wololo.net/talk

to po prostu odnosi się do stopnia, w jakim obraz jest powiększany (rozciągany / powiększany przez przybliżenie i interpolację), a nie natywnie renderowany w górę.
ponieważ ekran PS Vita ma wyższą rozdzielczość niż PSP (2x na obu osiach, czyli 4 razy większą liczbę pikseli), renderowanie obrazu przy 1,0 x (Oryginalna rozdzielczość gry PSP) powoduje, że obraz jest znacznie mniejszy (połowa rozdzielczości, 25% liczby pikseli) niż Pełny ekran z czarnymi paskami po każdej stronie. Dzieje się tak, ponieważ Vita odwzorowuje obraz w stosunku pikseli 1:1.
jeśli masz kwadrat z 2m po każdej stronie, to powierzchnia wynosi 4m do kwadratu, prawda? Jeśli następnie podwoisz długość każdego boku, pole staje się 16 metrów do kwadratu, ponieważ 4 x 4 = 16. Tak więc, aby gra PSP wypełniała Pełny ekran, rozmiar ekranu musi być ustawiony na 2,0 x, podwajając zarówno rozdzielczość pionową, jak i poziomą, aby pomnożyć liczbę pikseli przez 4.
w odniesieniu do sprzętu i gier PSP, to samo dotyczy. Wszystko, co działa w rozdzielczości sub natywnej PSP, zostało przeskalowane w celu pełnego wypełnienia ekranu PSP. Jeśli grasz w jedną z tych gier na Adrenaline, otrzymujesz wewnętrzny obraz renderowany w niższej rozdzielczości PSP, ale przeskalowany do standardowej rozdzielczości PSP (rozmiar 1,0 x), zanim zostanie on jeszcze bardziej przeskalowany przez Vita, aby wypełnić więcej ekranu, jeśli wybierzesz dowolny rozmiar większy niż 1,0 x.

Reklama

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.