Perché stiamo comprando TinyCo, uno studio che trasforma i marchi di intrattenimento in giochi per dispositivi mobili di successo

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Amici,

Ho ottime notizie.

Jam City sta comprando TinyCo, uno studio di San Francisco che ha costruito una fiorente attività di conversione di marchi di Hollywood in popolari giochi per cellulari. L’hanno già fatto con Family Guy: The Quest for Stuff e Marvel Avengers Academy. Ancora più importante, con altri titoli altrettanto iconici in mano ora, lo faranno di nuovo presto.

L’accordo si è chiuso oggi e ne siamo entusiasti.

Il cofondatore e CEO di TinyCo, Suli Ali, e i suoi 125 dipendenti si uniranno ora ai kick-ass 275 designer, grafici, sviluppatori e ninja di marketing di Jam City. Siamo entusiasti di iniziare a lavorare insieme come parte di un’unica squadra.

Lo scorso luglio, abbiamo ricevuto un investimento di Net 130 milioni da Netmarble Games, con sede in Corea del Sud, e abbiamo promesso che, man mano che l’industria dei giochi mobili si consolidava, non saremmo rimasti a guardare.

Pensiamo che stiamo facendo bene su questo impegno. TinyCo è appena diventata la nostra terza acquisizione da dicembre.

Il mobile gaming business è un buon posto per essere in questi giorni. Quest’anno, i ricavi dovrebbero superare quelli delle industrie di gioco per PC e console per la prima volta in assoluto. Cosa c’è di più, i ricavi da giochi per cellulari sono previsti a crescere a 10 volte il tasso di giochi per PC e console di quest’anno, secondo un rapporto di aprile da Newzoo.

Da sempre, abbiamo costruito per diventare un gigante in questo nuovo spazio in rapida crescita e abbiamo fatto acquisizioni che completano questa ambizione. TinyCo è una parte fondamentale di questa strategia per ragioni ovvie e non così ovvie. Ecco quelli ovvi:

  • TinyCo è una grande azienda con una crescita seria. I suoi due giochi di firma sono stati scaricati più di 100 milioni di volte. E ci aspettiamo che guadagni più di million 100 milioni quest’anno.
  • Ci aiuta a diventare un leader in un diverso genere di giochi. Mentre siamo leader globale nei giochi di puzzle-pensa a titoli match-three come Cookie Jam e Genies and Gems o bubble shooters come Panda Pop-TinyCo è leader nei giochi di simulazione o di costruzione.
  • Ci aiuta a diversificare il nostro business plan. Jam City crea e possiede la sua proprietà intellettuale. TinyCo ha preso una virata diversa da licenze marchi esistenti. Ci sono un sacco di giochi per cellulari là fuori, ma quelli con nome ID hanno una gamba-up sulla concorrenza, per non parlare di minori costi di sviluppo e di marketing.

Il fatto è che penso che ci sia una motivazione meno semplice ma forse più importante per questa acquisizione, che dà una visione della mia visione per questa azienda e il futuro di questo settore.

L’acquisto di TinyCo avanza il nostro obiettivo non solo di crescere, ma anche di diventare un mobile gaming entertainment franchising.

Considera il suo modello di business. TinyCo converte globalmente riconoscibili marchi di Hollywood in giochi per cellulari.

Suli e TinyCo prevedevano l’importanza del mobile prima di molti altri in questo business. E in modo molto chiaro, l’azienda è stata in prima linea nella navigazione di una delle tendenze più importanti che interessano questo settore–cioè, il gioco e l’intrattenimento si scontrano a un ritmo senza precedenti.

Lascia che ti spieghi.

I confini che una volta definivano l’industria del gioco e i franchise di intrattenimento tradizionali stanno diventando sempre più porosi di giorno in giorno. Secondo i miei calcoli, più film basati su giochi saranno nelle sale quest’anno che mai.

Cosa c’è di più, stanno facendo bene.

Due film basati su giochi–Angry Birds The Movie e Warcraft–sono attualmente classificati 10 ° e 11 ° al botteghino mondiale, entrambi prendendo in più di million 325 milioni finora. Ci sono almeno altri due sulla strada per i teatri quest’anno. Nel 2017, aspettatevi ancora di più.

Allo stesso tempo, la tendenza opposta è anche vero. Cioè, più film, spettacoli televisivi e celebrità stanno fornendo contenuti per i giochi, in particolare quelli mobili. Oltre ai giochi Family Guy e Avengers di TinyCo, i franchise Simpsons e Jurassic World hanno prodotto i migliori giochi di incassi. E questo non sta nemmeno entrando nella crescente impollinazione incrociata tra la celebrità di Hollywood e il gioco.

In questi giorni, gli studi cinematografici stanno entrando nel business del gioco e gli studi di gioco stanno entrando nel business del film.

Per mancanza di una parola migliore, chiamo questa intersezione o collisione tra queste due industrie decrescentemente distinte Gamertainment.

È una tendenza che ci piace molto.

Fin dall’inizio, ho lavorato con un team profondamente radicato nella tecnologia e, anche, nei media e nell’intrattenimento. Il CTO di Jam City, Aber Whitcomb, era anche il co-fondatore e CTO di MySpace; e il presidente e COO di Jam City, Josh Yguado, era un dirigente di Fox Networks dopo aver lavorato a Univision e MTV.

Per essere sicuri, abbiamo giocato il nostro ruolo in questa tendenza Gamertainment, lanciando il nostro primo gioco basato su un film–il libro della vita: Zucchero Smash–nel 2014. E l’anno scorso, abbiamo usato un attore–Dr. Ken–in campagne pubblicitarie nazionali per uno dei nostri giochi, Cookie Jam.

TinyCo si inserisce bene in questo mondo in evoluzione dove franchising di intrattenimento stanno diventando giochi lucrativi e giochi stanno diventando franchise di gioco lucrativo.

Nell’anno più recente, abbiamo visto il nostro tasso di crescita dei ricavi più veloce di sempre. Siamo cresciuti più del 1000 per cento dal 2013. Ci aspettiamo di guadagnare più di mezzo miliardo di dollari entro l’anno, e pensiamo di poter anche fare meglio nel prossimo futuro. Abbracciare una società che ottiene questa tendenza ci aiuterà a farlo.

Ora, è il momento di iniziare a fare nuovi fantastici giochi.

Migliore,

Chris

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