Live Stream Mnet mnet MCOUNTDOWN (Ep.692)
Live Konsertströmmar gratis över hela världen. Besök här för att få up-to-the-minuten Konsert nyhetsbevakning.
full Konsert
titta på live Streaming: Mnet mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) Live Full Konsert (Tor, 17 December 2020 06:00 PM KST)
bo här >> : https://cutt.ly/khKvvml
Mnet mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) tillkännager sin nya utmaning – Live Online Konsert. Med titeln Mnet mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) 2020 ” Mnet mnet MCOUNTDOWN (Ep.692) ” på , Sydkorea live Streaming, onlinekonserten kommer att hållas Tors, 17 December 2020 06:00 PM KST.
var noga med att inte missa de speciella föreställningar som bara kan ses på denna No-live-publik Konsert!
denna upplevelse kommer att streamas live från Sydkorea till hela världen.
Tors, 17 December 2020 06:00 PM KST
rewatch för att vara tillgänglig för en begränsad tidsperiod.
Livestreaming, vad är det för oss?
tekniken har utvecklats avsevärt sedan den första Internet-liveströmmen men vi vänder oss fortfarande till video för nästan allt. Låt oss ta en kort titt på varför livestreaming har hållits tillbaka hittills, och vilka tekniska innovationer kommer att driva livestreaming i framkant av internetkulturen. Just nu är livestreaming begränsat till bara några få applikationer för massanvändning och resten riktar sig till företag. Livestreaming är idag vad hemdatorer var i början av 1980-talet. världen av livestreaming väntar på en metaforisk VIC-20, en mycket populär produkt som kommer att göra Livestreaming lika populär som video genom iterationer och konkurrens.
delad Video
kommer du ihåg när YouTube inte var den YouTube du känner idag? 2005, när Steve Chen, Chad Hurley och Jawed Karim aktiverade domänen ”www.youtube.com” de hade en vision. Inspirerad av bristen på lättillgängliga videoklipp online såg skaparna av YouTube en värld där människor direkt kunde komma åt Videor på internet utan att behöva ladda ner filer eller söka efter timmar efter rätt klipp. Påstås inspirerad av webbplatsen ”Hot or Not”, började YouTube ursprungligen som en datingsida (think 80s video dating), men utan en stor inträngning av datingvideor valde de att acceptera någon videoinsändning. Och som vi alla vet förändrade det ödesdigra beslutet alla våra liv för alltid. På grund av YouTube finns världen som YouTube föddes i inte längre. Möjligheten att dela videor på den skala som tillåts av YouTube har fört oss närmare ”global village” än jag skulle satsa någon trodde realistiskt möjligt. Och nu med tekniker som Starlink, vi rör oss närmare och närmare den eventualiteten. Även om den delade videon aldrig kommer att bli en äldre teknik, kommer den snart att behöva dela scenen med sitt syskon, livestreaming. Även om livestreaming är över 20 år gammal har det inte fått den otroliga världsomspännande adoptionen YouTube har. Detta beror till stor del på infrastrukturfrågor som latens, kvalitet och kostnad.
Latency är en prioritet när det gäller livestreams.
Latency är den tid det tar för en video att fångas och punkt a och ses vid punkt b. i livestreaming görs detta genom en kodaravkodningsfunktion. Video och ljud fångas och omvandlas till kod, koden anger vilka färger som visas, när, hur länge och hur ljus. Koden skickas sedan till destinationen, till exempel en strömmande webbplats, där den avkodas till färger och ljud igen och sedan visas på en enhet som en mobiltelefon. Fördröjningen mellan bilden som fångas, koden som genereras, överförs, avkodas och spelas minskar konsekvent. Det är nu möjligt att strömma innehåll på ett tillförlitligt sätt med mindre än 3 sekunders latens. Sub-second latens är också vanligt och inom de närmaste 20 åren kan vi bevittna den sista kabelsändningen (eller kanske kabeln kommer att förflyttas till nischmarknaden för CB-radioer, fasta telefoner och AM-sändningar).
i genomsnitt är latensen i samband med en kabelsändning cirka 6 sekunder. Detta beror främst på begränsningar av sändningar som kommer från FCC eller annan liknande organisation i censurens intresse. När det gäller verkligheten är dock en 6 sekunders fördröjning på en sändning inte så stor av en affär. Med all ärlighet skulle några timmars försening inte stava mänsklighetens undergång. Men för vissa typer av sändningar som valresultat eller sportevenemang måste latensen hållas på ett minimum för att maximera sändningens livskraft.
känsligt innehåll är svårt att övervaka
framsteg inom AI-teknik som datorsyn har förändrat landskapet för Internet-sändningar. Innan alltför länge kommer algoritmer att bättre kunna förhindra att känsligt och olämpligt innehåll sänds över internet på livestreamingplattformar. På grund av den stora volymen av strömmar är det mycket svårare att övervaka och innehålla Internet-sändningar än det är kabel, men vi är mycket nära en punkt där möjligheten att på ett tillförlitligt sätt upptäcka och avbryta olämpliga sändningar omedelbart. För närvarande övervakas majoriteten av innehållet av människor. Och som vi har lärt oss under de senaste 50 åren är datorer och maskiner mycket mer tillförlitliga och konsekventa än människor någonsin kunde vara. Allt går till ett automatiserat utrymme och innehållsmoderering är inte långt efter. Vi har helt enkelt inte de mänskliga resurserna för att övervaka varje livsström, men med AI behöver vi inte det.
videokvalitet
under det senaste decenniet har vi sett videokvalitet flytta från 720p till 1080p till 4K och bortom. Jag kan personligen komma ihåg en tid då 480p var standard och 720p ansågs vara en lyx reserverad för endast de mest välfinansierade YouTube-videorna. Men tiderna har förändrats och människor förväntar sig videokvalitet på minst 720p. Live streaming har alltid haft problem som uppfyller kraven på videokvalitet. När du tittar på strömmar på plattformar som Twitch kan videon klippa ut, lagra, sjunka i kvalitet och stamma allt inom cirka 45 sekunder. Självklart är det inte så häftigt nu som det en gång var, men plötsliga droppar i kvalitet kommer sannolikt att vara en torn i sidan av liveströmmar i många år framöver.
Internethastigheter
det kanske vanligaste problemet man behöver ta itu med när man tittar på en livestream är deras internethastighet. Droppar i videokvalitet och anslutning beror ofta på kvaliteten på Internetanslutningen mellan streamer och tittaren. Beroende på platsen för de berörda parterna, deras avstånd från servern, och tilldelade anslutningshastighet strömmen kan uppleva vissa fel. Och det är bara irriterande. Här är en lista över Rekommenderade anslutningshastigheter för 3 av de mest populära streamingapplikationerna:
Facebook Live rekommenderar en max bithastighet på 4000 kbps, plus en max ljudbithastighet på 198 kbps.
YouTube Live rekommenderar ett intervall mellan 1 500 och 4 000 kbps för video, plus 198 kbps för ljud.
Twitch rekommenderar ett intervall mellan 2500 och 4000 kbps för video, plus upp till 160 kbps för ljud.
liveströmmar är vanligtvis tillgängliga för oss med bra internet. Varje dag fler människor njuter av hög kvalitet hastigheter som tillhandahålls av fiberoptiska linjer, men det kommer att ta ett tag tills dessa linjer verkligen kan tränga landsbygden och mindre befolkade områden. Kanske när den dagen kommer kommer vi att se en uppgång av streaming som kommer från dessa områden.
språkbarriär
du kan pausa och spola tillbaka en video om du inte förstod eller hörde något, och många videodelningsplattformar ger möjlighet till undertexter. Men du får inte riktigt det med en livestream. Att pausa och spola tillbaka en pågående ström motverkar syftet med att titta på en ström. Dagen närmar sig dock snart där vi kommer att kunna titta på strömmar, på vårt eget modersmål med undertexter, även om streamern talar något annat. Microsoft Azures kognitiva taltjänster kan ge Livestreaming-plattformar En fördel i framtiden eftersom det gör det möjligt att automatiskt översätta tal från språk till språk. Möjligheten att titta på en livestream i realtid, med den extra fördelen av exakta undertexter på sitt eget språk, kommer också att hjälpa språkstuderande att dechiffrera spontant tal.
intäktsgenerering
en av de mest fördömande funktionerna i en livestream är den inneboende svårigheten att tjäna pengar på den. Som tidigare nämnts kan Videor pausas och annonser infogas. I videor kan sponsrade segment köpas där skaparna av videon läser rader som tillhandahålls dem. Annonser kan köras före videor etc. Men i fallet med en spontan live stream sponsrat innehåll kommer att sticka ut. När det gäller plattformar som YouTube finns det vägar runt annonser. Annonsblockerare, hoppa över annonsknappen, det beklagliga premiumkontot och snabbspolning genom sponsrade segment arbetar alla tillsammans för att begränsa den vansinniga mängden annonser vi ser varje dag. Men när det gäller en livestream är annonser lite svårare.
live streaming-plattformar kan implementera sponsrade överlägg och gränser eller en liknande grafisk metod för reklam, men införandet av skärmkrympande tillägg som det kan orsaka problem på mindre enheter där skärmstorleken redan är begränsad.
månadsabonnemang är redan normen, men när det gäller en livestreamingplattform (Twitch Prime tål inte) kan det vara svårt för konsumenterna att se fördelen med att betala för en tjänst som av naturen är oplanerad och oförutsägbar. Liveströmmar är bra för snabb underhållning, men eftersom de kan fortsätta i timmar i taget är det i sig tidskrävande att titta på streamat innehåll igen. Av denna anledning skär många streamers ner sina inspelade strömmar och laddar upp dem till plattformar som YouTube där de tjänar pengar genom ett partnerskapsprogram. Det är troligt att för andra streamingplattformar att verkligen ta fart, skulle de behöva samarbeta med ett större företag och erbjuda tjänster som liknar Amazon och Twitch.
Hur kan Framtiden för Livestreaming se ut?
det är svårt att säga, som det är med alla spekulationer om framtiden. Teknik förändras och avancerar utöver omfattningen av våra fantasier nästan varje decennium. Men en sak som är nästan en säkerhet är den fortsatta utvecklingen i vår kommunikationsinfrastruktur. Fiberoptiska linjer körs till mindre städer. Tjänster som Google Fiber, som nu bara är tillgängliga med 1 gigabit per sekund, har visat de nuvarande funktionerna i vår Internetinfrastruktur. När tjänster som denna expanderar kan vi förvänta oss att se en stor ökning av antalet användare som söker strömmar eftersom tjänsten de förväntar sig att interagera med kommer att vara stabilare än den för närvarande är nu. Livestreaming används för närvarande ofta av spelare och Esports och har ännu inte sett den mass kommersiella expansionen som kommer.
framtiden för live streaming är på väg. För ledtrådar för hur det kan vara i Nordamerika kan vi se till Asien (taobao). För närvarande är livestreaming ganska populärt i öst när det gäller ett fenomen som inte riktigt har tagit tag i oss västerlänningar, levande handel. Med butiker som stänger vänster och höger kan vi inte förvänta oss att Amazon tar upp allt slack (så mycket som jag är säker på att de skulle vilja). Live streaming ger entreprenörer och återförsäljare en ny möjlighet för försäljning och tillväxt.
Live streaming är inte framtidens väg, video kommer aldrig att dö, men de två kommer att existera och användas för olika ändamål, som de är nu. Live streaming kan ge allvarliga fördelar för utbildning samt genom att erbjuda klassrum gästlektioner och handledning av ledande yrkesverksamma. Livestreaming är mer fördelaktigt för utbildning än video eftersom det gör det möjligt för eleverna att interagera med gästlärare i realtid.
live streaming-marknaden väntar på att bli tappad. Just nu finns det några prospektorer, men i Nordamerika har ingen verkligen hittat venen som leder till gruvan. Så kanske är det dags att få prospektering.