wololo.net/talk

det refererer bare til den grad, billedet bliver opskaleret (strakt / forstørret via tilnærmelse og interpolation), ikke indbygget op-gengivet.
fordi PS Vita-skærmen har en højere opløsning end PSP (2 gange på begge akser, så 4 gange billedoptællingen), hvilket gør billedet til 1,0 gange (den originale PSP-spilopløsning) resulterer i, at billedet er meget mindre (halvdelen af opløsningen, 25% billedoptællingen) end fuld skærm med sorte bjælker på hver side. Dette skyldes, at Vita kortlægger billedet med et billedforhold på 1: 1.
hvis du har en firkant med 2m på hver side, er området 4m kvadreret, ikke? Hvis du derefter fordobler længden på hver side, bliver området 16 meter kvadreret, fordi 4 gange 4 = 16. Så for at PSP-spillet skal fylde hele skærmen, skal skærmstørrelsen indstilles til 2,0 gange, hvilket fordobler både lodrette og vandrette opløsninger for at multiplicere billedtællingen med 4.
med hensyn til PSP-udstyr og spil gælder det samme. Alt, der kører ved sub-native PSP-opløsning, blev opskaleret for at udfylde PSP ‘ s skærm fuldt ud. Hvis du spiller et af disse spil på adrenalin, får du et billede internt gengivet i sub-native PSP-opløsning, men opskaleret til standard PSP-opløsning (1,0 gange størrelse), før du derefter bliver yderligere opskaleret af Vita for at udfylde mere af skærmen, hvis du vælger en størrelse større end 1,0 gange.

reklame

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.