wololo.net/talk

Es bezieht sich nur auf den Grad, in dem das Bild hochskaliert wird (gestreckt / vergrößert durch Approximation und Interpolation), nicht nativ hochgerendert.
Da der PS Vita-Bildschirm eine höhere Auflösung als PSP hat (2x auf beiden Achsen, also das 4-fache der Pixelzahl), führt das Rendern des Bildes mit 1,0x (der ursprünglichen PSP-Spielauflösung) dazu, dass das Bild viel kleiner ist (die Hälfte der Auflösung, 25% der Pixelzahl) als Vollbild mit schwarzen Balken auf jeder Seite. Dies liegt daran, dass die Vita das Bild mit einem Pixelverhältnis von 1: 1 abbildet.
Wenn Sie ein Quadrat mit 2m auf jeder Seite haben, ist die Fläche 4m im Quadrat, richtig? Wenn Sie dann die Länge jeder Seite verdoppeln, wird die Fläche 16 Meter im Quadrat, weil 4 x 4 = 16. Damit das PSP-Spiel den gesamten Bildschirm ausfüllt, muss die Bildschirmgröße auf 2,0x eingestellt werden, wodurch sowohl die vertikale als auch die horizontale Auflösung verdoppelt werden, um die Pixelzahl mit 4 zu multiplizieren.
In Bezug auf PSP-Hardware und -Spiele gilt dasselbe. Alles, was mit einer sub-nativen PSP-Auflösung lief, wurde hochskaliert, um den Bildschirm der PSP vollständig auszufüllen. Wenn Sie eines dieser Spiele auf Adrenaline spielen, wird ein Bild intern mit einer subnativen PSP-Auflösung gerendert, jedoch auf die Standard-PSP-Auflösung (1,0-fache Größe) hochskaliert, bevor es von der Vita weiter hochskaliert wird, um mehr zu füllen des Bildschirms, wenn Sie eine Größe größer als 1,0x wählen.

Werbung

You might also like

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.