowych, która uruchamia pułapkę spadających głazów. Najlepiej jest unikać tej pułapki, ponieważ zastawianie jej prowadzi wraz z głazami do nekromanty siedzącej przy ogniu. Przy ognisku są trzy kawałki drewna opałowego. Unikając pułapki, zyskujesz przewagę w walce z magiem na odległość. W dolnej części ścieżki wąwóz skręca w kierunku wschodnim w wąskie przejście. Przejście otwiera się w przestrzeń z drugą płytką dociskową, która uruchamia wahadłową pułapkę na czaszkę mamuta. Płytkę można łatwo ominąć lub aktywować płytkę, wyzwalając taran i szybko przeskoczyć do tyłu w bezpieczeństwo wąskiego przejścia. Losowy eliksir uzdrawiania i duża torebka na monety można znaleźć na małej półce tuż za czaszką mamuta, na wschodniej ścianie. Wąskie przejście kontynuuje na południe, uważaj, ponieważ wzdłuż tej następnej sekcji znajdują się kościane dzwonki, mające za zadanie ostrzec szkielet w następnym przejściu i skeever znalezionego w bocznym przejściu dalej. Przed wejściem należy zwrócić uwagę na płytkę dociskową, która uruchamia pułapkę wylewki płomienia i dużą plamę oleju na ziemi. Nadepnięcie na płytkę dociskową zapali olej i chociaż jest spektakularne, może spowodować obrażenia. Albo całkowicie zignorować olej lub bezpiecznie zapalić slick z pozycji w przejściu. To oczyści wrogów niskiego poziomu. Poszukaj żyłki srebrnej rudy na wschodniej ścianie. Ścieżka prowadzi dalej na północ.
po prawej stronie znajduje się boczne przejście z gzymsem powyżej. Jest to skrót używany później. Znajduje się tu urna i trzy dodatkowe żyły rudy srebra, jedna po prawej i dwie po lewej stronie. Główna ścieżka biegnie dalej na północ i ma wiele wiszących mchów rosnących na ścianach. Zwróć uwagę, gdzie olej na podłodze zaczyna się od nowa, a latarnie olejowe zwisają z góry. Nekromanta, szkielet i dwóch magów ognia czekają na podniesionej platformie i na polanie przed nami. Możesz użyć oleju i latarni do prewencyjnego ataku, jednak to powiadomi wszystkich wrogów o twojej obecności i lokalizacji. Przy wylocie polany, tuż poniżej podwyższonej platformy, znajduje się Płytka dociskowa wyzwalająca ściankę kolczastą. Unikaj go lub wykorzystuj podczas bitwy. Naprzeciwko ściany stoi otwarta skrzynia z snopem pszenicy i ziemniakiem. Gdy obszar jest czysty, mały pokój po prawej stronie zawiera klatkę piersiową zamkniętą adeptem. Nie ma nic wartego uwagi w obszarze za ścianą kolców, więc kontynuuj na dwóch rampach do lądowania. Na lądowaniu spójrz prosto przed siebie, na południe, na wiadro na ziemi. Za wiadrem, schowanym w niszy, znajduje się zamykana na klucz skrzynia. Podążaj mostem przez pokój, kierując się na wschód do skrzyżowania. Idź chodnikiem w lewo do drzwi do pokoju obok.
drzwi otwierają się do pomieszczeń mieszkalnych, w których czeka maga ognia i zaklinacza. Kolejna plama oleju jest na podłodze, jeśli chcesz z niej skorzystać. Rzucająca zaklęcia pułapka strzelająca płomieniami znajduje się natychmiast po prawej stronie, gdy pokój się otwiera. Unikaj płomieni i usuń klejnot duszy, aby wyłączyć pułapkę. Trzy pajęcze jaja znajdują się w pękniętej urnie na lewo od pierwszego filara, z pomarańczowym dartwingiem w drugiej pękniętej urnie wraz z dużym kamiennym garnkiem na tej samej ścianie. Po prawej stronie pokoju, tuż obok pułapki klejnotów duszy, drewniane drzwi otwierają się do magazynu. Otwarcie drzwi spowoduje uruchomienie pułapki z trucizną, chyba że podłączony kabel napinający zostanie najpierw rozbrojony. Rzutki są łatwe do uniknięcia, stojąc po lewej stronie drzwi, a następnie otwierając je. Wewnątrz znajduje się Półka z przypadkowym klejnotem duszy, torbą aptekarza i skrzynią. Obok magazynu znajduje się laboratorium alchemii. Wiele składników i eliksir są na stole z laboratorium, ale mogły być rzucone w potyczce. Na stole lub wokół niego na podłodze znajdź eliksir, trzy pęczki jagód jałowca, miskę soli ognia, kawałek korzenia canis i miskę cukru księżycowego. Dalej w pokoju są trzy cele trzymające nie zawierające nic interesującego. Naprzeciwko celi, pokój otwiera się na pomieszczenia mieszkalne. Na komodzie przy dwóch łóżkach znajdują się luźne septymy i kwiat dzwonka śmierci. Do ściany przylega rożen i Półka z szatą maga. We wnęce na drugim końcu pokoju, ukryta w gruzach, znajduje się główna, zamknięta skrzynia. Z lewej strony jest cokół z przypadkowym hełmem, a z prawej wąski szlak prowadzący dalej.
Szlak prowadzi do żelaznych drzwi, które otwierają się do dużego pokoju z dwoma magami ognia na podium. Płomień atronach dołączy do walki, gdy wejdziesz do pokoju. Walcz po schodach do ściany słowa z częścią oddechu ognia krzyk (patrz błędy poniżej). Przed ścianą znajduje się bier z ciałem drewnianego Elfa, Redguarda i niezwykłym klejnotem. Po prawej stronie znajduje się skrzynia bossa, tajemny czarownik, urna i dwie małe Urny pogrzebowe. Na środku platformy znajduje się Kopia Księgi umiejętności Conjuration 2920, Frostfall, v10, na cokole z losowym klejnotem duszy na stojakach, po obu stronach. Miska soli ognia i losowy eliksir są na stole do balsamowania po drodze. Aktywuj łańcuch po lewej stronie portculli, aby dostać się do następnego pokoju. Mały obszar roboczy wyłożony jest półkami. Pierwsza półka po lewej trzyma miskę wampirzego pyłu i ametyst. Na następnej półce znajduje się zwój kuli ognia, zwój zaklęć znanych i Zwój ran leczniczych wraz z granatem. Po drugiej stronie pokoju znajduje się laboratorium alchemii, z eliksirem, miską soli ognia, próbką gromady pełzania i kawałkiem korzenia canis. Następnie urna, a następnie Zestaw półek z żeliwnym garnkiem. Zaglądając do wnętrza garnka znajdziesz próbkę gigantycznych porostów i ludzkie serce. Łańcuch do wyjścia jest obok urny. Ścieżka prowadzi do krótkiego przejścia bocznego, które odwiedziłeś wcześniej, tylko teraz jesteś na kamiennym murze patrząc w dół. Na dalekiej ścianie, nad gigantyczną kamienną twarzą, znajduje się portmonetka, którą możesz zestrzelić, użyć telekinezy lub użyć zaklęcia efektu obszarowego, aby usunąć. Gdy już go masz, skocz w dół i cofnij się, aby wyjść z wąwozu.