Iată o explicație bună a ceea ce este un hit die de la utilizatorul Reddit Wark_Kweh:
Hit dice sunt o reprezentare abstractă a capacității crescânde a personajului tău de a supraviețui pe măsură ce cresc. Pentru fiecare nivel pe care îl are un personaj, au și un hit. Deci, un luptător de nivel 3 are 3 zaruri lovite. Un nivel multiclassed 3 luptător / nivel 2 Rogue are 5 zaruri lovit.
Hit zaruri de lucru pe un tip de matriță. Aceasta se bazează pe clasă. Luptătorii au d10s pentru zaruri lovit. Astfel încât nivelul 3 luptător are 3d10 lovit zaruri. Multiclassed 3 luptător / 2 Rogue are 3d10 / 2D8 lovit zaruri (deoarece pungași au d8s pentru hit dice).
pe măsură ce câștigi niveluri, personajul tău devine mai greu de ucis. Acest concept este este în cazul în care HP vine de la. HP este o abstracție a capacității fizice pe care un personaj trebuie să o reziste la rău. hit dice contribuie la acest concept pe măsură ce nivelul de sus. Când luptătorul nostru de nivel 3 câștigă un nivel și ia un alt nivel în luptător, el câștigă un alt D10 ca un zar lovit (aducând totalul său la 4d10). El rostogolește această nouă matriță strălucitoare și adaugă modificatorul său CON. Acest număr este apoi adăugat la piscina maximă HP. După cum puteți vedea, clasele cu Zaruri mai mari și mai multă Constituție câștigă mai mult HP pe măsură ce nivelează. În cazurile multiclass în cazul în care diferite tipuri de zaruri lovit sunt în joc, cel mai nou este cel care este rulat pentru a determina impuls pentru a Max HP. Deci, dacă nostru 3 luptător / 2 Rogue ia un alt nivel în Rogue apoi el role un D8 + CON pentru a stimula Max HP și devine un 3 luptător / 3 Rogue.
când vine vorba de cheltuieli hit dice pentru a recupera HP în timpul o scurtă perioadă de odihnă (sau orice altă circumstanță care spune că s-ar putea petrece hit dice) utilizați doar aceste zaruri ca o resursă temporară, dar-regenerabile. Veți pierde vreodată hit dice dacă pierdeți niveluri, deoarece aceste două lucruri sunt în mod inerent legate. Atunci când luați o scurtă odihnă aveți opțiunea de a petrece lovit zaruri pentru a vindeca. Așadar, luptătorul nostru de nivel 4 poate petrece până la 4d10 în timpul unei scurte repausuri pentru a-și prinde respirația, pentru a-și curăța zgârieturile și vânătăile, pentru a-și întinde mușchii crampe și pentru a-și relaxa mintea obosită. 3 Fighter / 3 Rogue are 3d10s și 3d8s care pot fi cheltuite în orice ordine pentru a se recupera într-o scurtă odihnă. Odată petrecut, lovitura moare sau zarurile lovite devin inutilizabile până când personajul tău se odihnește mult în care pot dormi, tind să aibă răni mai grave și își recuperează rezistența pierdută. Puteți extrapola cu ușurință acest concept și puteți spune că un personaj de nivel mai higer (și astfel un personaj cu mai multe zaruri lovite la dispoziție) poate reveni mai ușor din greutățile luptei cu doar o scurtă odihnă. Ele sunt într-o formă mai bună, mai dure, mai experimentate.