Hvorfor Vi Kjøper TinyCo, Et Studio Som Gjør Underholdningsmerker Til Hit Mobile Spill

sgn+tinyco_v2

Venner,

jeg har gode nyheter.

Jam City kjøper TinyCo, Et San Francisco-studio som har bygget en blomstrende virksomhet ut av å konvertere Hollywood-merker til populære mobilspill. De har allerede gjort Det med Family Guy: The Quest For Stuff og Marvel Avengers Academy. Enda viktigere, med andre like ikoniske titler i hånden nå, kommer de til å gjøre det igjen snart.

avtalen avsluttet i dag, og vi er pumpet om det.

TinyCo er medstifter Og ADMINISTRERENDE DIREKTØR, Suli Ali, Og dets 125 ansatte vil nå bli Med Jam Citys kick-ass 275 designere, grafikere, utviklere og markedsføring ninjaer. Vi er glade for å begynne å jobbe sammen som en del av ett lag.

i juli mottok vi en investering på 130 millioner dollar fra Sør-Korea-baserte Netmarble Games, og vi lovet at når mobilspillindustrien konsoliderte, ville vi ikke stå og se på.

Vi tror vi gjør godt på det løftet. TinyCo ble nettopp vårt tredje oppkjøp siden desember.

den mobile spillbransjen er et godt sted å være i disse dager. I år forventes inntektene å overgå DE FRA PC – og konsollspillindustrien for første gang noensinne. I tillegg forventes inntekter fra mobilspill å vokse til 10 ganger FREKVENSEN AV PC – og konsollspill i år, ifølge en aprilrapport Fra Newzoo.

Hele tiden har vi bygget mot å bli en gigant i dette nye, raskt voksende rommet, og vi har gjort oppkjøp som utfyller den ambisjonen. TinyCo er en viktig del av den strategien for åpenbare og ikke-så-åpenbare grunner. Her er de åpenbare:

  • TinyCo er et flott selskap med alvorlig vekst. De to signaturspillene har blitt lastet ned mer enn 100 millioner ganger. Og vi forventer at det vil tjene mer enn $100 millioner i år.
  • det hjelper oss å bli en leder i en annen sjanger av spill. Mens Vi er en global leder i puslespill–tenk match-tre titler som Cookie Jam Og Genies and Gems eller bubble shooters som Panda Pop–TinyCo er en leder i simulering eller byggmester spill.
  • det hjelper oss å diversifisere vår forretningsplan. Jam City skaper og eier sin immaterielle eiendom. TinyCo har tatt en annen takk ved å lisensiere eksisterende merker. Det er mange mobile spill der ute, men de med navn ID har en etappe opp på konkurransen, for ikke å nevne lavere utviklings-og markedsføringskostnader.

saken er, jeg tror det er en mindre grei, men kanskje viktigere motivasjon for dette oppkjøpet – en som gir innsikt i min visjon for dette selskapet og fremtiden for denne bransjen.

Kjøpe TinyCo fremskritt vårt mål å ikke bare vokse, men også bli en mobil gaming underholdning franchise.

Vurder forretningsmodellen. TinyCo konverterer globalt gjenkjennelige Hollywood-merker til mobilspill.

Suli Og TinyCo forutså betydningen av mobil før mange andre i denne bransjen. Og på en veldig klar måte har selskapet vært i forkant med å navigere en av de viktigste trendene som påvirker denne bransjen–det vil si at spill og underholdning kolliderer med en enestående hastighet.

La meg forklare.

grensene som en gang definerte spillindustrien og tradisjonelle underholdningsfranchiser, blir stadig mer porøse om dagen. Etter min telle vil flere filmer basert på spill være i teatre i år enn noen gang før.

hva mer, de gjør det bra.

To filmer basert på spill-Angry Birds The Movie Og Warcraft – er for tiden rangert 10. og 11. på verdensomspennende billettkontor, begge tar inn mer enn $325 millioner så langt. Det er minst to på vei til teatre i år. I 2017, forvent enda mer.

samtidig er den motsatte trenden også sant. Det vil si at flere filmer, tv-programmer og kjendiser gir innhold til spill, spesielt mobile. I Tillegg Til TinyCo ‘ S Family Guy og Avengers-spill, Har Simpsons og Jurassic World-franchisene produsert toppspill. Og det kommer ikke engang inn i den økende kryssbestøvningen mellom Hollywood-stjernestatus og spill.

i Disse dager kommer filmstudioer inn i spillbransjen, og spillstudioer kommer inn i filmbransjen.

I mangel av et bedre ord kaller jeg dette skjæringspunktet eller kollisjonen mellom Disse to avtagende distinkte industriene Gamertainment.

det er en trend vi liker mye.

Fra begynnelsen har Jeg jobbet med et team dypt forankret i teknologi og også media og underholdning. Jam Citys CTO, Aber Whitcomb, var også medstifter Og CTO Av MySpace; Og Jam Citys President Og COO, Josh Yguado, var en utøvende På Fox Networks etter å ha jobbet På Univision og MTV.

For å være sikker har vi spilt vår rolle i Denne Gamertainment-trenden, og lanserte vårt første spill basert på en film-The Book Of Life: Sugar Smash-i 2014. Og i fjor brukte Vi en skuespiller–Dr. Ken – i nasjonale annonsekampanjer for Et av våre spill, Cookie Jam.

TinyCo passer godt inn i denne utviklende verden hvor underholdningsfranchiser blir lukrative spill og spill blir lukrative spillfranchiser.

i det siste året så vi vår raskeste inntektsvekst noensinne. Vi har vokst mer enn 1000 prosent siden 2013. Vi forventer å tjene mer enn en halv milliard dollar i løpet av året, og vi tror vi kan til og med gjøre det bedre i nær fremtid. Å omfavne et selskap som får denne trenden, vil hjelpe oss med å gjøre det.

nå er det på tide å begynne å lage fantastiske nye spill.

Beste,

Chris

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.