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Il se réfère simplement au degré de mise à l’échelle de l’image (étirée / agrandie par approximation et interpolation), pas au rendu ascendant natif.
Comme l’écran PS Vita a une résolution supérieure à celle de la PSP (2x sur les deux axes donc 4 fois le nombre de pixels), le rendu de l’image à 1,0x (la résolution du jeu PSP d’origine) entraîne une image beaucoup plus petite (la moitié de la résolution, 25% du nombre de pixels) que le plein écran avec des barres noires de chaque côté. En effet, la Vita mappe l’image à un rapport de pixels de 1: 1.
Si vous avez un carré de 2m de chaque côté, la surface est de 4m au carré, non? Si vous doublez ensuite la longueur de chaque côté, la surface devient de 16 mètres carrés car 4 x 4 = 16. Ainsi, pour que le jeu PSP remplisse le plein écran, la taille de l’écran doit être réglée sur 2,0x, doublant les résolutions verticale et horizontale pour multiplier le nombre de pixels par 4.
En ce qui concerne le matériel et les jeux PSP, il en va de même. Tout ce qui fonctionne avec une résolution PSP sous-native a été mis à l’échelle afin de remplir l’écran de la PSP en entier. Si vous jouez à l’un de ces jeux sur Adrenaline, vous obtenez une image rendue en interne à une résolution PSP sous-native, mais mise à l’échelle à la résolution PSP standard (taille 1,0x) avant d’être mise à l’échelle par la Vita pour remplir davantage l’écran si vous choisissez une taille supérieure à 1,0x.

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