Por que Estamos Comprando a tinyco, Um Estúdio Que Transforma o Entretenimento Marcas Hit Jogos para Celular

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Amigos

eu tenho grande notícia.Jam City está comprando TinyCo, um estúdio de São Francisco que construiu um negócio próspero a partir da conversão de marcas de Hollywood em jogos móveis populares. Já o fizeram com o Family Guy: A Busca por coisas e a Academia Marvel Avengers. Mais importante, com outros títulos igualmente icônicos na mão agora, eles vão fazê-lo novamente em breve.

o negócio fechou hoje, e estamos entusiasmados com isso.

o cofundador e CEO de TinyCo, Suli Ali, e seus 125 funcionários vão agora juntar-se a 275 designers, artistas gráficos, desenvolvedores e ninjas de marketing da Jam City. Estamos entusiasmados por começar a trabalhar juntos como parte de uma equipa.Em julho passado, recebemos um investimento de 130 milhões de dólares da Netmarble Games, sediada na Coreia do Sul, e prometemos que, à medida que a indústria de jogos móveis se consolidasse, não ficaríamos de braços cruzados.Achamos que estamos a cumprir a promessa. TinyCo acabou de se tornar a nossa terceira aquisição desde dezembro.

o negócio de jogos móveis é um bom lugar para estar hoje em dia. Este ano, espera-se que as receitas ultrapassem as das indústrias de jogos de PC e console pela primeira vez. Além disso, prevê-se que as receitas dos jogos móveis cresçam a 10 vezes a taxa de jogos para PC e consoles este ano, de acordo com um relatório de abril de Newzoo.Ao longo do tempo, temos vindo a construir para nos tornarmos um gigante neste novo espaço de rápido crescimento, e fizemos aquisições que complementam essa ambição. O TinyCo é uma parte fundamental dessa estratégia por razões óbvias e não tão óbvias. Aqui estão as óbvias.:

  • TinyCo é uma grande empresa com crescimento sério. Seus dois jogos de assinatura foram baixados mais de 100 milhões de vezes. E esperamos que ganhe mais de 100 milhões de dólares este ano.Ele nos ajuda a nos tornar um líder em um gênero diferente de jogos. Enquanto somos um líder global em jogos de quebra–cabeça-pense jogo–três títulos como Cookie Jam e gênios e pedras preciosas ou atiradores de bolhas como Panda Pop-TinyCo é um líder em jogos de simulação ou construtor.Ajuda-nos a diversificar o nosso plano de negócios. Jam City cria e possui sua propriedade intelectual. TinyCo tomou uma atitude diferente ao licenciar marcas existentes. Há um monte de jogos móveis lá fora, mas aqueles com o nome ID têm uma vantagem sobre a competição, para não mencionar o menor desenvolvimento e custos de marketing.

a coisa é, eu acho que há uma motivação menos simples, mas talvez mais importante para esta aquisição–uma que dá uma visão sobre a minha visão para esta empresa e o futuro desta indústria.Comprar TinyCo avança o nosso objetivo não só de crescer, mas também de se tornar uma franquia de entretenimento móvel.

considere o seu modelo de Negócio. TinyCo converte marcas de Hollywood globalmente reconhecíveis em jogos móveis.

Suli e TinyCo previram a importância da mobile antes de muitos outros neste negócio. E de uma forma muito clara, a empresa tem estado na vanguarda da navegação de uma das tendências mais importantes que afetam esta indústria–isto é, jogos e entretenimento estão colidindo a um ritmo sem precedentes.Deixa-me explicar.

os limites que uma vez definiram a indústria de jogos e as franquias de entretenimento tradicionais estão crescendo cada vez mais porosos a cada dia. Pela minha contagem, mais filmes baseados em jogos estarão nos cinemas este ano do que nunca.Além disso, estão a sair-se bem.

dois filmes baseados em jogos-Angry Birds The Movie and Warcraft – estão atualmente em 10º e 11º na bilheteria mundial, ambos tendo mais de 325 milhões de dólares até agora. Há pelo menos mais dois a caminho dos cinemas este ano. Em 2017, espere ainda mais.

ao mesmo tempo, a tendência oposta também é verdadeira. Ou seja, mais filmes, programas de TV e celebridades estão fornecendo conteúdo para jogos, particularmente móveis. Além dos jogos Family Guy e Avengers de TinyCo, Os Simpsons e Jurassic World franchises têm produzido jogos de maior bilheteria. E isso nem sequer é entrar na crescente polinização cruzada entre o estrelato de Hollywood e os jogos.Actualmente, os estúdios de cinema estão a entrar no negócio da produção de jogos, e os estúdios de jogos estão a entrar no negócio da produção de filmes.

por falta de uma palavra melhor, eu chamo esta intersecção ou colisão entre estas duas indústrias decreasingly distintas Gamertainment.É uma tendência que gostamos muito.Desde o início, trabalhei com uma equipa profundamente enraizada na tecnologia e, também, na comunicação social e no entretenimento. CTO de Jam City, Aber Whitcomb, também foi o co-fundador e CTO do MySpace; e o Presidente e COO de Jam City, Josh Yguado, foi um executivo da Fox Networks depois de trabalhar na Univision e MTV.

para ter certeza, temos desempenhado o nosso papel nesta tendência de entretenimento, lançando o nosso primeiro jogo baseado em um filme–O Livro Da Vida: Sugar Smash–em 2014. E no ano passado, usámos um actor–Dr. Ken–em campanhas publicitárias nacionais para um dos nossos jogos, o Cookie Jam.

TinyCo se encaixa bem neste mundo em evolução, onde franquias de entretenimento estão se tornando jogos lucrativos e jogos estão se tornando franquias de jogos lucrativos.

no ano mais recente, vimos a nossa taxa de crescimento da receita mais rápida de sempre. Crescemos mais de 1000% desde 2013. Esperamos ganhar mais de meio bilhão de dólares dentro do ano, e pensamos que podemos fazer melhor no futuro próximo. Abraçar uma empresa que recebe esta tendência vai ajudar-nos a fazê-lo.Agora, é hora de começar a fazer novos jogos incríveis.

Best,

Chris

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