wololo.net/talk

det refererer bare til graden bildet blir oppskalert (strukket / forstørret via tilnærming og interpolering), ikke opprinnelig gjengitt.
FORDI PS Vita-skjermen har en høyere oppløsning ENN PSP (2x på begge akser, så 4 ganger pikselantallet), gjengir bildet på 1,0 x (den opprinnelige PSP-spilloppløsningen) resulterer i at bildet blir mye mindre (halv oppløsning, 25% pikselantallet) enn full skjerm med svarte striper på hver side. Dette skyldes At Vita kartlegger bildet med et pikselforhold på 1: 1.
hvis du har en firkant med 2m på hver side, er området 4m kvadrert, ikke sant? Hvis du dobler lengden på hver side, blir området 16 meter kvadrert fordi 4 x 4 = 16. SÅ, FOR AT PSP-spillet skal fylle hele skjermen, må skjermstørrelsen settes til 2,0 x, dobling av både vertikale og horisontale oppløsninger for å multiplisere pikselantallet med 4.
MED HENSYN TIL PSP-maskinvare og spill gjelder det samme. Alt som kjører på sub-native PSP-oppløsning ble oppskalert for å fylle PSP-skjermen i sin helhet. Hvis Du spiller et av disse spillene på Adrenaline, får du et bilde internt gjengitt med sub-innfødt PSP-oppløsning, men oppskalert til standard PSP-oppløsning (1.0 x størrelse) før Du blir ytterligere oppskalert Av Vita for å fylle mer av skjermen hvis du velger en størrelse større enn 1.0 x.

Reklame

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.