se viittaa vain siihen, missä määrin Kuvaa suurennetaan (venytetään / suurennetaan approksimaation ja interpoloinnin avulla), ei natiivisti.
koska PS Vita-näytöllä on korkeampi resoluutio kuin PSP: llä (2x molemmilla akseleilla, joten 4 kertaa pikselimäärä), tekee kuvan 1,0 x: n tarkkuudella (alkuperäinen PSP-pelin resoluutio), jolloin kuva on paljon pienempi (puolet resoluutiosta, 25% pikselimäärä) kuin Koko näyttö, jossa on mustat palkit joka puolella. Tämä johtuu siitä, että Vita kartoittaa kuvaa pikselisuhteella 1:1.
jos sinulla on neliö, jonka kummallakin puolella on 2m, pinta-ala on 4m neliö, eikö niin? Jos sitten kaksinkertaistaa pituus kunkin sivun, alue tulee 16 metriä neliö, koska 4 x 4 = 16. Joten, jotta PSP peli täyttää koko näytön, näytön koko on asetettava 2.0 x, kaksinkertaistamalla sekä pysty-että vaakasuunnassa resoluutiot kerrotaan pikselin määrä 4.
PSP-laitteistojen ja pelien osalta sama pätee. Kaikki käynnissä sub-native PSP resoluutio oli suurennettuna, jotta täyttää PSP näytön kokonaan. Jos pelaat jotain näistä peleistä Adrenaline sitten saat kuvan sisäisesti renderöityä sub-native PSP resoluutiolla, mutta korotettu standardin PSP resoluutiolla (1.0 X koko) ennen kuin sitten edelleen korotettu Vita täyttää enemmän näytön, jos valitset jonkin koon suurempi kuin 1.0 x.
wololo.net/talk
mainonta