Pourquoi Nous Achetons TinyCo, Un Studio Qui Transforme Les Marques De Divertissement En Jeux Mobiles À Succès

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Amis,

J’ai de bonnes nouvelles.

Jam City achète TinyCo, un studio de San Francisco qui a bâti une entreprise florissante en convertissant les marques hollywoodiennes en jeux mobiles populaires. Ils l’ont déjà fait avec Family Guy: The Quest for Stuff et Marvel Avengers Academy. Plus important encore, avec d’autres titres tout aussi emblématiques en main maintenant, ils vont le refaire bientôt.

L’accord a été conclu aujourd’hui, et nous en sommes ravis.

Suli Ali, cofondatrice et PDG de TinyCo, et ses 125 employés vont désormais rejoindre les 275 designers, graphistes, développeurs et ninjas du marketing de Jam City. Nous sommes ravis de commencer à travailler ensemble au sein d’une même équipe.

En juillet dernier, nous avons reçu un investissement de 130 millions de dollars de Netmarble Games, basé en Corée du Sud, et nous avons promis qu’à mesure que l’industrie du jeu mobile se consoliderait, nous n’allions pas rester là et regarder.

Nous pensons tenir cet engagement. TinyCo vient de devenir notre troisième acquisition depuis décembre.

Le secteur des jeux mobiles est un bon endroit pour être de nos jours. Cette année, les revenus devraient dépasser ceux des industries du jeu sur PC et des consoles pour la première fois. De plus, les revenus des jeux mobiles devraient croître à un rythme 10 fois supérieur à celui des jeux sur PC et consoles cette année, selon un rapport d’avril de Newzoo.

Depuis le début, nous nous efforçons de devenir un géant dans ce nouvel espace en croissance rapide, et nous avons réalisé des acquisitions qui complètent cette ambition. TinyCo est un élément clé de cette stratégie pour des raisons évidentes et pas si évidentes. Voici les évidences:

  • TinyCo est une grande entreprise avec une croissance sérieuse. Ses deux jeux emblématiques ont été téléchargés plus de 100 millions de fois. Et nous nous attendons à ce qu’il rapporte plus de 100 millions de dollars cette année.
  • Cela nous aide à devenir un leader dans un genre de jeux différent. Alors que nous sommes un leader mondial dans les jeux de puzzle – pensez à des titres de match-trois comme Cookie Jam et Genies and Gems ou des jeux de tir à bulles comme Panda Pop – TinyCo est un leader dans les jeux de simulation ou de construction.
  • Cela nous aide à diversifier notre plan d’affaires. Jam City crée et possède sa propriété intellectuelle. TinyCo a pris un virage différent en concédant des licences aux marques existantes. Il y a beaucoup de jeux mobiles, mais ceux avec un identifiant de nom ont une longueur d’avance sur la concurrence, sans parler des coûts de développement et de marketing inférieurs.

Le fait est que je pense qu’il y a une motivation moins simple mais peut–être plus importante pour cette acquisition – une motivation qui donne un aperçu de ma vision pour cette entreprise et l’avenir de cette industrie.

L’achat de TinyCo fait progresser notre objectif non seulement de croître, mais aussi de devenir une franchise de divertissement pour jeux mobiles.

Considérez son modèle d’affaires. TinyCo convertit les marques hollywoodiennes mondialement reconnues en jeux mobiles.

Suli et TinyCo ont anticipé l’importance du mobile avant beaucoup d’autres dans ce secteur. Et de manière très claire, l’entreprise a été à l’avant–garde de la navigation dans l’une des tendances les plus importantes affectant cette industrie – c’est-à-dire que le jeu et le divertissement se heurtent à un rythme sans précédent.

Laissez-moi vous expliquer.

Les frontières qui définissaient autrefois l’industrie du jeu et les franchises de divertissement traditionnelles deviennent de plus en plus poreuses de jour en jour. À mon avis, plus de films basés sur des jeux seront en salles cette année que jamais auparavant.

De plus, ils se portent bien.

Deux films basés sur des jeux – Angry Birds The Movie et Warcraft – sont actuellement classés 10e et 11e au box-office mondial, les deux récoltant plus de 325 millions de dollars à ce jour. Il y en a au moins deux autres sur le chemin des théâtres cette année. En 2017, attendez-vous à encore plus.

Dans le même temps, la tendance inverse est également vraie. Autrement dit, de plus en plus de films, d’émissions de télévision et de célébrités fournissent du contenu pour les jeux, en particulier les jeux mobiles. En plus des jeux Family Guy et Avengers de TinyCo, les franchises Simpsons et Jurassic World ont produit des jeux très rentables. Et cela n’entre même pas dans la pollinisation croisée croissante entre la célébrité hollywoodienne et le jeu.

De nos jours, les studios de cinéma se lancent dans la fabrication de jeux, et les studios de jeux se lancent dans la fabrication de films.

Faute de meilleur mot, j’appelle cette intersection ou collision entre ces deux industries de moins en moins distinctes Gamertainment.

C’est une tendance qu’on aime beaucoup.

Depuis le début, j’ai travaillé avec une équipe profondément enracinée dans la technologie et, aussi, les médias et le divertissement. Le directeur technique de Jam City, Aber Whitcomb, était également le co-fondateur et directeur technique de MySpace; et le président et directeur de l’exploitation de Jam City, Josh Yguado, était un cadre chez Fox Networks après avoir travaillé à Univision et MTV.

Pour être sûr, nous avons joué notre rôle dans cette tendance du jeu, en lançant notre premier jeu basé sur un film – the Book of Life: Sugar Smash – en 2014. Et l’année dernière, nous avons utilisé un acteur – le Dr Ken – dans des campagnes publicitaires nationales pour l’un de nos jeux, Cookie Jam.

TinyCo s’inscrit bien dans ce monde en évolution où les franchises de divertissement deviennent des jeux lucratifs et les jeux deviennent des franchises de jeux lucratifs.

Au cours de la dernière année, nous avons enregistré notre taux de croissance des revenus le plus rapide jamais enregistré. Nous avons connu une croissance de plus de 1000 % depuis 2013. Nous prévoyons gagner plus d’un demi-milliard de dollars dans l’année, et nous pensons même pouvoir faire mieux dans un avenir proche. Adopter une entreprise qui suit cette tendance nous aidera à le faire.

Maintenant, il est temps de commencer à créer de nouveaux jeux impressionnants.

Meilleur,

Chris

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