왜 우리는 엔터테인먼트 브랜드를 히트 모바일 게임으로 바꾸는 스튜디오’티니코’를 사는가

친구,

좋은 소식이 있습니다.

잼시티는 할리우드 브랜드를 인기있는 모바일 게임으로 전환하여 번성하는 비즈니스를 구축 한 샌프란시스코 스튜디오 인 티니 코를 구매하고 있습니다. 그들은 이미 패밀리 가이:물건과 마블 어벤져 스 아카데미에 대한 탐구와 함께했습니다. 더 중요한 것은,지금 손에 다른 동등하게 상징적 인 제목으로,그들은 곧 다시 그것을 할 것입니다.

거래는 오늘 마감,우리는 그것에 대해 펌핑하고 있습니다.

티니코의 공동 설립자이자 대표인 술리 알리와 직원 125 명은 이제 잼 시티의 275 명의 디자이너,그래픽 아티스트,개발자 및 마케팅 닌자에 합류할 예정이다. 우리는 한 팀의 일원으로 함께 일하기 시작하게되어 기쁩니다.

지난 7 월,우리는 한국 기반의 넷마블 게임들로부터 1 억 3 천만 달러의 투자를 받았으며,모바일 게임 산업이 통합됨에 따라 우리는 대기하고 지켜 보지 않을 것이라고 약속했습니다.

우리는 그 약속을 잘하고 있다고 생각합니다. 티니코는 12 월 이후 세 번째 인수가되었습니다.

모바일 게임 사업은 요즘 할 수있는 좋은 장소입니다. 올해 매출은 사상 처음으로 컴퓨터 및 콘솔 게임 산업의 수익을 능가 할 것으로 예상된다. 또한 모바일 게임의 매출은 올해 컴퓨터 및 콘솔 게임의 10 배 속도로 증가 할 것으로 예상됩니다.

그동안 우리는 빠르게 성장하는 이 새로운 공간에서 거인이 되기 위해 노력해 왔으며,그 야망을 보완하는 인수를 만들었습니다. 티니코는 분명하고 그리 명백한 이유로 그 전략의 핵심 부분입니다. 여기에 명백한 것들입니다:

  • 티니 코는 심각한 성장을 가진 훌륭한 회사입니다. 두 개의 서명 게임이 1 억 번 이상 다운로드되었습니다. 그리고 우리는 올해 1 억 달러 이상을 벌 것으로 기대합니다.
  • 그것은 우리가 게임의 다른 장르의 리더가 될 수 있습니다. 우리가 퍼즐 게임의 글로벌 리더 인 동안-쿠키 잼,지니,보석 또는 팬더 팝과 같은 버블 슈터와 같은 매치 3 타이틀을 생각해보십시오.
  • 그것은 우리가 사업 계획을 다양 화하는 데 도움이됩니다. 잼 시티는 지적 재산권을 창출하고 소유하고 있습니다. 티니코는 기존 브랜드를 라이센스함으로써 다른 압정을 취했습니다. 이 모바일 게임의 많은 거기 밖으로,하지만 이름 아이디와 사람은 낮은 개발 및 마케팅 비용을 언급하지 않기 위하여,경쟁에 다리 업이있다.

문제는 이번 인수에 대한 덜 간단하면서도 아마도 더 중요한 동기가 있다고 생각합니다.

티니코 구매는 성장뿐만 아니라 모바일 게임 엔터테인먼트 프랜차이즈가 되려는 우리의 목표를 발전시킵니다.

비즈니스 모델을 고려하십시오. 티니코는 세계적으로 인정받는 할리우드 브랜드를 모바일 게임으로 전환시킵니다.

술리와 티니코는이 사업에서 다른 많은 사람들보다 모바일의 중요성을 예견했습니다. 그리고 매우 명확한 방법으로,이 회사는이 산업에 영향을 미치는 가장 중요한 트렌드 중 하나를 탐색하는 최전선에있었습니다–즉,게임 및 엔터테인먼트는 전례없는 속도로 충돌하고 있습니다.

설명하겠습니다.

한때 게임 산업과 전통적인 엔터테인먼트 프랜차이즈를 정의한 경계는 날이 갈수록 점점 더 다공성으로 성장하고 있습니다. 올해 게임을 기반으로 한 더 많은 영화가 그 어느 때보 다 극장에있을 것입니다.

무엇보다,그들은 잘하고있다.

게임을 기반으로 한 두 편의 영화–앵그리 버드 영화와 워크래프트-는 현재 전세계 박스 오피스에서 10 위와 11 위를 차지했으며,모두 지금까지 3 억 2 천 5 백만 달러 이상을 차지했습니다. 올해에는 극장으로 가는 길에 적어도 두 개가 더 있습니다. 2017 년에는 더 많은 것을 기대합니다.

동시에 반대 추세도 마찬가지입니다. 즉,더 많은 영화,텔레비전 쇼 및 유명 인사가 게임,특히 모바일 게임에 대한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 티니 코의 패밀리 가이 및 어벤져 스 게임 외에도 심슨 가족 과 쥬라기 월드 프랜차이즈 최고 수익을 올리는 게임을 제작했습니다. 그리고 그것은 할리우드 스타덤과 게임 사이의 교차 수분 증가에 빠지지 않습니다.

요즘 영화 스튜디오는 게임 제작 사업에 참여하고 있으며 게임 스튜디오는 영화 제작 사업에 참여하고 있습니다.

더 나은 단어의 부족,나는이 두 감소 별개의 산업 게임 엔터테인먼트 사이의 교차 또는 충돌을 호출합니다.

우리가 많이 좋아하는 추세입니다.

처음부터,나는 깊이 기술에 뿌리를 둔 팀과 함께 일했고,또한,미디어 및 엔터테인먼트. 잼시티의 사장과 쿠,조쉬 이구아도는 유니 비전과 뮤직 비디오에서 근무 후 폭스 네트웍스의 임원이었다.

확실히,우리는 2014 년 영화–생명의 책:슈가 스매쉬-를 기반으로 우리의 첫 번째 게임을 시작,이 게임 엔터테인먼트 트렌드에서 우리의 역할을했습니다. 그리고 작년에,우리는 배우를 사용-박사 켄-우리의 게임 중 하나,쿠키 잼에 대한 전국 광고 캠페인.

티니코는 엔터테인먼트 프랜차이즈가 수익성있는 게임이 되고 게임이 수익성있는 게임 프랜차이즈가 되는 이 진화하는 세계에 잘 어울립니다.

가장 최근 한 해 동안 우리는 가장 빠른 매출 성장률을 보였습니다. 우리는 2013 년 이후 1000%이상 성장했습니다. 우리는 1 년 내에 50 억 달러 이상을 벌 것으로 예상하고 있으며 가까운 장래에 더 잘할 수 있다고 생각합니다. 이러한 추세를 얻는 회사를 수용하는 것은 우리가 그것을 할 도움이 될 것입니다.

지금,그것은 멋진 새로운 게임을 만들기 시작하는 시간이다.

최고,

크리스

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