Přátelé,
mám skvělé zprávy.
Jam City kupuje TinyCo, studio v San Franciscu, které vybudovalo prosperující firmu z přeměny hollywoodských značek na populární mobilní hry. Už to udělali s Family Guy: Quest for Stuff a Marvel Avengers Academy. A co je důležitější, s dalšími stejně ikonickými tituly v ruce, brzy to udělají znovu.
dohoda dnes uzavřena, a my jsme čerpáni o tom.
TinyCo je spoluzakladatel a generální ŘEDITEL, Suli Ali, a jeho 125 zaměstnanců se nyní připojí Jam City je kick-ass 275 návrháři, grafici, vývojáři a marketing ninjas. Jsme nadšeni, že můžeme začít spolupracovat jako součást jednoho týmu.
Loni v červenci, jsme dostali 130 milionů dolarů investic z Jižní Koreje na bázi Netmarble Hry, a my slíbil, že jako mobilní herní průmysl konsolidované nebudeme stát a dívat se.
myslíme si, že tento slib splníme. TinyCo se právě stalo naší třetí akvizicí od prosince.
mobilní herní podnikání je v těchto dnech dobrým místem. Letos se očekává, že tržby poprvé překonají příjmy z herního průmyslu pro PC a konzole. A co víc, předpokládá se, že příjmy z mobilních her letos porostou 10krát rychleji než u PC a konzolových her, podle dubnové zprávy Newzoo.
celou dobu jsme se snažili stát se obrem v tomto novém, rychle rostoucím prostoru a udělali jsme akvizice, které tuto ambici doplňují. TinyCo je klíčovou součástí této strategie ze zřejmých a ne tak zřejmých důvodů. Zde jsou zřejmé:
- TinyCo je skvělá společnost s vážným růstem. Jeho dvě podpisové hry byly staženy více než 100 milionůkrát. A očekáváme, že letos vydělá více než 100 milionů dolarů.
- pomáhá nám stát se lídrem v jiném žánru her. Zatímco jsme globální lídr v puzzle hry–myslím, že match-tři tituly, jako jsou Cookie Jam a Džiny a Drahokamy nebo bublina střelců, jako je Panda Pop–TinyCo je lídrem v simulaci, nebo tvůrce hry.
- pomáhá nám diverzifikovat náš obchodní plán. Jam City vytváří a vlastní své duševní vlastnictví. TinyCo zaujal jiný směr licencováním stávajících značek. Existuje spousta mobilních her, ale ty s ID jména mají nohu na konkurenci, nemluvě o nižších vývojových a marketingových nákladech.
jde o to, že si myslím, že pro tuto akvizici existuje méně přímočará, ale možná důležitější motivace–ta, která dává nahlédnout do mé vize této společnosti a budoucnosti tohoto odvětví.
nákup TinyCo posouvá náš cíl nejen růst, ale také stát se mobilní herní zábavou.
zvažte jeho obchodní model. TinyCo převádí celosvětově rozpoznatelné hollywoodské značky na mobilní hry.
Suli a TinyCo předvídali význam mobilu před mnoha dalšími v tomto oboru. A velmi jasným způsobem byla společnost v popředí navigace V jednom z nejdůležitějších trendů ovlivňujících toto odvětví-to znamená, že hry a zábava se srazí nebývalou rychlostí.
dovolte mi to vysvětlit.
hranice, které kdysi definovaly herní průmysl a tradiční Zábavní franšízy, každým dnem rostou. Podle mého počtu bude letos v kinech více filmů založených na hrách než kdykoli předtím.
a co víc, daří se jim dobře.
Dva filmy na základě her–Angry Birds Film a Warcraft–jsou v současné době řadí na 10. a 11 na celém světě pokladny, obě s více než 325 milionů dolarů tak daleko. Letos jsou na cestě do kin ještě minimálně dvě další. V roce 2017 očekávejte ještě více.
současně platí i opačný trend. To znamená, že více filmů, televizních pořadů a celebrit poskytuje obsah pro hry, zejména mobilní. Kromě her TinyCo Family Guy a Avengers, franšízy Simpsons a Jurassic World produkovaly špičkové hry. A to se ani nedostává do rostoucího křížového opylení mezi hollywoodskou hvězdou a hraním her.
v těchto dnech se filmová studia dostávají do hry a herní studia se dostávají do filmu.
pro nedostatek lepšího slova nazývám tuto křižovatku nebo kolizi mezi těmito dvěma pokleslými průmyslovými odvětvími.
je to trend, který se nám hodně líbí.
od začátku jsem pracoval s týmem hluboce zakořeněným v technice a také v médiích a zábavě. CTO Jam City, Aber Whitcomb, byl také spoluzakladatelem a CTO MySpace; a prezident a COO Jam City, Josh Yguado, byl výkonným ředitelem Fox Networks poté, co pracoval v Univision a MTV.
abychom si byli jisti, hráli jsme svou roli v tomto herním trendu a v roce 2014 jsme spustili naši první hru založenou na filmu–The Book Of Life: Sugar Smash. A minulý rok, použili jsme herce-Dr. Ken – v národních reklamních kampaních pro jednu z našich her, Cookie Jam.
TinyCo dobře zapadá do tohoto vyvíjejícího se světa, kde se Zábavní franšízy stávají lukrativními hrami a hry se stávají lukrativními herními franšízami.
v posledním roce jsme zaznamenali nejrychlejší tempo růstu tržeb vůbec. Od roku 2013 jsme rostli o více než 1000 procent. Očekáváme, že během roku vyděláme více než půl miliardy dolarů, a myslíme si, že v blízké budoucnosti můžeme udělat ještě lépe. Přijetí společnosti, která tento trend získá, nám to pomůže.
nyní je čas začít dělat úžasné nové hry.
Nejlepší,
Chris