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Si riferisce solo al grado di upscaling dell’immagine (allungato / ingrandito tramite approssimazione e interpolazione), non nativamente up-renderizzato.
Poiché lo schermo di PS Vita ha una risoluzione superiore a PSP (2x su entrambi gli assi quindi 4 volte il numero di pixel), rendendo l’immagine a 1.0 x (la risoluzione originale del gioco PSP) l’immagine è molto più piccola (metà della risoluzione, 25% il numero di pixel) rispetto allo schermo intero con barre nere su Questo perché la Vita sta mappando l’immagine con un rapporto pixel di 1:1.
Se hai un quadrato con 2m su ciascun lato, l’area è di 4m al quadrato, giusto? Se poi raddoppi la lunghezza di ciascun lato, l’area diventa 16 metri quadrati perché 4 x 4 = 16. Quindi, affinché il gioco PSP riempia l’intero schermo, la dimensione dello schermo deve essere impostata su 2.0 x, raddoppiando sia le risoluzioni verticali che orizzontali per moltiplicare il numero di pixel per 4.
Per quanto riguarda l’hardware e i giochi PSP, lo stesso vale. Qualsiasi cosa in esecuzione a risoluzione PSP sub-nativo è stato upscaled al fine di riempire lo schermo della PSP in pieno. Se stai giocando a uno di quei giochi su Adrenaline, ottieni un’immagine resa internamente alla risoluzione PSP sub-nativa ma aggiornata alla risoluzione PSP standard (dimensione 1.0 x) prima di essere ulteriormente ingrandita da Vita per riempire più schermo se scegli una dimensione più grande di 1.0 x.

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