DOTA 2: UNA GUÍA PARA POSICIONES COMPETITIVAS-INN

Nota del editor: Este artículo fue escrito originalmente para TheMittani.com por Parliament

Con la creciente popularidad de Dota 2, hay muchos jugadores nuevos en el juego y el género. Si bien muchas de las características de Dota se pueden presenciar en el juego, algunos de los detalles más nebulosos que los jugadores más experimentados lanzan como evangelio, como la estructura del metajuego competitivo, pueden ser difíciles de aprender para los recién llegados. Términos como un jugador de 1 contra un jugador de 3 o un soporte itinerante contra un soporte duro pueden ser confusos para los no iniciados. El propósito de esta guía es presentar a los recién llegados a Dota 2 los términos y posiciones comunes utilizados en el juego competitivo, lo que ayudará a que sea más fácil ver el juego profesional y mejorar su juego personal utilizando guías que usan esta terminología.

Es importante recordar que no hay dos juegos de Dota iguales, y las estrategias de los equipos entre juegos pueden variar enormemente en lo que respecta a cosas como la composición de carriles (trilanes, carriles dobles, jungla, etc.).), enfoque (empujar, gangar, cultivar) y fortalezas y debilidades conocidas de los oponentes. Términos relativos al posicionamiento del carril (off-laner, solo mid, soporte trilane, etc.) y roles de héroe (carga dura, semi-carga, ganker itinerante, etc.) se utilizan con frecuencia cuando se discuten juegos individuales o configuraciones de laning, estas descripciones pueden faltar cuando se usan de manera más general.

Por lo tanto, el sistema más común de nombrar posiciones en Dota competitiva consiste en una escala numérica de 1 a 5, cada número representa la prioridad de granja de un jugador, con el jugador 1 que tiene la prioridad de granja más alta y el jugador 5 que tiene la más baja. A continuación se muestra una descripción detallada de cada posición, con ejemplos de héroes, jugadores profesionales notables para esa posición y las características ideales del jugador necesarias para esa posición.

POSICIÓN 1 (TAMBIÉN CONOCIDA COMO LA CARGA DURA)

Como se mencionó anteriormente, la posición 1 recibe la mayor prioridad de granja en un equipo. Esta posición se encuentra más a menudo en un tri-carril en juegos competitivos, con dos héroes aliados cerca para apoyar y garantizar la granja de juego inicial del jugador de 1 posición. Debido a la frecuencia de los tri-carriles, los héroes en esta posición tienden a depender más del oro que del nivel. La posición 1 está ocupada casi exclusivamente por héroes de carga dura, con la rara excepción de estrategias de empuje muy agresivas. La posición de este jugador es sobrevivir al inicio del juego mientras asegura la mayor cantidad de granja posible, y luego tomar decisiones inteligentes en el final del juego para sobrevivir y dominar los enfrentamientos, ya que el éxito de su equipo frecuentemente depende de que el 1 permanezca vivo y controle el flujo del juego.

1 Jugadores notables: DK.Ardiendo, iG.Zhou, LGD. cn. Sylar, LGD. int. Pajkatt, Liquid’TC.

Héroes comunes 1: Luna, Anti-Mago, Lancero Fantasma, Salvavidas.

Características: Capacidad para sobrevivir a la granja temprana en cualquier situación, una cabeza fría y un buen sentido del juego para no morir innecesariamente, se abstiene de unirse a las peleas de equipo temprano a menos que sea absolutamente necesario.

POSICIÓN 2 (TAMBIÉN CONOCIDA COMO SOLO, GANKER O SEMI-CARRY)

La posición 2 es una de las posiciones más versátiles en términos de rol jugado para el equipo, pero la configuración de laning es la más estática: solo mid. Los héroes en esta posición tienden a ser igualmente gold y dependientes de nivel, y son elegidos por su movilidad, su habilidad para sobresalir en situaciones de 1 contra 1 y su habilidad para impactar fuertemente en otros carriles a través de ganking o escalado rápido en la mitad del juego. El papel principal de este jugador es superar la mitad en solitario del equipo contrario, dándole a su equipo una ventaja en la mitad del juego a través del control de runas y el ganking móvil, o a través de la granja en solitario temprana para producir un héroe fuerte en la mitad del juego. Los héroes en esta posición tienden a ser fuertes y relevantes durante toda la duración del juego.

2 Jugadores notables: Na’Vi, Dendi, iG.Ferrarri430, s4, Liquid’Korok, QPAD.Cantando, Empire.Escándalo.

2 Héroes comunes: Reina del Dolor, Asesino Templario, Disco, Maestro Cervecero, Batrider, Magnus.

Características: Capacidad para dominar una situación de laneo 1v1, agresividad para atacar con éxito los aviones laterales, fuerte conocimiento del mapa para evitar que los enemigos se acerquen desde los aviones laterales.

POSICIÓN 3 (TAMBIÉN conocida COMO THE OFFLANER O SUICIDE SOLO)

La posición 3 se juega de dos maneras principales. El primero, comúnmente conocido como el solo suicida, es ir en solitario en el carril duro contra el trilano defensivo de un enemigo. Como su nombre indica, subir 1 contra 3 en el carril duro es una propuesta difícil, por lo que el enfoque principal en esta situación es simplemente sobrevivir y absorber experiencia y cultivar cuando sea posible. No morir es uno de los roles principales de esta posición en el juego temprano, y los héroes en este papel tienden a ser más dependientes de nivel que de oro (generalmente solo permanecen en el carril hasta que se adquiere su último nivel o un cierto nivel, en cuyo momento pasan a ser más de un ganker o iniciador itinerante). Los héroes en este papel casi sin eliminación tienen un fuerte conjunto de habilidades de escape o tanque, lo que les permite sobrevivir al difícil entorno en el que están ubicados (aunque algunas excepciones, como el Druida Solitario y el Profeta de la Naturaleza, pueden usar sus habilidades de crepúsculo y jungla invocadas para cultivar bien a pesar de estar en una situación difícil).

El segundo, comúnmente conocido como un offlane de agricultura, es ir solo en el carril seguro contra el carril duro del equipo contrario, mientras se emplea un tri-carril agresivo. En esta situación, los héroes jugados tienden a encajar en el papel de semi-transporte y se benefician de una buena granja, y el papel de posición 3 se vuelve mucho más similar al papel de posición 2 (de hecho, cuando se usan tri-carriles agresivos, no es raro que el jugador de posición 2 de un equipo se haga cargo de la posición de cultivo fuera de pista, mientras que el jugador de posición 3 se hace cargo del papel medio en solitario).

3 Jugadores notables: iG.YYF, Liquid’Bulba, LGD. int. Brax, Na’Vi. Funn1k, Empire.Luz del cielo, Ambón sexy, perro almiranteño.

Héroes comunes de 3: Vidente Oscuro, Clockwerk, Cazarrecompensas, Cazarrecompensas, Maestro de Bestias, Windrunner; Tejedora, Clinkz, Druida Solitaria, Profeta de la Naturaleza, Madre de Cría.

Características: Capacidad para sobrevivir y disfrutar de la experiencia independientemente de la situación de aterrizaje, gran sentido del juego para saber cuándo los equipos rivales van a matar, agresión para aprovechar las oportunidades que se presentan en el carril y en otros lugares del mapa.

POSICIÓN 4 (TAMBIÉN CONOCIDO como EL SOPORTE DE ROAMING O JUNGLER)

La posición 4 generalmente se juega directamente en el tri-carril, o cerca en la selva, metiendo la cabeza en el carril de vez en cuando para proporcionar ganks. Esta función también se encarga generalmente de tirar de los arrastres de la selva cuando es posible para ayudar a mantener el control del carril en el carril seguro para el transporte. Estos héroes tienden a ganar un poco más de granja que sus homólogos de apoyo de la posición 5, y generalmente construirán objetos de apoyo a mitad de juego (Tambores, Mekansm, Tubos), mientras que el apoyo de la posición 5 tiende a gastar su poco de oro en consumibles como salas y objetos de regeneración agrupados. Los jugadores en la posición 4 generalmente tienen más de una mano en las primeras eliminaciones del juego (ya sea en su propio carril o en la mitad) que en cualquier otro papel, y con frecuencia son los héroes clave involucrados en la presión temprana sobre las torres enemigas.

4 Jugadores notables: Akke, Na’Vi. Puppey, iG.Chuan, LGD.cn.xiao8.

4 Héroes comunes: Chen, Hechicera, Enigma, Guardián de la Luz, Asesina Nyx, Lina.

Características: Capacidad de sobrevivir con menos granja que otros héroes, fuerte comprensión de la selva, buen sentido de la visión y el posicionamiento del equipo contrario, (frecuentemente) buenas habilidades micro.

LA POSICIÓN 5 (TAMBIÉN conocida COMO SOPORTE DURO O NIÑERA)

La posición 5, como indica el número, es el rol menos dependiente de la granja en el equipo. Los héroes en este papel son en gran medida independientes de objetos y niveles, y no es raro ver a un héroe de posición 5 con solo botas y algunas ramas 3-4 niveles detrás de otros héroes en el juego. No hay que subestimarlo, el jugador de la posición 5 a menudo es la columna vertebral de su equipo, uniendo sus recursos comprando consumibles para que los transporten los usen y manteniendo el control del mapa a través de la protección y el contraataque. Además, los héroes de la posición 4 y 5 tienen el impacto más fuerte de todos los roles en la fase inicial del juego. Además de gastar su oro en consumibles para todo el equipo, los héroes de la posición 5 también son invaluables para proteger al jugador de la posición 1 en las primeras fases del juego cuando la posición 1 es vulnerable, y con frecuencia se confían en ellos para desactivar claves para comenzar ganks o salvar a compañeros de equipo.

5 jugadores notables: Liquid’FLUFF, Na’Vi. KuroKy, MUFC.Winter, LGD. int. 1437, Maelk (anteriormente de , search for «The Maelk Award»).

5 Héroes comunes: Leshrac, Demonio de las Sombras, Rubick, Io, Doncella de Cristal, Bane, Venomancer.

Características: Fuerte toma de decisiones al principio del juego, capacidad de sobrevivir con casi ningún objeto, capacidad de producir suficiente oro para comprar guardas y otros consumibles sin quitárselos de la granja de otro jugador, fuerte conocimiento de mapas y conocimiento para proteger y eliminar adecuadamente.

Es importante destacar que estas posiciones y roles no están establecidos en piedra, ya que el metajuego de Dota es muy fluido. Muchos jugadores juegan regularmente múltiples roles en su equipo y rotan según lo que requiera la situación. Además, estos héroes son meras sugerencias, y muchos héroes son capaces de llenar muchos roles diferentes, e incluso pueden cambiar roles a medida que un juego está en progreso. Sin embargo, estas pautas generales son la forma en que los equipos profesionales tienden a redactar y llenar sus listas. Conocer estas posiciones puede ayudarte no solo a entender mejor el Dota profesional, sino también a entender cómo se supone que los equipos y los héroes en los juegos públicos deben trabajar juntos como una unidad cohesiva, en lugar de cinco jugadores individuales que intentan obtener su propia granja.

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