Dé à coups

Voici une bonne explication de ce qu’est un Dé à coups de l’utilisateur de Reddit Wark_Kweh :

Les dés à coups sont une représentation abstraite de la capacité croissante de votre personnage à survivre à mesure qu’il grandit. Pour chaque niveau qu’un personnage a, il a également un dé à succès. Ainsi, un combattant de niveau 3 a 3 dés frappés. Un combattant multiclassé de niveau 3 / Voyou de niveau 2 a 5 dés frappés.

Les dés frappés fonctionnent sur un type de dé. Ceci est basé sur la classe. Les combattants ont des d10 pour les dés frappés. Donc, ce combattant de niveau 3 a des dés 3d10. Le Combattant multiclassé 3 / Rogue 2 a des dés de coup 3d10 / 2d8 (puisque les Rogues ont des d8 pour les dés de coup).

Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, votre personnage devient plus difficile à tuer. Ce concept est d’où vient HP. HP est une abstraction de la capacité physique d’un personnage à résister aux dommages. les dés frappés contribuent à ce concept à mesure que vous montez de niveau. Lorsque notre Combattant de niveau 3 gagne un niveau et prend un autre niveau dans Fighter, il gagne un autre d10 en tant que dé frappé (ce qui porte son total à 4d10). Il roule ce nouveau dé brillant et ajoute son modificateur CON. Ce nombre est ensuite ajouté à son pool de PV maximal. Comme vous pouvez le voir, les classes avec des dés plus gros et plus de constitution gagnent plus de PV à mesure qu’elles se nivellent. Dans les cas multiclasses où différents types de dés sont en jeu, le plus récent est celui qui est lancé pour déterminer l’augmentation de HP maximale. Donc, si notre 3 Combattant / 2 Rogue prend un autre niveau dans Rogue, il lance un CON d8 + pour augmenter ses PV max et devient un 3 Combattant / 3 Rogue.

Quand il s’agit de dépenser des dés frappés pour récupérer des PV pendant un court repos (ou toute autre circonstance qui indique que vous pouvez dépenser des dés frappés), vous n’utilisez ces dés que comme une ressource temporaire mais renouvelable. Vous ne perdrez jamais de dés si vous perdez des niveaux parce que ces deux choses sont intrinsèquement liées. Lorsque vous prenez un court repos, vous avez la possibilité de dépenser des dés pour guérir. Notre combattant maintenant de niveau 4 peut donc passer jusqu’à 4d10 pendant un court repos pour reprendre son souffle, réparer des éraflures et des ecchymoses, étirer ses muscles crampés et détendre son esprit fatigué. Le 3 Fighter / 3 Rogue a des 3d10 et des 3d8 qui peuvent être dépensés dans n’importe quel ordre pour récupérer dans un court repos. Une fois dépensés, les dé de frappe ou les dés de frappe deviennent inutilisables jusqu’à ce que votre personnage prenne un long repos pendant lequel il peut dormir, soigner des blessures plus graves et récupérer son endurance perdue. Vous pouvez facilement extrapoler ce concept et dire qu’un personnage de niveau plus élevé (et donc un personnage avec plus de dés à sa disposition) peut plus facilement rebondir des difficultés du combat avec juste un court repos. Ils sont en meilleure forme, plus durs, plus expérimentés.

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