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refere-se apenas ao grau em que a imagem está a ser ampliada (esticada / ampliada através de aproximação e interpolação), não nativamente renderizada.
porque a tela PS Vita tem uma resolução maior do que PSP (2x em ambos os eixos, assim 4 vezes a contagem de pixels), tornando a imagem em 1.0 x (a resolução original do jogo PSP) resulta em que a imagem é muito menor (metade da resolução, 25% a contagem de pixels) do que o ecrã completo com barras pretas em todos os lados. Isto é porque o Vita está mapeando a imagem em uma proporção de pixels de 1: 1.Se você tem um quadrado com 2m de cada lado, a área é 4m ao quadrado, certo? Se você, em seguida, dobrar o comprimento de cada lado, a área torna-se 16 metros ao quadrado, porque 4 x 4 = 16. Assim, para que o jogo PSP preencha a tela completa, o tamanho da tela tem que ser definido para 2.0 x, dobrando tanto as resoluções verticais e horizontais para multiplicar a contagem de pixels por 4.
no que diz respeito a hardware e jogos PSP, o mesmo se aplica. Qualquer coisa em execução na resolução PSP sub-nativa foi ampliado, a fim de preencher a tela do PSP na íntegra. Se você está jogando um daqueles jogos em Adrenalina, em seguida, você está recebendo uma imagem internamente prestados em sub-nativo do PSP resolução, mas upscaling para o padrão do PSP resolução (1.0 x tamanho) antes de ser ainda mais melhorada pela Vita para preencher mais da tela, se você escolher qualquer um tamanho maior do que 1,0 x.

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