wololo.net/talk

het verwijst alleen naar de mate waarin de afbeelding wordt opgeschaald (uitgerekt / vergroot via benadering en interpolatie), niet native up-rendering.
omdat het PS Vita-scherm een hogere resolutie heeft dan PSP (2x op beide assen dus 4 keer het aantal pixels), wordt het beeld op 1,0 x (de oorspronkelijke PSP-spelresolutie) weergegeven, waardoor het beeld veel kleiner is (de helft van de resolutie, 25% het aantal pixels) dan het volledige scherm met zwarte balken aan elke kant. Dit komt omdat de Vita de afbeelding in kaart brengt op een pixelverhouding van 1: 1.
als je een vierkant met 2m aan elke kant hebt, is de oppervlakte 4m kwadraat, toch? Als je dan de lengte van elke zijde verdubbelt, wordt de oppervlakte 16 vierkante meter omdat 4 x 4 = 16. Dus, om de PSP spel om het volledige scherm te vullen, de schermgrootte moet worden ingesteld op 2.0 x, verdubbeling van zowel verticale en horizontale resoluties om het aantal pixels te vermenigvuldigen met 4.
voor PSP-hardware en-games geldt hetzelfde. Alles wat draait met een sub-native PSP-resolutie werd opgeschaald om het PSP-scherm volledig te vullen. Als je een van die spellen speelt op Adrenaline dan krijg je een image intern weergegeven met een sub-native PSP-resolutie, maar opgeschaald naar de standaard PSP-resolutie (1,0 x-grootte) voordat je dan verder opgeschaald wordt door de Vita om meer van het scherm te vullen als je een formaat groter dan 1,0 x kiest.

reclame

You might also like

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.