エンターテイメントブランドをヒットモバイルゲームに変えるスタジオTinyCoを購入する理由

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Friends,

私は素晴らしいニュースを持っています。

Jam Cityは、ハリウッドブランドを人気のモバイルゲームに変換することで繁栄しているサンフランシスコのスタジオであるTinyCoを購入しています。 彼らはすでにFamily Guy:The Quest for StuffとMarvel Avengers Academyでそれをやっています。 さらに重要なのは、今手に他の同様に象徴的なタイトルで、彼らはすぐに再びそれをやろうとしています。

取引は本日終了し、我々はそれについて興奮しています。

TinyCoの共同設立者兼CEO、Suli Aliとその125人の従業員は現在、Jam Cityのkick-ass275人のデザイナー、グラフィックアーティスト、開発者、マーケティング忍者に参加します。 私たちは、一つのチームの一員として一緒に作業を開始することに興奮しています。

昨年7月、韓国に拠点を置くNetmarble Gamesから1億3000万ドルの投資を受け、モバイルゲーム業界が統合したため、待機して監視するつもりはないと約束しました。

私たちはその誓約に良いことをしていると思います。 TinyCoはちょうど月以来、私たちの第三の買収となりました。

モバイルゲーム事業は、これらの日になるには良い場所です。 今年の売上高は、PCおよびコンソールゲーム業界の売上高を初めて上回ると予想されています。 さらに、モバイルゲームからの収益は、Newzooの4月の報告書によると、今年はPCおよびコンソールゲームの10倍の成長率で成長すると予測されています。

ずっと、私たちはこの新しい、急成長しているスペースで巨人になるために構築してきました、そして私たちはその野心を補完する買収をしました。 TinyCoは、明白でそれほど明白ではない理由のために、その戦略の重要な部分です。 ここに明白なものがあります:

  • TinyCoは深刻な成長の大きい会社です。 その二つの署名のゲームは100万回以上ダウンロードされています。 そして、我々はそれが今年以上のearn100万ドルを獲得することを期待しています。
  • それは私たちがゲームの異なるジャンルのリーダーになるのに役立ちます。 私たちはパズルゲームの世界的リーダーですが、クッキージャムやGeniesや宝石のようなマッチスリーのタイトルやパンダポップのようなバブルシューティングゲームを考えてみてください–TinyCoはシミュレーションやビルダーゲームのリーダーです。
  • それは私達が私達の経営計画を多様化するのを助けます。 Jam Cityは知的財産を作成し、所有しています。 TinyCoは既存のブランドの認可によって別の鋲を取った。 そこにモバイルゲームの多くはそこにありますが、名前IDを持つものは、より低い開発とマーケティングコストはもちろんのこと、競争上の脚アップを持

事は、私はこの買収のためのより簡単ではありませんが、おそらくより重要な動機があると思います–この会社とこの業界の将来のための私のビジョ

TinyCoを購入することは、成長するだけでなく、モバイルゲームエンターテイメントフランチャイズになるという目標を前進させます。

そのビジネスモデルを考えてみましょう。 TinyCoは世界的に有名なハリウッドブランドをモバイルゲームに変換します。

SuliとTinyCoは、このビジネスにおいて他の多くの人よりもモバイルの重要性を予見しました。 そして、非常に明確な方法で、同社はこの業界に影響を与える最も重要な傾向の一つをナビゲートする最前線にいました–つまり、ゲームとエンターテイメントは前例のない速度で衝突しています。

かつてゲーム業界と伝統的なエンターテイメントフランチャイズを定義した境界は、日によってますます多孔質に成長しています。 私のカウントでは、ゲームに基づいてより多くの映画は、今年はこれまで以上に劇場になります。

さらに、彼らはうまくやっています。

ゲームに基づいた2つの映画–Angry Birds The MovieとWarcraft–は現在、世界の興行収入で10位と11位にランクされており、これまでに3億2500万ドル以上を獲得しています。 今年は劇場に行く途中で少なくとも二つ以上があります。 2017年には、さらに多くを期待しています。

同時に、逆の傾向も真です。 つまり、より多くの映画、テレビ番組、有名人がゲーム、特にモバイルのコンテンツを提供しています。 TinyCoのFamily GuyとAvengers gamesに加えて、The SimpsonsとJurassic Worldのフランチャイズは、最高の興行収入のあるゲームを制作しています。 そして、それはハリウッドのスターダムとゲームの間の増加する相互受粉にさえ入っていません。

最近、映画スタジオはゲーム制作事業に参入しており、ゲームスタジオは映画制作事業に参入しています。

より良い言葉の欠如のために、私はこの交差点またはこれら二つの減少して異なる産業の間の衝突をGamertainmentと呼んでいます。

それは私たちがたくさん好きな傾向です。

最初から、私は技術と、メディアとエンターテイメントに深く根ざしたチームと協力してきました。 Jam CityのCTOであるAber WhitcombはMySpaceの共同創設者兼CTOでもあり、Jam Cityの社長兼COOであるJosh Yguadoは、UnivisionとMTVで働いた後、Fox Networksの幹部でした。

確かに、私たちはこのGamertainmentトレンドで私たちの役割を果たし、2014年に映画”The Book of Life:Sugar Smash”をベースにした最初のゲームを立ち上げました。 そして昨年、私たちは私たちのゲームの一つ、クッキージャムのために俳優–ケン–イン博士の全国広告キャンペーンを使用しました。

TinyCoは、エンターテイメントフランチャイズが有利なゲームになり、ゲームが有利なゲームフランチャイズになっているこの進化する世界によく合います。

直近の年には、これまでで最も速い収益成長率を見ました。 私たちは2013年以来1000%以上成長してきました。 私たちは1年以内に5億ドル以上を稼ぐことを期待しており、近い将来にはより良いことができると考えています。 この傾向を得る会社を包含することは私達がそれをするのを助ける。

今、それは素晴らしい新しいゲームを作り始める時間です。

ベスト、

クリス

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