Por Qué Compramos TinyCo, Un Estudio Que Convierte Marcas De Entretenimiento En Juegos Móviles Exitosos

 sgn + tinyco_v2

Friends,

Tengo grandes noticias.

Jam City está comprando TinyCo, un estudio de San Francisco que ha construido un próspero negocio al convertir marcas de Hollywood en juegos móviles populares. Ya lo han hecho con Family Guy: The Quest for Stuff y Marvel Avengers Academy. Más importante aún, con otros títulos igualmente icónicos en la mano ahora, lo volverán a hacer pronto.

El acuerdo se cerró hoy, y estamos entusiasmados.

Suli Ali, cofundador y CEO de TinyCo, y sus 125 empleados ahora se unirán a los 275 diseñadores, artistas gráficos, desarrolladores y ninjas de marketing de Jam City. Estamos encantados de comenzar a trabajar juntos como parte de un equipo.

En julio pasado, recibimos una inversión de 130 millones de dólares de Netmarble Games, con sede en Corea del Sur, y prometimos que a medida que la industria de los juegos móviles se consolidara, no nos quedaríamos a la espera y veríamos.

creemos que estamos cumpliendo esa promesa. TinyCo acaba de convertirse en nuestra tercera adquisición desde diciembre.

El negocio de los juegos móviles es un buen lugar para estar en estos días. Este año, se espera que los ingresos superen a los de las industrias de juegos de PC y consola por primera vez en la historia. Además, se prevé que los ingresos de los juegos para móviles crezcan 10 veces más que los de los juegos para PC y consolas este año, según un informe de abril de Newzoo.

Todo el tiempo, hemos estado construyendo para convertirnos en un gigante en este nuevo espacio de rápido crecimiento, y hemos realizado adquisiciones que complementan esa ambición. TinyCo es una parte clave de esa estrategia por razones obvias y no tan obvias. Aquí están las obvias:

  • TinyCo es una gran empresa con un crecimiento serio. Sus dos juegos distintivos se han descargado más de 100 millones de veces. Y esperamos que gane más de 100 millones de dólares este año.
  • Nos ayuda a convertirnos en líderes en un género de juegos diferente. Si bien somos líderes mundiales en juegos de puzles, piense en títulos de emparejar tres como Cookie Jam y Genies and Gems o en juegos de burbujas como Panda Pop, TinyCo es líder en juegos de simulación o construcción.
  • Nos ayuda a diversificar nuestro plan de negocios. Jam City crea y posee su propiedad intelectual. TinyCo ha adoptado un enfoque diferente al otorgar licencias a marcas existentes. Hay muchos juegos para móviles, pero los que tienen identificación con el nombre tienen ventaja sobre la competencia, por no mencionar los menores costos de desarrollo y marketing.

La cosa es que creo que hay una motivación menos directa pero quizás más importante para esta adquisición, una que da una idea de mi visión para esta empresa y el futuro de esta industria.

Comprar TinyCo avanza en nuestro objetivo de no solo crecer, sino también de convertirnos en una franquicia de entretenimiento para juegos móviles.

Considere su modelo de negocio. TinyCo convierte marcas de Hollywood reconocidas a nivel mundial en juegos móviles.

Suli y TinyCo previeron la importancia de los dispositivos móviles antes que muchos otros en este negocio. Y de una manera muy clara, la compañía ha estado a la vanguardia de una de las tendencias más importantes que afectan a esta industria, es decir, los juegos y el entretenimiento están chocando a un ritmo sin precedentes.

Déjame explicarte.

Los límites que una vez definieron la industria del juego y las franquicias de entretenimiento tradicionales se están volviendo cada vez más porosos día a día. Según mis cálculos, habrá más películas basadas en juegos en cines este año que nunca.

Además, lo están haciendo bien.

Dos películas basadas en juegos–Angry Birds The Movie y Warcraft–están actualmente en el puesto 10 y 11 en la taquilla mundial, ambas recaudando más de 3 325 millones hasta el momento. Hay al menos dos más en camino a los cines este año. En 2017, espere aún más.

Al mismo tiempo, la tendencia opuesta también es cierta. Es decir, más películas, programas de televisión y celebridades están proporcionando contenido para juegos, particularmente para dispositivos móviles. Además de los juegos de Padre de Familia y Vengadores de TinyCo, las franquicias de los Simpson y Jurassic World han producido los juegos más taquilleros. Y eso ni siquiera es entrar en la creciente polinización cruzada entre el estrellato de Hollywood y los juegos.

En estos días, los estudios de cine se están metiendo en el negocio de la creación de juegos, y los estudios de juegos se están metiendo en el negocio de la creación de películas.

A falta de una palabra mejor, llamo a esta intersección o colisión entre estas dos industrias cada vez menos distintas, Gamertainment.

Es una tendencia que nos gusta mucho.

Desde el principio, he trabajado con un equipo profundamente arraigado en la tecnología y, también, en los medios y el entretenimiento. El director de tecnología de Jam City, Aber Whitcomb, también fue cofundador y director de tecnología de MySpace; y el presidente y director de operaciones de Jam City, Josh Yguado, fue ejecutivo de Fox Networks después de trabajar en Univision y MTV.

Sin duda, hemos jugado nuestro papel en esta tendencia de entretenimiento para juegos, lanzando nuestro primer juego basado en una película, the Book of Life: Sugar Smash, en 2014. Y el año pasado, usamos a un actor, el Dr. Ken, en campañas publicitarias nacionales para uno de nuestros juegos, Cookie Jam.

TinyCo encaja bien en este mundo en evolución donde las franquicias de entretenimiento se están convirtiendo en juegos lucrativos y los juegos se están convirtiendo en franquicias de juegos lucrativas.

En el año más reciente, vimos nuestra tasa de crecimiento de ingresos más rápida de la historia. Hemos crecido más del 1000 por ciento desde 2013. Esperamos ganar más de quinientos millones de dólares en el transcurso del año, y creemos que incluso podemos hacerlo mejor en el futuro cercano. Adoptar una empresa que tenga esta tendencia nos ayudará a lograrlo.

Ahora, es el momento de empezar a crear nuevos juegos increíbles.

Best,

Chris

You might also like

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.